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《獵殺:對決》評測:為生存而戰(zhàn)的西部獵魔人

2024-08-16 10:01:18    游俠原創(chuàng):怒風(fēng)之殤    編輯:怒風(fēng)之殤    瀏覽量:加載中...
作者:怒風(fēng)之殤
游俠評測組

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【評測前言】

  近幾年多人生存射擊類題材的對戰(zhàn)游戲越來越火,從早期的DAYZ、H1Z1再到《絕地求生大逃殺》風(fēng)靡,不少游戲廠商看準(zhǔn)時機推出了同類型作品,其中也有一些廠商另辟蹊徑,端出來一個又一個小眾且風(fēng)格獨特的游戲,《獵殺:對決》就是其中一款。

  《獵殺:對決》是由開發(fā)孤島危機系列的Crytek制作發(fā)行。由于CryEngine引擎的開發(fā)以及旗下游戲開發(fā)成本與市場回報的不相匹配。擁有頂級游戲引擎的Crytek自2014年起經(jīng)歷了長期的資金危機,在這種情況下,Crytek頂住壓力推出了全新版本《獵殺:對決 1896》(以下簡稱《獵殺:對決》),新作品質(zhì)如何,讓我們一起來看看吧。

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【美國西部風(fēng)格的獵魔人世界】

  游戲的背景設(shè)定大致是在19世紀(jì)末期的美國,玩家扮演獵魔人前往小鎮(zhèn),目標(biāo)是狩獵放逐怪物,與其他賞金獵人爭奪怪物戰(zhàn)利品并成功返回。

  杳無人煙的小鎮(zhèn),陰森恐怖的屠宰場,四處游蕩的怪物,虎視眈眈的同行獵魔人,你是獵人也是獵物。

  西方獵魔人+老式獵槍+邪神惡魔的世界觀設(shè)定,相信不少玩家可能會聯(lián)想到PS4獨占的大作《血源》。不過與《血源》的英國維多利亞時期服飾+典型的哥特式建筑風(fēng)格不同,《獵殺:對決》沒有高聳的鐘塔、林立的哥特式教堂、古典的英式城鎮(zhèn),取而代之的是具有濃重美國西部色彩的沼澤、農(nóng)場、平房,獵人們的穿著大多是牛仔帽、牛仔圍巾加直筒褲這樣典型的美國西部拓荒時期打扮。

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▲游戲中沼澤、濕地分布十分廣

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▲陰森的屠宰場

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▲獵人的著裝也都是美國西部牛仔風(fēng)格

  在新版本《獵殺:對決》中,玩家將暫別路易斯安那州的沼澤地,前往科羅拉多的山地“瑪門峽谷”?,旈T峽谷曾是綠樹成蔭、山巒起伏的美麗景觀,而現(xiàn)在卻如同它的居民一樣腐臭不堪。在這個地區(qū)共有16個大大小小的區(qū)域:油田、伐木場、碎石廠以及鑄造廠等等。不僅如此,貫穿南北的鐵路軌道,冒著黑煙的高聳煙囪以及各種生產(chǎn)作業(yè)的大型機械也都為為峽谷打上了鮮明的工業(yè)化標(biāo)簽,這與沼澤地的自然風(fēng)光截然不同。

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  游戲中的每種怪物從造型到行動方式設(shè)計都可圈可點,毒蟲環(huán)繞感知范圍強大的毒蜂女巫、四處游蕩成群出現(xiàn)的僵尸、行動敏捷在墻上到處亂竄的蜘蛛,在第一人稱視角下顯得格外驚悚,讓戰(zhàn)斗更具臨場感。

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▲豬頭人Boss

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▲毒蜂女巫

  在新版本中,玩家們野外探索時會遇到新的敵人“地獄魔”,它可以看做是小怪“炎魔”的精英加強版。尋找地獄魔的方法和以往都不同,你需要進入黑暗視域通過聲音來定位它。當(dāng)你與它的距離小于一個區(qū)域時,你將在黑暗視域中聽到它的鳴叫聲,遭遇時它會使用猛烈的火焰招式向玩家發(fā)起進攻。擊殺地獄魔后不需要放逐會立即掉落一枚賞金,所以玩家在對局中如果發(fā)現(xiàn)屠夫、蜘蛛這樣的大Boss已經(jīng)被放逐,且自己連喝湯或者半道截胡的機會都沒有,那不如退而求其次選擇去找游蕩的地獄魔來先拿到一枚低保賞金。    

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  從怪物的分布上來說,瑪門峽谷的設(shè)計也似乎有些貼近現(xiàn)實(當(dāng)然現(xiàn)實中沒有怪物),在野外偶爾會游蕩一些僵尸以后地獄犬,越靠近工業(yè)建筑,怪物的數(shù)量會逐漸增加,戰(zhàn)斗難度也會陡然提升,不得不說1896再次給我們呈現(xiàn)了一個沉浸感滿滿的西部獵魔世界。

【瑪門峽谷,等你來戰(zhàn)】

  當(dāng)你能熟練應(yīng)對游戲中的怪物時,你可能會死在搜集線索的路上,倒在辛苦干掉的BOSS前、在撤離點被人偷襲,這類生存游戲中往往其他玩家才是最大的危險。無論你是否獲得戰(zhàn)利品,任何時候都可以通過游戲中的撤離點撤離,面對毫無勝算的戰(zhàn)局或者不想辛苦培養(yǎng)的獵人送命,早早的撤離有時候是更好的選擇。

