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《黑神話:悟空》評(píng)測(cè):四年等待不負(fù)期望

2024-08-16 22:00:00    游俠原創(chuàng):ali213    編輯:D1eWithMe    瀏覽量:加載中...
作者:D1eWithMe
游俠評(píng)測(cè)組

評(píng)測(cè)前言

  《黑神話:悟空》是由游戲科學(xué)打造的西游題材動(dòng)作角色扮演游戲,2020年8月20日公布首支實(shí)機(jī)演示后引起廣泛關(guān)注。此后每逢春節(jié)游戲科學(xué)都會(huì)發(fā)布拜年短片,每年“820”則會(huì)發(fā)布實(shí)機(jī)測(cè)試匯報(bào)階段性成果。直到2023年8月20日首次線下試玩,各位“天命人”可以切身體驗(yàn)到游戲。在發(fā)售的前兩個(gè)月最后一次線下試玩“CE閉門(mén)試玩會(huì)”完整黑風(fēng)山關(guān)卡獲得了媒體及眾多UP主的一致好評(píng)。游戲即將發(fā)售我們閑言少敘,一起來(lái)看看游科在正式版游戲中還藏著多少東西?相比前兩次試玩正式版的表現(xiàn)究竟如何?
  在此感謝游戲科學(xué)讓游俠網(wǎng)能夠參與到每一階段的游戲體驗(yàn)。

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七十二變重走西游

  為了不影響各位玩家的游戲體驗(yàn),本次測(cè)評(píng)只談《黑神話:悟空》的前兩章能夠體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容。并且不會(huì)有任何劇情內(nèi)容和游戲臺(tái)詞,還請(qǐng)各位觀眾老爺放心觀看。
  在正式聊游戲之前還是要說(shuō)一句,游戲科學(xué)你真是太能藏了!

  在最終預(yù)告PV中我們可以看到一位老者對(duì)游戲中用于回血的葫蘆做了一些“手腳”,實(shí)際在上次閉門(mén)試玩的黑風(fēng)山完整關(guān)卡就有體驗(yàn)到了這一情節(jié),但升級(jí)葫蘆的情節(jié)過(guò)后并沒(méi)有新玩法的增加。
  完整版中老者提升葫蘆后可解鎖化身技,擊敗特定的敵人后可以獲得精魄,裝備精魄即可使出敵人特定招式,招式可以帶入連段。

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  化身技只是三類(lèi)變化中的一種可以被稱(chēng)作“小變身”,剩余兩種變化分別為僅在劇情或支線任務(wù)中才能觸發(fā)的特定變身,黑風(fēng)山變化的金蟬就是其中之一。以及擁有獨(dú)立動(dòng)作模組和招式系統(tǒng)被歸類(lèi)為法術(shù)的“大變身”,例如刀狼教頭。

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  基本戰(zhàn)斗玩法沒(méi)有改動(dòng)還是劈棍、立棍、戳棍三種棍勢(shì),輕攻擊可以打出連段,重攻擊可蓄力積攢棍勢(shì),一定等級(jí)可以將敵人打出硬直并造成高額傷害。點(diǎn)出特定天賦后輕攻擊接重攻擊能夠打出切手技,也就是我們俗稱(chēng)的派生連段。
  更改棍勢(shì)重攻擊和切手技也會(huì)隨之改變,輕攻擊連段不會(huì)發(fā)生變化。

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  天命人每提升一級(jí)都可以獲得技能點(diǎn),技能樹(shù)作為主要養(yǎng)成要素之一數(shù)列中只有一列是用于提升基礎(chǔ)屬性,剩下都是解鎖切手技等連段或提升招式性能,像上面提到的法術(shù)變身同樣可以通過(guò)加點(diǎn)來(lái)提升性能。

  披掛(裝備)是游戲的另一項(xiàng)重要養(yǎng)成要素,玩家通過(guò)擊敗給類(lèi)妖怪獲取素材,所得素材可以在土地廟打造裝備。這些裝備擁有套裝效果,有的為三件一套有的四件一套。裝備不可反復(fù)制作,同樣的裝備無(wú)數(shù)值上的差異,也就是不存在“刷子”玩法。

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▲豪華版服裝

  還有一種提升自身數(shù)值的方法是在地圖中探索獲取仙丹,不同的仙丹對(duì)應(yīng)著不同屬性,獲得一顆即可提升自身能力。預(yù)告片中玩家可以看到煉丹小妖,小妖不僅可以煉制基礎(chǔ)丹藥,永久提升屬性的仙丹也可通過(guò)特殊素材找其煉制。

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  游戲體量是每個(gè)玩家都會(huì)關(guān)心的事情,《黑神話:悟空》除了主線劇情關(guān)卡內(nèi)還存在支線劇情。這些支線大多需要通過(guò)傾聽(tīng)與NPC的對(duì)話來(lái)發(fā)掘,還有部分藏匿在關(guān)卡中需要通過(guò)特殊方式來(lái)解開(kāi),先前公開(kāi)的金池長(zhǎng)老就是其中之一,至于具體游玩方式還請(qǐng)各位玩家在游戲發(fā)售后自行體驗(yàn)。
  游戲中的大多數(shù)支線任務(wù)都會(huì)在觸發(fā)關(guān)卡結(jié)束,少部分任務(wù)會(huì)延續(xù)到下一章。至于支線具體數(shù)量只能說(shuō)很多,且每個(gè)關(guān)卡都有不止一個(gè)。

