《怪物獵人:荒野》官方在科隆展開(kāi)放了試玩,日媒分享了試玩視頻,該作將于2025年發(fā)售,登陸PS5、Xbox SeriesX|S、Steam平臺(tái)。
【游俠網(wǎng)】Gamerチャンネル《怪物獵人:荒野》實(shí)機(jī)演示
根據(jù)官方此前預(yù)告開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)高級(jí)成員也將親臨科隆展現(xiàn)場(chǎng),包括《怪物獵人》系列制作人辻本良三、導(dǎo)演德田裕也和執(zhí)行總監(jiān)兼藝術(shù)總監(jiān)藤岡要??ㄆ湛粘兄Z,將通過(guò)這三位高管的分享,讓玩家能夠了解更多關(guān)于游戲的內(nèi)容。
預(yù)告截圖:
這種再多來(lái)點(diǎn)……
相比于游戲本體,《王國(guó) 兩位君主:奧林匹斯的召喚》帶給玩家的感受顯然更精彩更舒適,但其中的種種問(wèn)題依然不少。
《物語(yǔ)系列》是日本著名輕小說(shuō)家西尾維新的代表作,其動(dòng)畫(huà)改編由SHAFT公司制作。外傳季和怪物季是該系列的重要組成部分,延續(xù)了前作的獨(dú)特風(fēng)格和敘事方式。
轉(zhuǎn)眼《星空》本作已發(fā)售一年有余,似乎也急需在這個(gè)時(shí)候?yàn)橛螒蜃⑷胍恍┬迈r元素。從這個(gè)角度來(lái)看,“破碎空間”恰逢其時(shí),它是第一個(gè)游戲的大型DLC,在本體的基礎(chǔ)之上進(jìn)行了擴(kuò)充。
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說(shuō)法師2》說(shuō)是個(gè)半成品都有些超過(guò),從畫(huà)面到玩法、從內(nèi)容到樂(lè)趣,過(guò)于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)讓《傳說(shuō)法師2》幾乎毫無(wú)亮點(diǎn),且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒(méi)有看過(guò)這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽(tīng)過(guò)最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛(ài)國(guó)》。
看來(lái),比起精致的畫(huà)面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。