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《黑神話:悟空》評(píng)測(cè):四年等待不負(fù)期望

2024-08-16 22:00:00    游俠原創(chuàng):ali213    編輯:D1eWithMe    瀏覽量:加載中...
作者:D1eWithMe
游俠評(píng)測(cè)組

漸入佳境的游戲體驗(yàn)

  前面介紹了可公布的新玩法,下面我們結(jié)合先前試玩聊聊《黑神話:悟空》的游戲體驗(yàn)究竟如何。盡管游戲科學(xué)已經(jīng)在8月13日推出了官方性能測(cè)試工具,大家最關(guān)心的肯定還是正式版游戲下的優(yōu)化究竟如何?到底是該用PC體驗(yàn)游戲還是PS5?因?yàn)楣P者更多游戲時(shí)間用于PS5,所以這次原本是想將公司較高配置的電腦以及PS5的游戲體驗(yàn)情況給到各位。但此次評(píng)測(cè)僅提供了PC平臺(tái)的KEY,原本的PS5體驗(yàn)也只能換成家中1070老爺機(jī)。

  這次的測(cè)試機(jī)處理器是i7-13700KF顯卡為4070ti,4K分辨率下應(yīng)用游戲推薦畫(huà)質(zhì)等級(jí),畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)為全超高關(guān)閉全景光線追蹤幀數(shù)可穩(wěn)定在70-80幀。依舊關(guān)閉全景光線追蹤,將畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)提升到影視級(jí)后幀數(shù)可以穩(wěn)定在60-70幀。在保持影視級(jí)畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)下開(kāi)啟超高全景光線追蹤,幀數(shù)在30-40間浮動(dòng),在習(xí)慣了60幀情況下會(huì)發(fā)現(xiàn)明顯幀數(shù)不足。

  筆者在體驗(yàn)過(guò)程中使用的是推薦的超高畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié),期間只出現(xiàn)過(guò)1-2次不足1秒的掉幀,還有一次直接定版導(dǎo)致游戲卡死。

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  至于1070這種老爺機(jī)在推薦畫(huà)質(zhì)下,體驗(yàn)過(guò)程中會(huì)遇到的問(wèn)題可以歸為部分CG卡頓導(dǎo)致音畫(huà)不同步、首次進(jìn)入關(guān)卡加載慢、首次遇到大特效場(chǎng)景或個(gè)別NPC會(huì)出現(xiàn)卡頓這三種。但在卡頓過(guò)后二次進(jìn)入大場(chǎng)景及戰(zhàn)斗都可以保持在60幀左右,不會(huì)影響游玩。
  可以說(shuō)游戲科學(xué)對(duì)于游戲的優(yōu)化還是很穩(wěn)的,就算是老爺機(jī)用推薦配置也可以獲得較好的游戲體驗(yàn)。

  對(duì)于《黑神話:悟空》究竟是款什么類(lèi)型的游戲也是玩家一直討論的話題,有的說(shuō)是“類(lèi)魂”游戲,有的說(shuō)像《戰(zhàn)神》,還有的因?yàn)锽OSS多和發(fā)售后要舉辦的活動(dòng)推測(cè)這是一個(gè)BOSS RUSH向游戲。幾天體驗(yàn)下來(lái)《黑神話:悟空》是一款運(yùn)用了小部分魂系設(shè)定的箱庭式ARPG,游戲中有探索、有養(yǎng)成、存在著流程之外的支線任務(wù),但相比魂系游戲的一招一式更注重動(dòng)作系統(tǒng)和連段。

  關(guān)卡設(shè)計(jì)也不是之前說(shuō)的一條路走到黑的那種,游戲中存在“無(wú)法從此側(cè)打開(kāi)”的單向門(mén),也存在著立體式箱庭關(guān)卡的地圖設(shè)計(jì),相比多樣的BOSS戰(zhàn)來(lái)說(shuō)還是弱上那么一些。

