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《黑神話:悟空》評測:四年等待不負期望

2024-08-16 22:00:00    游俠原創(chuàng):ali213    編輯:D1eWithMe    瀏覽量:加載中...
作者:D1eWithMe
游俠評測組

七十二變重走西游

  為了不影響各位玩家的游戲體驗,本次測評只談《黑神話:悟空》的前兩章能夠體驗到的游戲內(nèi)容。并且不會有任何劇情內(nèi)容和游戲臺詞,還請各位觀眾老爺放心觀看。
  在正式聊游戲之前還是要說一句,游戲科學你真是太能藏了!

  在最終預告PV中我們可以看到一位老者對游戲中用于回血的葫蘆做了一些“手腳”,實際在上次閉門試玩的黑風山完整關卡就有體驗到了這一情節(jié),但升級葫蘆的情節(jié)過后并沒有新玩法的增加。
  完整版中老者提升葫蘆后可解鎖化身技,擊敗特定的敵人后可以獲得精魄,裝備精魄即可使出敵人特定招式,招式可以帶入連段。

游俠網(wǎng)4

  化身技只是三類變化中的一種可以被稱作“小變身”,剩余兩種變化分別為僅在劇情或支線任務中才能觸發(fā)的特定變身,黑風山變化的金蟬就是其中之一。以及擁有獨立動作模組和招式系統(tǒng)被歸類為法術的“大變身”,例如刀狼教頭。

游俠網(wǎng)5

  基本戰(zhàn)斗玩法沒有改動還是劈棍、立棍、戳棍三種棍勢,輕攻擊可以打出連段,重攻擊可蓄力積攢棍勢,一定等級可以將敵人打出硬直并造成高額傷害。點出特定天賦后輕攻擊接重攻擊能夠打出切手技,也就是我們俗稱的派生連段。
  更改棍勢重攻擊和切手技也會隨之改變,輕攻擊連段不會發(fā)生變化。

游俠網(wǎng)6

  天命人每提升一級都可以獲得技能點,技能樹作為主要養(yǎng)成要素之一數(shù)列中只有一列是用于提升基礎屬性,剩下都是解鎖切手技等連段或提升招式性能,像上面提到的法術變身同樣可以通過加點來提升性能。

  披掛(裝備)是游戲的另一項重要養(yǎng)成要素,玩家通過擊敗給類妖怪獲取素材,所得素材可以在土地廟打造裝備。這些裝備擁有套裝效果,有的為三件一套有的四件一套。裝備不可反復制作,同樣的裝備無數(shù)值上的差異,也就是不存在“刷子”玩法。

游俠網(wǎng)7
▲豪華版服裝

  還有一種提升自身數(shù)值的方法是在地圖中探索獲取仙丹,不同的仙丹對應著不同屬性,獲得一顆即可提升自身能力。預告片中玩家可以看到煉丹小妖,小妖不僅可以煉制基礎丹藥,永久提升屬性的仙丹也可通過特殊素材找其煉制。

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  游戲體量是每個玩家都會關心的事情,《黑神話:悟空》除了主線劇情關卡內(nèi)還存在支線劇情。這些支線大多需要通過傾聽與NPC的對話來發(fā)掘,還有部分藏匿在關卡中需要通過特殊方式來解開,先前公開的金池長老就是其中之一,至于具體游玩方式還請各位玩家在游戲發(fā)售后自行體驗。
  游戲中的大多數(shù)支線任務都會在觸發(fā)關卡結束,少部分任務會延續(xù)到下一章。至于支線具體數(shù)量只能說很多,且每個關卡都有不止一個。

  關卡中的敵人分為小妖、頭目以及妖王,小妖就是游戲中的雜兵,每一關都有貼合背景的全新小妖設計。頭目即為小BOSS有的起到推動劇情作用,有的是觸發(fā)支線劇情的關鍵,擊敗后可獲得法術或對應精魄。妖王一般為最終BOSS,大多擁有多個獨立階段,擊敗后獲得的素材可制作強力兵器披掛。

游俠網(wǎng)9

  值得一提的是在整個游玩過程中沒有遇到過換皮BOSS,上次的CE閉門測試公開了黑風山中的青蛙頭目,在后續(xù)的流程中會遇到名字和外觀與其類似的雷屬性青蛙頭目,雖然二者長相類似但招式模組卻是不同。

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黑神話:悟空
BLACK MYTH WU KONG
測試平臺:PC
游俠點評:
“金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬里埃?!?/div>
優(yōu)點

+頂級的畫面表現(xiàn)

+頂尖的配樂演出

+豐富的分支探索

+數(shù)量巨大且多樣的BOSS戰(zhàn)

缺點

-地圖參照物少易迷路

制作公司:GAME SCIENCE 發(fā)行公司:GAME SCIENCE 游戲平臺:PC Xbox Series X PS5 游戲類型:動作游戲ACT 語言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-08-20
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