前言
“城市沒(méi)有消亡,但這一切值得嗎?”
一提到《冰汽時(shí)代》,我相信許多人都會(huì)首先想到這句頗為經(jīng)典的道德拷問(wèn)。
制作組11bit設(shè)置這道道德審判的本意,或許是想讓玩家在拯救定居點(diǎn)居民的同時(shí),限制個(gè)人權(quán)力不過(guò)度膨脹。倘若11bit能堅(jiān)持他們?cè)凇哆@是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中的中立立場(chǎng),不對(duì)玩家的選擇作出任何評(píng)判,只給出與選擇相對(duì)應(yīng)的結(jié)果,這句話或許還不會(huì)帶來(lái)這么大的異議。
結(jié)果,在世界末日的大背景下,11bit卻依然不顧馬斯洛需求層次規(guī)律和玩家的具體情況,直接簡(jiǎn)單粗暴地將人權(quán)立于人命之上,或者說(shuō)將自身意志立于玩家意志之上,自然惹得一眾玩家反感。
這種有明顯偏向性的設(shè)計(jì),在我個(gè)人看來(lái)是十分失敗的,因?yàn)檫@就像是游戲制作組在按著玩家的頭教玩家玩游戲,說(shuō)是有不同選項(xiàng),但其實(shí)只有一個(gè)最優(yōu)選擇。
或許是11bit知道這種做法為游戲帶來(lái)了不必要的爭(zhēng)議,又或許是終于想明白了個(gè)中邏輯。總之,他們?cè)凇侗麜r(shí)代2》中終于選擇了忠實(shí)于馬斯洛需求層次,大幅削減了極端道德困境的內(nèi)容,取而代之的是更多戰(zhàn)略規(guī)劃、派系斗爭(zhēng)、世界探索這些從城市利益著眼的宏觀情景。
換句話講,就是比之一代獨(dú)樹(shù)一幟的生存建造,這一代更偏向于體驗(yàn)更加全面的傳統(tǒng)模擬經(jīng)營(yíng)。
我并不反感這樣的改變,不僅是因?yàn)檫@番改動(dòng)極大降低了《冰汽時(shí)代2》的上手門檻,更是因?yàn)槲覍?shí)在不想再過(guò)一代那樣,既要精確規(guī)劃城市,又要處理街坊小事,最后還受人指摘的受氣包生活了。
+一以貫之的冰汽朋克
+有別于前作的游玩體驗(yàn)
+自洽且全面的完善玩法
+必有回響的命運(yùn)抉擇
+更普適的入手門檻
-戰(zhàn)役可重玩性較低
-劇情故事流程較短
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。