相較于“軒轅劍”高開(kāi)低走,“仙劍奇?zhèn)b傳”系列則從一開(kāi)始在續(xù)作研發(fā)上就有著波折。《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的誕生,源于兩位才華橫溢的游戲設(shè)計(jì)師——姚壯憲與謝崇輝的合作。然而,隨著時(shí)間的推移,兩人的創(chuàng)作理念逐漸產(chǎn)生分歧,甚至引發(fā)了公司內(nèi)部的矛盾。為了爭(zhēng)取《仙劍奇?zhèn)b傳2》的開(kāi)發(fā)權(quán),兩人各自提交了開(kāi)發(fā)方案,最終導(dǎo)致兩款續(xù)作同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
這場(chǎng)紛爭(zhēng)嚴(yán)重拖慢了《仙劍奇?zhèn)b傳二》的開(kāi)發(fā)進(jìn)程,使得這款備受期待的游戲在初代發(fā)布8年之后才得以面世。盡管如此,《仙劍奇?zhèn)b傳二》的品質(zhì)卻未能達(dá)到預(yù)期,人物塑造單薄、劇情混亂等問(wèn)題使其飽受批評(píng)。當(dāng)時(shí)“等待,只為一次更凄美的感動(dòng)”的口號(hào),在玩家這里變成了“等待,只為一次更憤怒的罵街”,玩法陳舊、完成度低等等因素,讓《仙劍奇?zhèn)b傳二》像是一部半成品。
然而,僅僅半年后,以張毅君等人主導(dǎo)制作的《仙劍奇?zhèn)b傳三》迅速面世,在畫(huà)面、玩法、劇情、音樂(lè)上,對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳二》乃至系列初代的全方位超越,其卓越品質(zhì)使之成為該系列的經(jīng)典之作。一年后《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:?jiǎn)柷槠吠瑯邮袌?chǎng)表現(xiàn)良好,在玩家之間積累了極高的口碑。
此后,上海軟星接過(guò)了《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的開(kāi)發(fā)重任,張毅君擔(dān)任了第二代掌門(mén)人。他們以《仙劍奇?zhèn)b傳三》及其外傳的巨大成功,進(jìn)一步提升了該品牌的影響力。
尤其是在2005年,《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇開(kāi)播,雖然因?yàn)閷?duì)劇情的魔改讓許多原作粉絲對(duì)其十分不滿,但無(wú)論是胡歌、劉亦菲等主演的精彩演技,膾炙人口的配樂(lè)、還是電視劇對(duì)劇情的出色演繹,都讓這部電視劇成功破圈,讓“仙劍奇?zhèn)b傳”這個(gè)名字一舉成為國(guó)民級(jí)的游戲IP。
而在2007年推出的《仙劍奇?zhèn)b傳四》將系列推上了另一座高峰,可以說(shuō)在很多玩家心中,《仙劍奇?zhèn)b傳四》才是系列最佳。在人物塑造和故事講述上,這款作品更是獨(dú)具匠心,“宿命”二字貫穿主線,讓玩家們?cè)谔角笙删硦W秘的過(guò)程中被其中的故事深深感染,音樂(lè),甚至是最薄弱的畫(huà)質(zhì)也補(bǔ)上了短板。在整個(gè)產(chǎn)業(yè)萎靡不振的環(huán)境下,《仙劍奇?zhèn)b傳四》依然取得了首周銷量超過(guò)20萬(wàn)套的佳績(jī),成為國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)的逆襲者。
但可惜的是,大宇管理層和制作組的矛盾日益加深,游戲發(fā)售不久后上海軟星便解散了。此后,北京軟星接管了“仙劍奇?zhèn)b傳”后續(xù)的開(kāi)發(fā)工作。
2011年到2013年間,北京軟星共推出了兩部《仙劍奇?zhèn)b傳》作品:《仙劍奇?zhèn)b傳五》、《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》。 盡管游戲的銷量很高,但事實(shí)上在玩法和畫(huà)面等方面幾乎沒(méi)有進(jìn)步,而且在游戲中還把初代主角李逍遙拉出來(lái)消費(fèi)了一次,于是從《仙劍奇?zhèn)b傳五》開(kāi)始,整個(gè)《仙劍》系列就被玩家打上了“賣(mài)情懷”的標(biāo)簽。
而備受玩家“冷落”的《仙劍奇?zhèn)b傳六》更是將開(kāi)發(fā)水準(zhǔn)落后、創(chuàng)作力的下滑、資金的短缺的問(wèn)題凸顯的淋漓盡致...
為了挽回頹勢(shì),大宇決定進(jìn)行最后一搏。在2020年和2021年,都同樣采用了最新的虛幻引擎4的《軒轅劍柒》和《仙劍奇?zhèn)b傳七》先后發(fā)售。
盡管在技術(shù)力表現(xiàn)上,這兩部系列第七代正作的確都可以稱得上是系列之最,號(hào)稱投資超過(guò)“3億新臺(tái)幣”。但除此之外,這兩部作品幾乎都乏善可陳,即時(shí)戰(zhàn)斗的玩法平庸、劇情表現(xiàn)平庸,同時(shí)在各自系列的特色呈現(xiàn)上也頗為一般,《軒轅劍柒》的系列傳統(tǒng)歷史厚重感難見(jiàn)蹤影,劇情流程更是只有短小的10個(gè)小時(shí)。
也因此,這兩部作品在當(dāng)時(shí)的玩家們眼中,僅僅只能代表新生代“大宇雙劍”的“希望”,而且根據(jù)國(guó)服銷量吧的粗略統(tǒng)計(jì),《軒轅劍柒》的銷量為20萬(wàn)到30萬(wàn)套。而根據(jù)中手游的年度業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,截止至去年9月份,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的綜合銷量?jī)H為85萬(wàn)套。
顯然前所未有的高投入和這兩部作品的銷量并不那么相配。游戲賣(mài)得好,才有大量的資金投入后面續(xù)作的開(kāi)發(fā),游戲賣(mài)不好只能縮減預(yù)算,游戲質(zhì)量也堪憂,大宇走的路,陷入了一個(gè)死循環(huán)。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。