【評(píng)測(cè)前言】
近幾年多人生存射擊類(lèi)題材的對(duì)戰(zhàn)游戲越來(lái)越火,從早期的DAYZ、H1Z1再到《絕地求生大逃殺》風(fēng)靡,不少游戲廠(chǎng)商看準(zhǔn)時(shí)機(jī)推出了同類(lèi)型作品,其中也有一些廠(chǎng)商另辟蹊徑,端出來(lái)一個(gè)又一個(gè)小眾且風(fēng)格獨(dú)特的游戲,《獵殺:對(duì)決》就是其中一款。
《獵殺:對(duì)決》是由開(kāi)發(fā)孤島危機(jī)系列的Crytek制作發(fā)行。由于CryEngine引擎的開(kāi)發(fā)以及旗下游戲開(kāi)發(fā)成本與市場(chǎng)回報(bào)的不相匹配。擁有頂級(jí)游戲引擎的Crytek自2014年起經(jīng)歷了長(zhǎng)期的資金危機(jī),在這種情況下,Crytek頂住壓力推出了全新版本《獵殺:對(duì)決 1896》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《獵殺:對(duì)決》),新作品質(zhì)如何,讓我們一起來(lái)看看吧。
【美國(guó)西部風(fēng)格的獵魔人世界】
游戲的背景設(shè)定大致是在19世紀(jì)末期的美國(guó),玩家扮演獵魔人前往小鎮(zhèn),目標(biāo)是狩獵放逐怪物,與其他賞金獵人爭(zhēng)奪怪物戰(zhàn)利品并成功返回。
杳無(wú)人煙的小鎮(zhèn),陰森恐怖的屠宰場(chǎng),四處游蕩的怪物,虎視眈眈的同行獵魔人,你是獵人也是獵物。
西方獵魔人+老式獵槍+邪神惡魔的世界觀(guān)設(shè)定,相信不少玩家可能會(huì)聯(lián)想到PS4獨(dú)占的大作《血源》。不過(guò)與《血源》的英國(guó)維多利亞時(shí)期服飾+典型的哥特式建筑風(fēng)格不同,《獵殺:對(duì)決》沒(méi)有高聳的鐘塔、林立的哥特式教堂、古典的英式城鎮(zhèn),取而代之的是具有濃重美國(guó)西部色彩的沼澤、農(nóng)場(chǎng)、平房,獵人們的穿著大多是牛仔帽、牛仔圍巾加直筒褲這樣典型的美國(guó)西部拓荒時(shí)期打扮。
▲游戲中沼澤、濕地分布十分廣
▲陰森的屠宰場(chǎng)
▲獵人的著裝也都是美國(guó)西部牛仔風(fēng)格
在新版本《獵殺:對(duì)決》中,玩家將暫別路易斯安那州的沼澤地,前往科羅拉多的山地“瑪門(mén)峽谷”?,旈T(mén)峽谷曾是綠樹(shù)成蔭、山巒起伏的美麗景觀(guān),而現(xiàn)在卻如同它的居民一樣腐臭不堪。在這個(gè)地區(qū)共有16個(gè)大大小小的區(qū)域:油田、伐木場(chǎng)、碎石廠(chǎng)以及鑄造廠(chǎng)等等。不僅如此,貫穿南北的鐵路軌道,冒著黑煙的高聳煙囪以及各種生產(chǎn)作業(yè)的大型機(jī)械也都為為峽谷打上了鮮明的工業(yè)化標(biāo)簽,這與沼澤地的自然風(fēng)光截然不同。
游戲中的每種怪物從造型到行動(dòng)方式設(shè)計(jì)都可圈可點(diǎn),毒蟲(chóng)環(huán)繞感知范圍強(qiáng)大的毒蜂女巫、四處游蕩成群出現(xiàn)的僵尸、行動(dòng)敏捷在墻上到處亂竄的蜘蛛,在第一人稱(chēng)視角下顯得格外驚悚,讓?xiě)?zhàn)斗更具臨場(chǎng)感。
▲豬頭人Boss
▲毒蜂女巫
