【續(xù)寫“泰日天”傳奇】
正式版總共有3個游戲模式供玩家選擇。在[戰(zhàn)役]模式中,我們將操作“泰日天”泰圖斯,與阿切蘭率領(lǐng)的第二連隊共同執(zhí)行任務(wù)。這一作中我們的“藍(lán)精靈”極限戰(zhàn)士將不再與綠皮獸人戰(zhàn)斗,要面對的是更加兇猛殘暴,數(shù)量也更加龐大的泰倫蟲族,想做好與蟲海的戰(zhàn)斗場景并不容易,不過對于制作過《僵尸世界大戰(zhàn)Z》的Saber Interactive來說,這又好像是個十分“專業(yè)對口”的問題。在自身專用引擎Saber Swarm Engine的加持下,游戲中的雜兵海戰(zhàn)斗體驗非常出色,從初見蟲群時的震撼再到射爆蟲子的酣暢,這種“無雙割草”一般的爽快確實足夠令人滿足。
進(jìn)入游戲后,無論是角色建模,場景渲染還是光影效果等幾乎找不到瑕疵,寫實風(fēng)格表現(xiàn)力堪稱頂尖,可最令人遺憾的是,先前試玩中全特效拉到最高游戲運行幀數(shù)能達(dá)到100幀上下,從頭到尾玩下來非常流暢,但來到正式版,幀數(shù)直接打了折扣,反復(fù)調(diào)試幾次都最多只能讓游戲穩(wěn)定在50-60幀。這其實也在預(yù)料之中,畢竟現(xiàn)在大多數(shù)游戲在發(fā)售后短時間內(nèi)優(yōu)化一坨已經(jīng)是家常便飯了。
在游戲的后半程我們將面對混沌星際戰(zhàn)士軍團(tuán)“千瘡之子”,數(shù)量上雖不及泰倫蟲族那般聲勢浩蕩,但最后主角所在的第二連隊對抗“千子”聯(lián)手奸奇惡魔的大場面史詩戰(zhàn)斗著實值得玩家付出的幾小時努力。
無論是背景設(shè)定,劇情走向還是細(xì)節(jié)補(bǔ)充,《星際戰(zhàn)士2》都算得上是目前戰(zhàn)錘IP中最為成功的一批作品。
[行動]是游戲中的主要PvE模式,主要圍繞著塔拉薩和維里迪安戰(zhàn)斗小隊的輔助任務(wù)展開,玩家需要在任務(wù)看板處選擇其中一個任務(wù)執(zhí)行,在選擇好任務(wù)后玩家將匹配其他兩名玩家一起組隊。
[行動]模式的任務(wù)關(guān)卡其實是戰(zhàn)役劇情內(nèi)容的另一視角,游戲用這種多視角的手法進(jìn)一步充實了主線劇情,讓整個游戲的劇情體驗更加全面。我個人建議是優(yōu)先體驗戰(zhàn)役內(nèi)容,[行動]模式的任務(wù)可以與戰(zhàn)役同步推進(jìn)或在通關(guān)主線后再體驗,最好是不要早于戰(zhàn)役部分,以此來獲得最佳的劇情體驗。
除了上述兩種PvE模式,游戲還有一個名為“永恒戰(zhàn)爭”的PvP模式,玩家們將被分為阿斯塔特修士與阿斯塔特叛軍兩撥勢力進(jìn)行一場最多12人的對抗比賽,比賽的形式無外乎三種常規(guī)的PvP玩法——占點、控制以及殲滅。
在一款主打PvE的射擊游戲中加入一個規(guī)則并不復(fù)雜的PvP模式,其實是錦上添花。但射擊游戲是這樣的,制作組只要把PvE中的兵種以及槍械原封不動搬到PvP模式中,再設(shè)立若干組能夠支撐玩家聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的服務(wù)器就可以,可是玩家要考慮的事情就多了,一方面要選擇合適的加速器來穩(wěn)定對局網(wǎng)絡(luò)延遲,一方面還要擔(dān)心會不會被“掛哥”爆錘。
這些多人射擊游戲中老生常談的問題,《星際戰(zhàn)士2》全部遇到了,無一例外,這也讓[永恒戰(zhàn)爭]模式處于一個略顯尷尬的處境,再加上反作弊系統(tǒng)EAC形同虛設(shè),也就幾乎沒有什么遮羞布的存在了。
+頂尖寫實風(fēng)格表現(xiàn)力
+血脈噴張的戰(zhàn)斗
+出色的戰(zhàn)錘40k衍生作
+中文配音非常地道
-優(yōu)化大打折扣
-游戲內(nèi)容不夠玩
-PvP表現(xiàn)糟糕
-角色槍械養(yǎng)成平庸
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。