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  畫(huà)質(zhì)方面在全景光線追蹤開(kāi)啟的情況下,玩家可以通過(guò)黑風(fēng)山林中的水洼看到清晰的寺廟倒影,也會(huì)因?yàn)辄S風(fēng)嶺的狂風(fēng)被遮住視線,堆積的黃沙對(duì)比第一次線下試玩積雪特效好上許多??偟膩?lái)說(shuō)無(wú)論是關(guān)卡中的景色、人物身上裝備的材質(zhì)還是角色毛發(fā)特效,都要處于業(yè)界頂級(jí)水平。
  不談劇情單就個(gè)人體驗(yàn),《黑神話:悟空》過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)所帶來(lái)的震撼不亞于《阿修羅之怒》、《戰(zhàn)神》等一眾老前輩,說(shuō)是對(duì)飚也絲毫不落下風(fēng)。

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  頂級(jí)的美術(shù)加上1:1還原的場(chǎng)景,讓玩家感覺(jué)身臨其境。問(wèn)題也隨之而來(lái),由于場(chǎng)景太過(guò)逼真加上沒(méi)有參照物玩家在游玩的過(guò)程中將會(huì)非常容易迷路,這就是游戲存在的最大問(wèn)題。就個(gè)人體驗(yàn)而言,上次CE閉門(mén)測(cè)試因?yàn)槊月窙](méi)有拿到刀狼教頭變身讓游戲難度大大提升,最終沒(méi)有見(jiàn)到黑熊精,后來(lái)才知道刀狼教頭不在必經(jīng)之路上。正式版也存在著同樣問(wèn)題,但對(duì)于喜歡探索地圖的玩家未嘗不是一件好事。

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  本作的配樂(lè)可以說(shuō)是業(yè)界頂尖,“無(wú)頭”彈奏的秦腔到最新宣傳片中的“賽博念經(jīng)”無(wú)一不讓人感到驚艷,除此之外每個(gè)法術(shù)變身都擁有貼合角色背景的專屬BGM。具體樂(lè)理部分,相信游戲發(fā)售后會(huì)有眾多老師給到解析。

  一些玩家可能因?yàn)橹挥泄黝?lèi)武器擔(dān)憂后期戰(zhàn)斗單一,實(shí)則不然,原本三種棍勢(shì)的切換加上法術(shù)運(yùn)用就足夠出彩,加上這次可公開(kāi)的精魄與法術(shù)變身又讓玩法再度加深。但本作還是存在不鎖定敵人就容易打空的動(dòng)作游戲通病,還有就是在面對(duì)比自身大上數(shù)倍的BOSS時(shí)容易出現(xiàn)鎖定視角問(wèn)題。

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  BUG方面只遇到了一次定版導(dǎo)致游戲卡死,像上次閉門(mén)測(cè)試遇到的靈虛子沒(méi)有技能間隔一直奔跑的BOSS BUG在正式版中沒(méi)有出現(xiàn)。(線下凌虛子BUG也是個(gè)例)

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  最后就是游戲難度,這次的完整版取消了線下試玩原有的死亡扣除經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定,這一改動(dòng)讓游戲養(yǎng)成變的更為輕松,即使玩家挑戰(zhàn)BOSS失敗也不會(huì)有過(guò)多的壓力。除此之外游戲中眾多的裝備及套裝,只要跟得上就不存在“一刀秒”的情況發(fā)生。原本亂殺各路玩家的虎先鋒,在有了裝備的加持下也沒(méi)有線下試玩那么難了,何況在點(diǎn)出對(duì)應(yīng)技能后游戲還存在著“輪椅”玩法,所以玩家大可放心游戲難度。

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9.8
黑神話:悟空
BLACK MYTH WU KONG
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
“金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬(wàn)里埃?!?/div>
優(yōu)點(diǎn)

+頂級(jí)的畫(huà)面表現(xiàn)

+頂尖的配樂(lè)演出

+豐富的分支探索

+數(shù)量巨大且多樣的BOSS戰(zhàn)

缺點(diǎn)

-地圖參照物少易迷路

制作公司:GAME SCIENCE 發(fā)行公司:GAME SCIENCE 游戲平臺(tái):PC Xbox Series X PS5 游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-08-20
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