近日,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的開(kāi)發(fā)者兼Saber Interactive首席執(zhí)行官M(fèi)atthew Karch對(duì)“《星際戰(zhàn)士2》提醒我們失去了什么”的文章發(fā)表了自己的觀點(diǎn)。
Karch表示:“當(dāng)我們簽署制作《太空陸戰(zhàn)隊(duì)2》的協(xié)議時(shí),我只想要一款懷舊游戲。我們有機(jī)會(huì)制作一款具有“復(fù)古風(fēng)格”的游戲。我甚至無(wú)法理解我們?nèi)缃袼娴脑S多游戲。它們太復(fù)雜,需要太多的投入。”
Karch接著說(shuō):““我們以前就做過(guò)《光環(huán)》這款游戲,它的核心玩法就是最簡(jiǎn)單的射擊循環(huán),但它卻非常令人上癮。這就是我們想要重現(xiàn)的。”
最后,Karch希望《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》和《黑神話:悟空》能夠成為游戲業(yè)復(fù)興的起點(diǎn),能夠讓游戲回歸到單純以樂(lè)趣和沉浸感為主的時(shí)代。”
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。