不只是大宇,對于國產(chǎn)單機(jī)游戲行業(yè)而言,在新世紀(jì)之后的十年都出現(xiàn)了游戲數(shù)量和市場規(guī)模的斷崖式下跌、國產(chǎn)單機(jī)市場的前景相當(dāng)灰暗。
隨之時(shí)代的進(jìn)步,網(wǎng)游、手游的發(fā)展,也進(jìn)一步擠壓了單機(jī)的生存空間。無論是在世界范圍內(nèi)火爆異常的《魔獸世界》《CS》,還是在國內(nèi)《英雄聯(lián)盟》《夢幻西游》等一個(gè)接一個(gè)的網(wǎng)游爆款,都說明了這一點(diǎn)。
當(dāng)然,大宇也不是沒有向網(wǎng)絡(luò)游戲方面進(jìn)行發(fā)展。
早在2002年,姚壯憲便宣布研發(fā)《仙劍網(wǎng)絡(luò)版》初創(chuàng)版本。然而,由于當(dāng)時(shí)市場對于網(wǎng)游制作難度與所需人力資源的認(rèn)識不足,初代制作團(tuán)隊(duì)面臨重重困擾,難以推進(jìn)。而且仙劍網(wǎng)絡(luò)版作為一款純2D的網(wǎng)絡(luò)游戲,與市場網(wǎng)游3D化浪潮背道而馳,且效率較低,最終在2005年轉(zhuǎn)換至3D版本時(shí)遭到棄置。
導(dǎo)致項(xiàng)目陷入困境的另一因素在于大宇忙于《軒轅劍2:飛天歷險(xiǎn)》游戲的制作,無法全力投入仙劍網(wǎng)絡(luò)版的開發(fā)。直到2007年,第三代制作人李佳澤回歸大宇,才重組團(tuán)隊(duì)進(jìn)行《仙劍OL》的開發(fā)。然而,這款新作在畫面表現(xiàn)方面甚至不及軒轅劍的單機(jī)版本,成為游戲失敗的又一注腳。
除了技術(shù)因素外,《仙劍OL》的運(yùn)營策略亦存在問題。游戲開始運(yùn)營前要求購買激活碼,玩家理應(yīng)享受“買斷制”的服務(wù),而僅一個(gè)月后,游戲變?yōu)槊赓M(fèi)模式,引起廣大玩家強(qiáng)烈不滿。基于上述種種原因,《仙劍OL》雖受到各方關(guān)注,然而因其品質(zhì)不足,運(yùn)營策略失誤,最終未能取得預(yù)期的成功。如今,這款游戲已正式停止運(yùn)營,令人唏噓不已。
另一方面,近些年來大宇的重心已經(jīng)不在游戲業(yè)務(wù)上了。如今的大宇和科樂美有些類似,早就不是僅靠游戲吃飯的公司了,大宇的其他業(yè)務(wù)已經(jīng)早早步入正軌,在他們的財(cái)報(bào)當(dāng)中,游戲業(yè)務(wù)反而是十分拖后腿的那塊...
盡管如此,大宇仍然沒有放棄游戲行業(yè)。公司正在積極尋找新的機(jī)會,希望通過創(chuàng)新的產(chǎn)品和服務(wù)來吸引玩家。例如近期推出的恐怖題材游戲《女鬼橋》就受到了不少玩家的好評?;蛟S,這樣的方向?qū)τ诂F(xiàn)在的大宇來說才是更好的選擇吧。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。