黨同伐異,議會扯皮
當人類不再為生存發(fā)愁,甚至是酒足飯飽之后,就會自然而然地邁向馬斯洛需求層次的下一級——“社交需求”。在這個階段,人們會不斷追尋自己的歸屬,逐漸聚攏一批三觀相似的同志,直至最終形成派系,邁入下一需求層次。
《冰汽時代2》中的居民就處于這么一個階段,他們在新倫敦中分化成了四大派系:意圖適應(yīng)嚴寒的“霜地人”、追求精神磨礪的“朝圣者”、極端遵從秩序的“秩序衛(wèi)士”,以及地兒道兒的“新倫敦人”。
由于世界觀和方法論各異,不同派系對于同一件事通常都會有不同的想法。例如對于如何開采更多煤炭這一問題,霜地人和朝圣者就傾向于收集殘留煤粉進行壓縮再利用的節(jié)流辦法,而秩序衛(wèi)士和新倫敦人則更傾向于爆破開采這種開源手段。
這些派系的想法包含了城市發(fā)展的方方面面,當然大部分的想法帶來的影響有正有負。大部分玩家都可以從他們的不同想法中,找到一種符合自己喜好的進行支持并研究,以打造自己獨特的科技樹。
派系的出現(xiàn)也意味著玩家化身的執(zhí)政官不再擁有一言堂的權(quán)力,甚至還有被罷免職務(wù)的風(fēng)險,但玩家也可以扶持屬于自己的派系,并參與各種政治斗爭——這就是《冰汽時代2》帶給玩家最獨特的體驗。
這個斗爭的舞臺就是議會?,F(xiàn)在新倫敦出臺的任何法律都需要先送至議會,經(jīng)由組成議會的100名四大派系代表投票表決后,才能決定是否實施。相對的,只要議會投票通過,法律也因此能夠隨時進行切換。
法律的內(nèi)容一般都會因為執(zhí)政官(玩家)的觀念而具有偏向性,不同的派系代表著不同的政治理念和立場,他們會支持符合自身派系理念的法律,反之也會反對。但在大多數(shù)情況下,絕大部分人其實是搖擺不定的。這時,執(zhí)政官可以去和這些中立議員談判,讓他們更傾向于支持或者反對下一次投票的內(nèi)容。
當然,就和現(xiàn)實中的議會一樣,利益交換才是談判的實質(zhì)。若想讓他們滿足你的條件,你也必須做出承諾,接受他們的條件。這些條件可能會在你的計劃之內(nèi),讓你能夠欣然接受,但大多數(shù)時候會在你的計劃之外。
不過,我承諾≠我執(zhí)行,政客不都是這樣嗎?
同時要小心,如果和某一派系的關(guān)系過于緊張,那么他們可能會因為覺得自己遭受了不公平的待遇而陷入狂熱,并通過占領(lǐng)某些區(qū)域、阻礙該區(qū)域正常生產(chǎn)的方式來抗議,若是放任不管,他們則會得寸進尺地向其他區(qū)域擴張。
玩家可以選擇暴力鎮(zhèn)壓,也可以選擇協(xié)商談判,甚至還可以先委屈求全耐心發(fā)展,等到一個機會,將反對者全部放逐至霜地,一勞永逸。
總之,《冰汽時代2》派系勢力的成長,不僅讓法律的頒發(fā)和科技樹的研究,多了一層效率和收益率之外的考量維度,還讓新倫敦的社會生態(tài)顯得更加生動真實,個人認為是十分成功的一個改動。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。