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▲撤離需要30秒的撤退時間,在這個時間也很容易遭到其他玩家的偷襲

  游戲中的最令人上頭的便是這充滿隨機性的戰(zhàn)斗,你永遠(yuǎn)需要地方那些潛藏在暗處的威脅,戰(zhàn)場局勢瞬息萬變,不同的游戲?qū)中枰鶕?jù)已有的信息情報以及實際環(huán)境來指定作戰(zhàn)策略,那地圖的設(shè)計就會直接影響到玩家的打法與戰(zhàn)斗風(fēng)格。
說到這一點,實際體驗過新地圖后,我發(fā)現(xiàn)瑪門峽谷不僅僅是工業(yè)氣息濃重這么簡單了,立體感強和開闊空曠才是這張圖真正的特色所在。

  整個峽谷地區(qū)的地勢起伏不定,高低差非常明顯,坐落在峽谷正中心的是拉普拉塔銀礦場和奧羅戈多金礦場,站在礦場邊可以俯瞰周圍的區(qū)域,將四周的信息盡數(shù)收集。而除開東山玉米田外,大多都是以松柏為主的森林,大型植物多但矮灌木一類的低矮植被覆蓋率很低,甚至像采石場礦場這樣的區(qū)域幾乎是沒有植被的,僅有成堆的石料塊以及砂石,或常光禿,因此個人認(rèn)為瑪門峽谷的野外環(huán)境像是狙擊手的獵場,更加利好那些使用步槍的玩家。

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  但這也并不完全意味著占據(jù)較高地形就能有優(yōu)勢,礦洞內(nèi)部的坑道錯綜復(fù)雜,玩家可以通過這些坑道繞上山頂打敵人一個措手不及,再加上大部分的Boss都會藏匿在地圖某個區(qū)域的廠房之中,廠房內(nèi)的房型非常復(fù)雜,以小房間居多,所以在房區(qū)戰(zhàn)斗中,霰彈槍的王者地位依舊無法撼動。

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▲在與蜘蛛戰(zhàn)斗時意外發(fā)現(xiàn)的無傷點位。

  拿我在游戲中的一場對局舉例,因為我是單人雙排所以選擇了較為穩(wěn)妥的茍命流打法,盡可能避開槍聲集中的地方去搜集線索。但很快有一隊人捷足先登,先一步放逐了Boss[變異刺客],于是我抱著嘗試截胡的心態(tài)往放逐點前進,借助自己較高地形的優(yōu)勢,我看到了幾個同樣嘗試去拼一槍的同道中人,路上我還遠(yuǎn)距離送走了一位被水鬼纏住的獵魔人同行。

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  最后我終于摸到了那兩個拿著賞金的獵人附近,這時他們剛好擊殺第二個Boss[狂暴屠夫],雖然我成功偷掉了屋外殘血的一人,但還是在房子門口被他趕到的隊友直接一發(fā)入魂。

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  不過在瑪門峽谷中并非只有“戰(zhàn)斗爽”,“約盟”是瑪門峽谷新加入的一個全新玩法,玩家可以在地圖的任意一個補給點找到三個約盟的信物,簽訂一個約盟后角色就會獲得約盟所賦予的特質(zhì)效果。“荒野約盟”會讓獵人更加靈活,并加強探索能力;“律法約盟”能讓玩家在PvP戰(zhàn)斗中獲取更多的補給收益;而“瘋癲者聯(lián)盟”可以讓玩家在強勁的獵殺戰(zhàn)斗能力。玩家可以根據(jù)自身的游戲風(fēng)格選擇簽訂約盟,或許會成為左右對局勝利的關(guān)鍵因素。

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【評測總結(jié)】

  依托強大的CE引擎,本作畫面表現(xiàn)堪比不少3A大作。獵人、怪物到美國西部風(fēng)格的地圖、建筑風(fēng)格都有十分出色的畫面表現(xiàn)。而制作組在新版本《獵殺:對決》中做出了大量的次時代升級優(yōu)化,比如將引擎更新為CRYENGINE 5.11,并支持DLSS以及FSR,全面提升了玩家的視聽體驗。改版后的UI也更加簡潔直觀。

  最重要的一點是,所有的武器都有彈道下墜了!

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▲圖中準(zhǔn)星上調(diào)很多才能遠(yuǎn)距離爆頭(實際彈道改動需要親身體驗下才能感覺到原來的差別)

  總的來說,這次的更新內(nèi)容非常出色,令人感到欣喜,幾乎可以算是一次具有“里程碑”意義的版本更迭。

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8.5
獵殺:對決
Hunt: Showdown
測試平臺:
游俠點評:
更新內(nèi)容非常出色,令人感到欣喜,幾乎可以算是一次具有“里程碑”意義的版本更迭。
優(yōu)點

+引擎更新后畫質(zhì)更為精致

+內(nèi)容優(yōu)化讓游戲體驗提升

+新地圖設(shè)計非常立體,可玩性很強

缺點

-擊殺Boss收益偏低

-主武器種類有些單一

制作公司:Crytek 發(fā)行公司:Crytek 游戲平臺:PC PS4 XBOXONE 游戲類型:第一人稱射擊FPS 語言版本:英文,中文 發(fā)售日期:2018-02-23
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