  關(guān)卡中的敵人分為小妖、頭目以及妖王,小妖就是游戲中的雜兵,每一關(guān)都有貼合背景的全新小妖設(shè)計(jì)。頭目即為小BOSS有的起到推動(dòng)劇情作用,有的是觸發(fā)支線劇情的關(guān)鍵,擊敗后可獲得法術(shù)或?qū)?yīng)精魄。妖王一般為最終BOSS,大多擁有多個(gè)獨(dú)立階段,擊敗后獲得的素材可制作強(qiáng)力兵器披掛。

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  值得一提的是在整個(gè)游玩過(guò)程中沒(méi)有遇到過(guò)換皮BOSS,上次的CE閉門(mén)測(cè)試公開(kāi)了黑風(fēng)山中的青蛙頭目,在后續(xù)的流程中會(huì)遇到名字和外觀與其類(lèi)似的雷屬性青蛙頭目,雖然二者長(zhǎng)相類(lèi)似但招式模組卻是不同。

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漸入佳境的游戲體驗(yàn)

  前面介紹了可公布的新玩法,下面我們結(jié)合先前試玩聊聊《黑神話:悟空》的游戲體驗(yàn)究竟如何。盡管游戲科學(xué)已經(jīng)在8月13日推出了官方性能測(cè)試工具,大家最關(guān)心的肯定還是正式版游戲下的優(yōu)化究竟如何?到底是該用PC體驗(yàn)游戲還是PS5?因?yàn)楣P者更多游戲時(shí)間用于PS5,所以這次原本是想將公司較高配置的電腦以及PS5的游戲體驗(yàn)情況給到各位。但此次評(píng)測(cè)僅提供了PC平臺(tái)的KEY,原本的PS5體驗(yàn)也只能換成家中1070老爺機(jī)。

  這次的測(cè)試機(jī)處理器是i7-13700KF顯卡為4070ti,4K分辨率下應(yīng)用游戲推薦畫(huà)質(zhì)等級(jí),畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)為全超高關(guān)閉全景光線追蹤幀數(shù)可穩(wěn)定在70-80幀。依舊關(guān)閉全景光線追蹤,將畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)提升到影視級(jí)后幀數(shù)可以穩(wěn)定在60-70幀。在保持影視級(jí)畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)下開(kāi)啟超高全景光線追蹤,幀數(shù)在30-40間浮動(dòng),在習(xí)慣了60幀情況下會(huì)發(fā)現(xiàn)明顯幀數(shù)不足。

  筆者在體驗(yàn)過(guò)程中使用的是推薦的超高畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié),期間只出現(xiàn)過(guò)1-2次不足1秒的掉幀,還有一次直接定版導(dǎo)致游戲卡死。

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  至于1070這種老爺機(jī)在推薦畫(huà)質(zhì)下,體驗(yàn)過(guò)程中會(huì)遇到的問(wèn)題可以歸為部分CG卡頓導(dǎo)致音畫(huà)不同步、首次進(jìn)入關(guān)卡加載慢、首次遇到大特效場(chǎng)景或個(gè)別NPC會(huì)出現(xiàn)卡頓這三種。但在卡頓過(guò)后二次進(jìn)入大場(chǎng)景及戰(zhàn)斗都可以保持在60幀左右,不會(huì)影響游玩。
  可以說(shuō)游戲科學(xué)對(duì)于游戲的優(yōu)化還是很穩(wěn)的,就算是老爺機(jī)用推薦配置也可以獲得較好的游戲體驗(yàn)。

  對(duì)于《黑神話:悟空》究竟是款什么類(lèi)型的游戲也是玩家一直討論的話題,有的說(shuō)是“類(lèi)魂”游戲,有的說(shuō)像《戰(zhàn)神》,還有的因?yàn)锽OSS多和發(fā)售后要舉辦的活動(dòng)推測(cè)這是一個(gè)BOSS RUSH向游戲。幾天體驗(yàn)下來(lái)《黑神話:悟空》是一款運(yùn)用了小部分魂系設(shè)定的箱庭式ARPG,游戲中有探索、有養(yǎng)成、存在著流程之外的支線任務(wù),但相比魂系游戲的一招一式更注重動(dòng)作系統(tǒng)和連段。

  關(guān)卡設(shè)計(jì)也不是之前說(shuō)的一條路走到黑的那種,游戲中存在“無(wú)法從此側(cè)打開(kāi)”的單向門(mén),也存在著立體式箱庭關(guān)卡的地圖設(shè)計(jì),相比多樣的BOSS戰(zhàn)來(lái)說(shuō)還是弱上那么一些。

