【瑪門峽谷,等你來戰(zhàn)】
當(dāng)你能熟練應(yīng)對游戲中的怪物時(shí),你可能會(huì)死在搜集線索的路上,倒在辛苦干掉的BOSS前、在撤離點(diǎn)被人偷襲,這類生存游戲中往往其他玩家才是最大的危險(xiǎn)。無論你是否獲得戰(zhàn)利品,任何時(shí)候都可以通過游戲中的撤離點(diǎn)撤離,面對毫無勝算的戰(zhàn)局或者不想辛苦培養(yǎng)的獵人送命,早早的撤離有時(shí)候是更好的選擇。
▲撤離需要30秒的撤退時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間也很容易遭到其他玩家的偷襲
游戲中的最令人上頭的便是這充滿隨機(jī)性的戰(zhàn)斗,你永遠(yuǎn)需要地方那些潛藏在暗處的威脅,戰(zhàn)場局勢瞬息萬變,不同的游戲?qū)中枰鶕?jù)已有的信息情報(bào)以及實(shí)際環(huán)境來指定作戰(zhàn)策略,那地圖的設(shè)計(jì)就會(huì)直接影響到玩家的打法與戰(zhàn)斗風(fēng)格。
說到這一點(diǎn),實(shí)際體驗(yàn)過新地圖后,我發(fā)現(xiàn)瑪門峽谷不僅僅是工業(yè)氣息濃重這么簡單了,立體感強(qiáng)和開闊空曠才是這張圖真正的特色所在。
整個(gè)峽谷地區(qū)的地勢起伏不定,高低差非常明顯,坐落在峽谷正中心的是拉普拉塔銀礦場和奧羅戈多金礦場,站在礦場邊可以俯瞰周圍的區(qū)域,將四周的信息盡數(shù)收集。而除開東山玉米田外,大多都是以松柏為主的森林,大型植物多但矮灌木一類的低矮植被覆蓋率很低,甚至像采石場礦場這樣的區(qū)域幾乎是沒有植被的,僅有成堆的石料塊以及砂石,或常光禿,因此個(gè)人認(rèn)為瑪門峽谷的野外環(huán)境像是狙擊手的獵場,更加利好那些使用步槍的玩家。
但這也并不完全意味著占據(jù)較高地形就能有優(yōu)勢,礦洞內(nèi)部的坑道錯(cuò)綜復(fù)雜,玩家可以通過這些坑道繞上山頂打敵人一個(gè)措手不及,再加上大部分的Boss都會(huì)藏匿在地圖某個(gè)區(qū)域的廠房之中,廠房內(nèi)的房型非常復(fù)雜,以小房間居多,所以在房區(qū)戰(zhàn)斗中,霰彈槍的王者地位依舊無法撼動(dòng)。
▲在與蜘蛛戰(zhàn)斗時(shí)意外發(fā)現(xiàn)的無傷點(diǎn)位。
拿我在游戲中的一場對局舉例,因?yàn)槲沂菃稳穗p排所以選擇了較為穩(wěn)妥的茍命流打法,盡可能避開槍聲集中的地方去搜集線索。但很快有一隊(duì)人捷足先登,先一步放逐了Boss[變異刺客],于是我抱著嘗試截胡的心態(tài)往放逐點(diǎn)前進(jìn),借助自己較高地形的優(yōu)勢,我看到了幾個(gè)同樣嘗試去拼一槍的同道中人,路上我還遠(yuǎn)距離送走了一位被水鬼纏住的獵魔人同行。
最后我終于摸到了那兩個(gè)拿著賞金的獵人附近,這時(shí)他們剛好擊殺第二個(gè)Boss[狂暴屠夫],雖然我成功偷掉了屋外殘血的一人,但還是在房子門口被他趕到的隊(duì)友直接一發(fā)入魂。
不過在瑪門峽谷中并非只有“戰(zhàn)斗爽”,“約盟”是瑪門峽谷新加入的一個(gè)全新玩法,玩家可以在地圖的任意一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)找到三個(gè)約盟的信物,簽訂一個(gè)約盟后角色就會(huì)獲得約盟所賦予的特質(zhì)效果。“荒野約盟”會(huì)讓獵人更加靈活,并加強(qiáng)探索能力;“律法約盟”能讓玩家在PvP戰(zhàn)斗中獲取更多的補(bǔ)給收益;而“瘋癲者聯(lián)盟”可以讓玩家在強(qiáng)勁的獵殺戰(zhàn)斗能力。玩家可以根據(jù)自身的游戲風(fēng)格選擇簽訂約盟,或許會(huì)成為左右對局勝利的關(guān)鍵因素。
+引擎更新后畫質(zhì)更為精致
+內(nèi)容優(yōu)化讓游戲體驗(yàn)提升
+新地圖設(shè)計(jì)非常立體,可玩性很強(qiáng)
-擊殺Boss收益偏低
-主武器種類有些單一
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。