新倫敦,新氣象
《冰汽時代2》的故事劇情依然延續(xù)著11bit的精巧構思。
游戲的劇情模式共有6章,講述了在嚴寒中度過了30年的前作主城“新倫敦”如何在困境中不斷找尋未來出路的故事。每一章節(jié)的接續(xù),都代表著舊問題的解決和新問題的出現,同時也代表著一條新的出路被揭示、一種新的挑戰(zhàn)要到來。這給玩家?guī)砹顺掷m(xù)不斷的新鮮感,不至于讓《冰汽時代2》像其他經營策略游戲一樣只是一味地賺錢或是擴張。
如果說《冰汽時代》的故事主題是“生存”,那么《冰汽時代2》的故事主題就是“發(fā)展”。
在這個末日暴風雪永無止境肆虐的世界中,新倫敦倚仗著能量塔提供的溫暖,已經安然無恙地度過了30年,人口也在此期間不斷創(chuàng)下新高。但更多的人口也意味著更多的資源,這份溫暖在近日,隨著燃料的耗盡而逐漸消散了。
那一天,人類終于回想起了,曾經被寒冷支配的恐懼。
是的,熱量依然是《冰汽時代2》中最核心的資源,關乎著游戲中的多種變量。但得益于新倫敦成熟的輸暖技術,本作的熱量不再有溫度等級的設定,而是和其他資源一樣,被直接轉換成了“需求”,只有“充足”和“不足”之分。
新倫敦因此可以不必再為了“蹭熱度”,而將一棟棟建筑擠在以能量塔為中心的圓形深坑里了,甚至可以一造就造出一片完整的功能區(qū)域。
于是人們開始嘗試走出深坑,將周圍的山谷納入新倫敦的實控范圍,利用破冰機翻出掩埋在積雪之下的燃料、食物、材料和遺址,并在其之上建立開采區(qū)、食品區(qū)、工業(yè)區(qū)、前哨站等等區(qū)域。
各個區(qū)域可以依靠暖氣管道,直接從中心區(qū)域的能量塔取得熱量,蒸汽樞紐的功能也從前作的提高區(qū)域溫度,對應地變成了降低區(qū)域熱量需求。
所以,只要燃料充足,玩家就可以在新倫敦實控范圍內任何地方建立非資源生產區(qū)域,同時這也意味著玩家在建造規(guī)劃城市的自由度方面有了顯著的提升。
當然,玩家也可以為了憶苦思甜,依然將多個不同功能的區(qū)域緊挨著建在一塊,只是這樣雖會因為利用了外溢熱量而降低熱量需求,但同時也更容易讓居民因為臟污而染病,甚至在臟污程度過高時,區(qū)域還有幾率會因此而損毀。
這樣的設計使得規(guī)劃建筑布局這一操作,在《冰汽時代2》中不再擁有前作那樣的重要地位和理論深度,而是主要作為了平衡溫飽、醫(yī)療、臟污、犯罪等居民生活質量的一種手段存在,但玩家也因此能把更多的精力放在對城市之內的派系制衡,和對城市之外的霜地探索之上。