在新版本中,玩家們野外探索時(shí)會(huì)遇到新的敵人“地獄魔”,它可以看做是小怪“炎魔”的精英加強(qiáng)版。尋找地獄魔的方法和以往都不同,你需要進(jìn)入黑暗視域通過(guò)聲音來(lái)定位它。當(dāng)你與它的距離小于一個(gè)區(qū)域時(shí),你將在黑暗視域中聽(tīng)到它的鳴叫聲,遭遇時(shí)它會(huì)使用猛烈的火焰招式向玩家發(fā)起進(jìn)攻。擊殺地獄魔后不需要放逐會(huì)立即掉落一枚賞金,所以玩家在對(duì)局中如果發(fā)現(xiàn)屠夫、蜘蛛這樣的大Boss已經(jīng)被放逐,且自己連喝湯或者半道截胡的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,那不如退而求其次選擇去找游蕩的地獄魔來(lái)先拿到一枚低保賞金。
從怪物的分布上來(lái)說(shuō),瑪門(mén)峽谷的設(shè)計(jì)也似乎有些貼近現(xiàn)實(shí)(當(dāng)然現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有怪物),在野外偶爾會(huì)游蕩一些僵尸以后地獄犬,越靠近工業(yè)建筑,怪物的數(shù)量會(huì)逐漸增加,戰(zhàn)斗難度也會(huì)陡然提升,不得不說(shuō)1896再次給我們呈現(xiàn)了一個(gè)沉浸感滿(mǎn)滿(mǎn)的西部獵魔世界。
【瑪門(mén)峽谷,等你來(lái)戰(zhàn)】
當(dāng)你能熟練應(yīng)對(duì)游戲中的怪物時(shí),你可能會(huì)死在搜集線(xiàn)索的路上,倒在辛苦干掉的BOSS前、在撤離點(diǎn)被人偷襲,這類(lèi)生存游戲中往往其他玩家才是最大的危險(xiǎn)。無(wú)論你是否獲得戰(zhàn)利品,任何時(shí)候都可以通過(guò)游戲中的撤離點(diǎn)撤離,面對(duì)毫無(wú)勝算的戰(zhàn)局或者不想辛苦培養(yǎng)的獵人送命,早早的撤離有時(shí)候是更好的選擇。
▲撤離需要30秒的撤退時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間也很容易遭到其他玩家的偷襲
游戲中的最令人上頭的便是這充滿(mǎn)隨機(jī)性的戰(zhàn)斗,你永遠(yuǎn)需要地方那些潛藏在暗處的威脅,戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,不同的游戲?qū)中枰鶕?jù)已有的信息情報(bào)以及實(shí)際環(huán)境來(lái)指定作戰(zhàn)策略,那地圖的設(shè)計(jì)就會(huì)直接影響到玩家的打法與戰(zhàn)斗風(fēng)格。
說(shuō)到這一點(diǎn),實(shí)際體驗(yàn)過(guò)新地圖后,我發(fā)現(xiàn)瑪門(mén)峽谷不僅僅是工業(yè)氣息濃重這么簡(jiǎn)單了,立體感強(qiáng)和開(kāi)闊空曠才是這張圖真正的特色所在。
整個(gè)峽谷地區(qū)的地勢(shì)起伏不定,高低差非常明顯,坐落在峽谷正中心的是拉普拉塔銀礦場(chǎng)和奧羅戈多金礦場(chǎng),站在礦場(chǎng)邊可以俯瞰周?chē)膮^(qū)域,將四周的信息盡數(shù)收集。而除開(kāi)東山玉米田外,大多都是以松柏為主的森林,大型植物多但矮灌木一類(lèi)的低矮植被覆蓋率很低,甚至像采石場(chǎng)礦場(chǎng)這樣的區(qū)域幾乎是沒(méi)有植被的,僅有成堆的石料塊以及砂石,或常光禿,因此個(gè)人認(rèn)為瑪門(mén)峽谷的野外環(huán)境像是狙擊手的獵場(chǎng),更加利好那些使用步槍的玩家。
