【遠(yuǎn)程不如近戰(zhàn)爽】
本作沿用了一代中“遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)兼具”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在此基礎(chǔ)上,游戲加入了更多的動(dòng)作要素,例如角色在被刀斧蟲、蛇蟲等精英怪物束縛時(shí)可以利用QTE掙脫;在敵人發(fā)動(dòng)藍(lán)色光環(huán)攻擊時(shí)角色可以進(jìn)行格擋招架,發(fā)動(dòng)紅色光環(huán)攻擊時(shí)角色可以翻滾閃避,無論是閃避還是招架,在完美時(shí)機(jī)觸發(fā)后可以秒殺小怪,如果是精英敵人則會(huì)對(duì)其施加一個(gè)紅色的瞄準(zhǔn)印記,對(duì)施加紅色瞄準(zhǔn)印記的敵人按下射擊鍵會(huì)進(jìn)行一次槍襲造成大量傷害。新元素的加入讓游戲的戰(zhàn)斗更具策略性和觀賞性,也讓看起來有些笨重的藍(lán)皮鐵罐頭又多了一絲靈性。
另外游戲中的各種獨(dú)特處決動(dòng)作也是張力拉滿,觀賞性十足。
在[行動(dòng)]模式中玩家將自己選擇一個(gè)預(yù)設(shè)的戰(zhàn)斗兵種執(zhí)行任務(wù),游戲中中共有6個(gè)兵種供玩家選擇:“戰(zhàn)術(shù)兵”會(huì)為團(tuán)隊(duì)提供戰(zhàn)場(chǎng)信息支持;“突擊兵”和“先鋒兵”機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),但前者適合突入蟲群中,利用強(qiáng)大的近戰(zhàn)武器殺出一條血路,而后者更適合游走于戰(zhàn)場(chǎng)邊緣進(jìn)行騷擾;”重裝兵“能夠利用自身技能為團(tuán)隊(duì)提供生存保證;”狙擊兵“可以在戰(zhàn)場(chǎng)后方利用高傷武器擊殺戰(zhàn)場(chǎng)中高優(yōu)先級(jí)的目標(biāo);而”特戰(zhàn)兵“就像是一架移動(dòng)炮臺(tái),清理掉成群結(jié)隊(duì)的敵人可謂是易如反掌。
游戲初期,不同兵種之間的區(qū)別基本只體現(xiàn)在預(yù)設(shè)槍械以及戰(zhàn)術(shù)技能方面,但在完成任務(wù)后玩家所使用的角色會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。角色等級(jí)提升時(shí)會(huì)獲得特長(zhǎng)點(diǎn)數(shù),用于解鎖職業(yè)特長(zhǎng)樹中的各項(xiàng)特長(zhǎng)技能以及武器裝備,后續(xù)還能為整個(gè)小隊(duì)解鎖團(tuán)隊(duì)特長(zhǎng)。又因?yàn)橛?ldquo;同一列職業(yè)特長(zhǎng)只能同時(shí)激活一項(xiàng)”的規(guī)則存在,每個(gè)兵種都會(huì)有很大的養(yǎng)成空間,到了后期各兵種的職業(yè)特色也就能有更加淋漓盡致的體現(xiàn)。
相信大多數(shù)玩家玩到中后期都會(huì)有一種十分強(qiáng)烈的感覺,那就是游戲中的近戰(zhàn)武器要比遠(yuǎn)程武器爽太多,揮舞著鏈鋸劍、雷霆錘這種標(biāo)志性武器在蟲群中大殺四方、瘋狂飆血的快感簡(jiǎn)直欲罷不能。在槍械中能做到類似爽快感的大抵只有狙擊槍和熱熔槍(近戰(zhàn)噴子)等重型武器。
爆矢槍種類繁多,可基本差異只存在于射速備彈量以及自動(dòng)半自動(dòng)等射擊參數(shù)上,手感方面沒有太多區(qū)別。盡管武器強(qiáng)化與兵種養(yǎng)成玩法一樣,有著類似的熟練度強(qiáng)化系統(tǒng),玩家可通過提高武器熟練度等級(jí)獲得精通點(diǎn)數(shù),解鎖武器特長(zhǎng),以此來進(jìn)一步強(qiáng)化武器的輸出性能,但這些特長(zhǎng)對(duì)于槍械的提升并不是特別明顯。由此看來,游戲的槍械系統(tǒng)還是存在一些較為明顯的缺陷,很難讓玩家獲得優(yōu)越的射擊體驗(yàn)。
Ps:在戰(zhàn)錘40k的設(shè)定中,爆矢槍其實(shí)有8種彈藥,例如地獄火爆矢彈(對(duì)泰倫蟲群用)以及海怪式穿甲彈、復(fù)仇爆彈(對(duì)混沌星際戰(zhàn)士用)等等。然而制作組并沒用將這些設(shè)定加入到游戲中。
+頂尖寫實(shí)風(fēng)格表現(xiàn)力
+血脈噴張的戰(zhàn)斗
+出色的戰(zhàn)錘40k衍生作
+中文配音非常地道
-優(yōu)化大打折扣
-游戲內(nèi)容不夠玩
-PvP表現(xiàn)糟糕
-角色槍械養(yǎng)成平庸
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。