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《冰汽時(shí)代2》評(píng)測(cè):看來(lái)這一切都是值得的

2024-09-19 14:28:09    游俠原創(chuàng):叁塵    編輯:姜戈    瀏覽量:加載中...
作者:姜戈
游俠評(píng)測(cè)組

前言

  “城市沒(méi)有消亡,但這一切值得嗎?”

  一提到《冰汽時(shí)代》,我相信許多人都會(huì)首先想到這句頗為經(jīng)典的道德拷問(wèn)。

游俠網(wǎng)1

  制作組11bit設(shè)置這道道德審判的本意,或許是想讓玩家在拯救定居點(diǎn)居民的同時(shí),限制個(gè)人權(quán)力不過(guò)度膨脹。倘若11bit能堅(jiān)持他們?cè)凇哆@是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中的中立立場(chǎng),不對(duì)玩家的選擇作出任何評(píng)判,只給出與選擇相對(duì)應(yīng)的結(jié)果,這句話或許還不會(huì)帶來(lái)這么大的異議。

  結(jié)果,在世界末日的大背景下,11bit卻依然不顧馬斯洛需求層次規(guī)律和玩家的具體情況,直接簡(jiǎn)單粗暴地將人權(quán)立于人命之上,或者說(shuō)將自身意志立于玩家意志之上,自然惹得一眾玩家反感。

游俠網(wǎng)2

  這種有明顯偏向性的設(shè)計(jì),在我個(gè)人看來(lái)是十分失敗的,因?yàn)檫@就像是游戲制作組在按著玩家的頭教玩家玩游戲,說(shuō)是有不同選項(xiàng),但其實(shí)只有一個(gè)最優(yōu)選擇。

  或許是11bit知道這種做法為游戲帶來(lái)了不必要的爭(zhēng)議,又或許是終于想明白了個(gè)中邏輯。總之,他們?cè)凇侗麜r(shí)代2》中終于選擇了忠實(shí)于馬斯洛需求層次,大幅削減了極端道德困境的內(nèi)容,取而代之的是更多戰(zhàn)略規(guī)劃、派系斗爭(zhēng)、世界探索這些從城市利益著眼的宏觀情景。

游俠網(wǎng)3

  換句話講,就是比之一代獨(dú)樹(shù)一幟的生存建造,這一代更偏向于體驗(yàn)更加全面的傳統(tǒng)模擬經(jīng)營(yíng)。

  我并不反感這樣的改變,不僅是因?yàn)檫@番改動(dòng)極大降低了《冰汽時(shí)代2》的上手門檻,更是因?yàn)槲覍?shí)在不想再過(guò)一代那樣,既要精確規(guī)劃城市,又要處理街坊小事,最后還受人指摘的受氣包生活了。

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09-11 38811人已看過(guò)
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8.5
冰汽時(shí)代2
Frostpunk 2
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
看來(lái)這一切都是值得的
優(yōu)點(diǎn)

+一以貫之的冰汽朋克

+有別于前作的游玩體驗(yàn)

+自洽且全面的完善玩法

+必有回響的命運(yùn)抉擇

+更普適的入手門檻

缺點(diǎn)

-戰(zhàn)役可重玩性較低

-劇情故事流程較短

制作公司:11 bit studios 發(fā)行公司:11 bit studios 游戲平臺(tái):PC 游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)SIM 語(yǔ)言版本:中文,英文,其他,日文 發(fā)售日期:2024-09-21
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