《希德梅爾的文明》系列創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach最近接受了Game Developer的專訪,期間他透露團隊對《文明6》的完成游戲率感到失望,并決心在即將到來的《文明7》中進行深刻的反思和改進。
盡管《文明6》自發(fā)售以來已8年,Steam上依然有高達6萬的在線玩家,累計獲得了23.5萬條特別好評。然而,Ed Beach指出,F(xiàn)iraxis Games團隊并未因此自滿,他們持續(xù)分析游戲,尋找并思考改進的方法。Firaxis Games在開發(fā)《文明》系列時,遵循一定的比例原則:每款新作都包含一定比例的新內(nèi)容、翻新內(nèi)容和保留內(nèi)容。這既保證了創(chuàng)新,又避免了開發(fā)范圍的無序擴張。
然而,《文明6》面臨的最大挑戰(zhàn)是玩家的完成游戲率不足一半,這一數(shù)據(jù)讓團隊感到震驚。Ed Beach表示,無論用何種形容詞,這一比例都太低了,團隊迫切需要找出原因?!段拿?》的完成游戲長度取決于玩家的選擇和勝利條件,但根據(jù)系統(tǒng)預(yù)設(shè),從遠古時代開始的常規(guī)賽僅有36.9%的玩家能夠完成游戲。與此相比,《文明5》的完成游戲率更低,大約只有30%。
Firaxis Games認為,游戲節(jié)奏不佳是導(dǎo)致玩家中途放棄的主要原因。為了提升《文明7》的游戲體驗,團隊對前作的每個系統(tǒng)進行了獨立分析,特別是那些需要玩家花費5至10分鐘才能做出重要策略決策的部分,以及那些需要大量重復(fù)點擊的決策過程。
這次回顧促使開發(fā)團隊重新設(shè)計《文明7》的時代系統(tǒng),以確保更多玩家能夠完成游戲。他們稱之為“時代”,并希望通過簡化和改變規(guī)則,讓玩家在每個時代轉(zhuǎn)換時都能體驗到棋盤的重構(gòu)。
Ed Beach還強調(diào),4X游戲中的“探索”元素是吸引玩家完成游戲的核心。因此,他們在《文明7》中對探索玩法進行了調(diào)整,以保留這種樂趣并貫穿整個游戲。例如,在遠古時代,玩家只能探索起始國土周圍的地區(qū),即使掌握了航海技術(shù),系統(tǒng)也不會允許玩家穿越海洋,從而避免了玩家在游戲初期就過度集中于探索。
為了避免玩家反感同時實質(zhì)上限制玩法,Beach解釋說,相關(guān)設(shè)計已經(jīng)在舊作中得到了廣泛應(yīng)用,現(xiàn)在將按照慣例強制執(zhí)行。團隊定期進行單機和多人游戲測試,任何準(zhǔn)備在下一版本中實施的內(nèi)容都會加入測試,并與測試者共同討論,以優(yōu)化系統(tǒng)設(shè)計,使游戲節(jié)奏更加流暢。
《文明7》預(yù)計2025年2月12日在PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及Switch平臺發(fā)售。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。