漸入佳境的游戲體驗(yàn)
前面介紹了可公布的新玩法,下面我們結(jié)合先前試玩聊聊《黑神話:悟空》的游戲體驗(yàn)究竟如何。盡管游戲科學(xué)已經(jīng)在8月13日推出了官方性能測試工具,大家最關(guān)心的肯定還是正式版游戲下的優(yōu)化究竟如何?到底是該用PC體驗(yàn)游戲還是PS5?因?yàn)楣P者更多游戲時間用于PS5,所以這次原本是想將公司較高配置的電腦以及PS5的游戲體驗(yàn)情況給到各位。但此次評測僅提供了PC平臺的KEY,原本的PS5體驗(yàn)也只能換成家中1070老爺機(jī)。
這次的測試機(jī)處理器是i7-13700KF顯卡為4070ti,4K分辨率下應(yīng)用游戲推薦畫質(zhì)等級,畫質(zhì)細(xì)節(jié)為全超高關(guān)閉全景光線追蹤幀數(shù)可穩(wěn)定在70-80幀。依舊關(guān)閉全景光線追蹤,將畫質(zhì)細(xì)節(jié)提升到影視級后幀數(shù)可以穩(wěn)定在60-70幀。在保持影視級畫質(zhì)細(xì)節(jié)下開啟超高全景光線追蹤,幀數(shù)在30-40間浮動,在習(xí)慣了60幀情況下會發(fā)現(xiàn)明顯幀數(shù)不足。
筆者在體驗(yàn)過程中使用的是推薦的超高畫質(zhì)細(xì)節(jié),期間只出現(xiàn)過1-2次不足1秒的掉幀,還有一次直接定版導(dǎo)致游戲卡死。
至于1070這種老爺機(jī)在推薦畫質(zhì)下,體驗(yàn)過程中會遇到的問題可以歸為部分CG卡頓導(dǎo)致音畫不同步、首次進(jìn)入關(guān)卡加載慢、首次遇到大特效場景或個別NPC會出現(xiàn)卡頓這三種。但在卡頓過后二次進(jìn)入大場景及戰(zhàn)斗都可以保持在60幀左右,不會影響游玩。
可以說游戲科學(xué)對于游戲的優(yōu)化還是很穩(wěn)的,就算是老爺機(jī)用推薦配置也可以獲得較好的游戲體驗(yàn)。
對于《黑神話:悟空》究竟是款什么類型的游戲也是玩家一直討論的話題,有的說是“類魂”游戲,有的說像《戰(zhàn)神》,還有的因?yàn)锽OSS多和發(fā)售后要舉辦的活動推測這是一個BOSS RUSH向游戲。幾天體驗(yàn)下來《黑神話:悟空》是一款運(yùn)用了小部分魂系設(shè)定的箱庭式ARPG,游戲中有探索、有養(yǎng)成、存在著流程之外的支線任務(wù),但相比魂系游戲的一招一式更注重動作系統(tǒng)和連段。
關(guān)卡設(shè)計也不是之前說的一條路走到黑的那種,游戲中存在“無法從此側(cè)打開”的單向門,也存在著立體式箱庭關(guān)卡的地圖設(shè)計,相比多樣的BOSS戰(zhàn)來說還是弱上那么一些。
畫質(zhì)方面在全景光線追蹤開啟的情況下,玩家可以通過黑風(fēng)山林中的水洼看到清晰的寺廟倒影,也會因?yàn)辄S風(fēng)嶺的狂風(fēng)被遮住視線,堆積的黃沙對比第一次線下試玩積雪特效好上許多??偟膩碚f無論是關(guān)卡中的景色、人物身上裝備的材質(zhì)還是角色毛發(fā)特效,都要處于業(yè)界頂級水平。
不談劇情單就個人體驗(yàn),《黑神話:悟空》過場動畫所帶來的震撼不亞于《阿修羅之怒》、《戰(zhàn)神》等一眾老前輩,說是對飚也絲毫不落下風(fēng)。
頂級的美術(shù)加上1:1還原的場景,讓玩家感覺身臨其境。問題也隨之而來,由于場景太過逼真加上沒有參照物玩家在游玩的過程中將會非常容易迷路,這就是游戲存在的最大問題。就個人體驗(yàn)而言,上次CE閉門測試因?yàn)槊月窙]有拿到刀狼教頭變身讓游戲難度大大提升,最終沒有見到黑熊精,后來才知道刀狼教頭不在必經(jīng)之路上。正式版也存在著同樣問題,但對于喜歡探索地圖的玩家未嘗不是一件好事。
本作的配樂可以說是業(yè)界頂尖,“無頭”彈奏的秦腔到最新宣傳片中的“賽博念經(jīng)”無一不讓人感到驚艷,除此之外每個法術(shù)變身都擁有貼合角色背景的專屬BGM。具體樂理部分,相信游戲發(fā)售后會有眾多老師給到解析。
一些玩家可能因?yàn)橹挥泄黝愇淦鲹?dān)憂后期戰(zhàn)斗單一,實(shí)則不然,原本三種棍勢的切換加上法術(shù)運(yùn)用就足夠出彩,加上這次可公開的精魄與法術(shù)變身又讓玩法再度加深。但本作還是存在不鎖定敵人就容易打空的動作游戲通病,還有就是在面對比自身大上數(shù)倍的BOSS時容易出現(xiàn)鎖定視角問題。
BUG方面只遇到了一次定版導(dǎo)致游戲卡死,像上次閉門測試遇到的靈虛子沒有技能間隔一直奔跑的BOSS BUG在正式版中沒有出現(xiàn)。(線下凌虛子BUG也是個例)
最后就是游戲難度,這次的完整版取消了線下試玩原有的死亡扣除經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定,這一改動讓游戲養(yǎng)成變的更為輕松,即使玩家挑戰(zhàn)BOSS失敗也不會有過多的壓力。除此之外游戲中眾多的裝備及套裝,只要跟得上就不存在“一刀秒”的情況發(fā)生。原本亂殺各路玩家的虎先鋒,在有了裝備的加持下也沒有線下試玩那么難了,何況在點(diǎn)出對應(yīng)技能后游戲還存在著“輪椅”玩法,所以玩家大可放心游戲難度。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....