近日,外媒VGC參加了《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的最新試玩,并高度評(píng)價(jià)本作,稱其「將成為系列最佳作品」。 根據(jù)他們的90分鐘試玩經(jīng)驗(yàn),這款游戲雖然在預(yù)發(fā)布階段遇到了不少性能問題,但仍然展現(xiàn)了巨大的潛力。
《怪物獵人:荒野》作為Capcom的重要作品之一,在Gamescom首次公開亮相。 盡管試玩版本中存在一些故障和卡頓,VGC表示這是正?,F(xiàn)象,尤其是在游戲尚未正式發(fā)布的階段。 游戲的野心和創(chuàng)新機(jī)制使得它成為期待中的焦點(diǎn)。VGC詳細(xì)介紹了試玩中的兩個(gè)部分。 首先是一個(gè)電影化的教程,指導(dǎo)玩家基本操作; 其次是一場(chǎng)狩獵任務(wù),目標(biāo)是擊倒一只名為Doshaguma的巨大怪物。 這只怪物如同擁有巨大獠牙的熊,需要玩家運(yùn)用策略來?yè)魯?。《怪物獵人:荒野》引入了新傷害系統(tǒng),當(dāng)玩家集中攻擊怪物的弱點(diǎn)時(shí),會(huì)看到弱點(diǎn)變成亮紅色的傷痕,這樣的攻擊會(huì)對(duì)怪物造成更大的傷害。 游戲中新增的「專注模式」讓玩家可以更加精確地瞄準(zhǔn)弱點(diǎn),提升了戰(zhàn)斗的戰(zhàn)略深度。
此外,游戲新增了一種名為Seikret的座騎,這種大型鳥類不僅可以讓玩家更快地穿越開放世界,還能攜帶第二把武器,使戰(zhàn)斗更加靈活。 試玩中,VGC記者展示了使用輕型弩在座騎上攻擊怪物的玩法,這讓游戲體驗(yàn)更加豐富有趣。
盡管試玩中遇到了動(dòng)態(tài)解像度下降等性能問題,VGC仍然對(duì)《怪物獵人:荒野》表示期待。 隨著正式發(fā)布的臨近,這些問題有望被解決,而這款游戲也有潛力成為《怪物獵人》系列中的一大亮點(diǎn)。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。