但這也并不完全意味著占據(jù)較高地形就能有優(yōu)勢(shì),礦洞內(nèi)部的坑道錯(cuò)綜復(fù)雜,玩家可以通過(guò)這些坑道繞上山頂打敵人一個(gè)措手不及,再加上大部分的Boss都會(huì)藏匿在地圖某個(gè)區(qū)域的廠(chǎng)房之中,廠(chǎng)房?jī)?nèi)的房型非常復(fù)雜,以小房間居多,所以在房區(qū)戰(zhàn)斗中,霰彈槍的王者地位依舊無(wú)法撼動(dòng)。
▲在與蜘蛛戰(zhàn)斗時(shí)意外發(fā)現(xiàn)的無(wú)傷點(diǎn)位。
拿我在游戲中的一場(chǎng)對(duì)局舉例,因?yàn)槲沂菃稳穗p排所以選擇了較為穩(wěn)妥的茍命流打法,盡可能避開(kāi)槍聲集中的地方去搜集線(xiàn)索。但很快有一隊(duì)人捷足先登,先一步放逐了Boss[變異刺客],于是我抱著嘗試截胡的心態(tài)往放逐點(diǎn)前進(jìn),借助自己較高地形的優(yōu)勢(shì),我看到了幾個(gè)同樣嘗試去拼一槍的同道中人,路上我還遠(yuǎn)距離送走了一位被水鬼纏住的獵魔人同行。
最后我終于摸到了那兩個(gè)拿著賞金的獵人附近,這時(shí)他們剛好擊殺第二個(gè)Boss[狂暴屠夫],雖然我成功偷掉了屋外殘血的一人,但還是在房子門(mén)口被他趕到的隊(duì)友直接一發(fā)入魂。
不過(guò)在瑪門(mén)峽谷中并非只有“戰(zhàn)斗爽”,“約盟”是瑪門(mén)峽谷新加入的一個(gè)全新玩法,玩家可以在地圖的任意一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)找到三個(gè)約盟的信物,簽訂一個(gè)約盟后角色就會(huì)獲得約盟所賦予的特質(zhì)效果。“荒野約盟”會(huì)讓獵人更加靈活,并加強(qiáng)探索能力;“律法約盟”能讓玩家在PvP戰(zhàn)斗中獲取更多的補(bǔ)給收益;而“瘋癲者聯(lián)盟”可以讓玩家在強(qiáng)勁的獵殺戰(zhàn)斗能力。玩家可以根據(jù)自身的游戲風(fēng)格選擇簽訂約盟,或許會(huì)成為左右對(duì)局勝利的關(guān)鍵因素。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
依托強(qiáng)大的CE引擎,本作畫(huà)面表現(xiàn)堪比不少3A大作。獵人、怪物到美國(guó)西部風(fēng)格的地圖、建筑風(fēng)格都有十分出色的畫(huà)面表現(xiàn)。而制作組在新版本《獵殺:對(duì)決》中做出了大量的次時(shí)代升級(jí)優(yōu)化,比如將引擎更新為CRYENGINE 5.11,并支持DLSS以及FSR,全面提升了玩家的視聽(tīng)體驗(yàn)。改版后的UI也更加簡(jiǎn)潔直觀(guān)。
最重要的一點(diǎn)是,所有的武器都有彈道下墜了!
▲圖中準(zhǔn)星上調(diào)很多才能遠(yuǎn)距離爆頭(實(shí)際彈道改動(dòng)需要親身體驗(yàn)下才能感覺(jué)到原來(lái)的差別)
總的來(lái)說(shuō),這次的更新內(nèi)容非常出色,令人感到欣喜,幾乎可以算是一次具有“里程碑”意義的版本更迭。
+引擎更新后畫(huà)質(zhì)更為精致
+內(nèi)容優(yōu)化讓游戲體驗(yàn)提升
+新地圖設(shè)計(jì)非常立體,可玩性很強(qiáng)
-擊殺Boss收益偏低
-主武器種類(lèi)有些單一
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。