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  畫(huà)質(zhì)方面在全景光線追蹤開(kāi)啟的情況下,玩家可以通過(guò)黑風(fēng)山林中的水洼看到清晰的寺廟倒影,也會(huì)因?yàn)辄S風(fēng)嶺的狂風(fēng)被遮住視線,堆積的黃沙對(duì)比第一次線下試玩積雪特效好上許多??偟膩?lái)說(shuō)無(wú)論是關(guān)卡中的景色、人物身上裝備的材質(zhì)還是角色毛發(fā)特效,都要處于業(yè)界頂級(jí)水平。
  不談劇情單就個(gè)人體驗(yàn),《黑神話:悟空》過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)所帶來(lái)的震撼不亞于《阿修羅之怒》、《戰(zhàn)神》等一眾老前輩,說(shuō)是對(duì)飚也絲毫不落下風(fēng)。

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  頂級(jí)的美術(shù)加上1:1還原的場(chǎng)景,讓玩家感覺(jué)身臨其境。問(wèn)題也隨之而來(lái),由于場(chǎng)景太過(guò)逼真加上沒(méi)有參照物玩家在游玩的過(guò)程中將會(huì)非常容易迷路,這就是游戲存在的最大問(wèn)題。就個(gè)人體驗(yàn)而言,上次CE閉門(mén)測(cè)試因?yàn)槊月窙](méi)有拿到刀狼教頭變身讓游戲難度大大提升,最終沒(méi)有見(jiàn)到黑熊精,后來(lái)才知道刀狼教頭不在必經(jīng)之路上。正式版也存在著同樣問(wèn)題,但對(duì)于喜歡探索地圖的玩家未嘗不是一件好事。

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  本作的配樂(lè)可以說(shuō)是業(yè)界頂尖,“無(wú)頭”彈奏的秦腔到最新宣傳片中的“賽博念經(jīng)”無(wú)一不讓人感到驚艷,除此之外每個(gè)法術(shù)變身都擁有貼合角色背景的專(zhuān)屬BGM。具體樂(lè)理部分,相信游戲發(fā)售后會(huì)有眾多老師給到解析。

  一些玩家可能因?yàn)橹挥泄黝?lèi)武器擔(dān)憂后期戰(zhàn)斗單一,實(shí)則不然,原本三種棍勢(shì)的切換加上法術(shù)運(yùn)用就足夠出彩,加上這次可公開(kāi)的精魄與法術(shù)變身又讓玩法再度加深。但本作還是存在不鎖定敵人就容易打空的動(dòng)作游戲通病,還有就是在面對(duì)比自身大上數(shù)倍的BOSS時(shí)容易出現(xiàn)鎖定視角問(wèn)題。

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  BUG方面只遇到了一次定版導(dǎo)致游戲卡死,像上次閉門(mén)測(cè)試遇到的靈虛子沒(méi)有技能間隔一直奔跑的BOSS BUG在正式版中沒(méi)有出現(xiàn)。(線下凌虛子BUG也是個(gè)例)

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  最后就是游戲難度,這次的完整版取消了線下試玩原有的死亡扣除經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定,這一改動(dòng)讓游戲養(yǎng)成變的更為輕松,即使玩家挑戰(zhàn)BOSS失敗也不會(huì)有過(guò)多的壓力。除此之外游戲中眾多的裝備及套裝,只要跟得上就不存在“一刀秒”的情況發(fā)生。原本亂殺各路玩家的虎先鋒,在有了裝備的加持下也沒(méi)有線下試玩那么難了,何況在點(diǎn)出對(duì)應(yīng)技能后游戲還存在著“輪椅”玩法,所以玩家大可放心游戲難度。

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評(píng)測(cè)總結(jié)

  《黑神話:悟空》有著頂級(jí)的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)和業(yè)界頂尖的配樂(lè),本就出彩的棍勢(shì)搭配法術(shù)與變身讓?xiě)?zhàn)斗的深度大大提升,玩法變得更為多樣。數(shù)量龐大且多樣的BOSS戰(zhàn)與豐富的支線探索,讓本作體量遠(yuǎn)超同類(lèi)游戲,游戲存在的最大缺點(diǎn)就是過(guò)于寫(xiě)實(shí)還原的場(chǎng)景會(huì)讓玩家容易迷路。為了保證游戲體驗(yàn),還有諸多玩法沒(méi)有在評(píng)測(cè)中介紹需要各位等到820親自進(jìn)入游戲體驗(yàn),我相信本作不會(huì)辜負(fù)您的期待。

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08-06 11093人已看過(guò)
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9.8
黑神話:悟空
BLACK MYTH WU KONG
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
“金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬(wàn)里埃?!?/div>
優(yōu)點(diǎn)

+頂級(jí)的畫(huà)面表現(xiàn)

+頂尖的配樂(lè)演出

+豐富的分支探索

+數(shù)量巨大且多樣的BOSS戰(zhàn)

缺點(diǎn)

-地圖參照物少易迷路

制作公司:GAME SCIENCE 發(fā)行公司:GAME SCIENCE 游戲平臺(tái):PC Xbox Series X PS5 游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-08-20
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