歷久彌新,笑中帶淚
分屬于七個(gè)職階的七位英靈,與七名簽訂了契約的御主并肩作戰(zhàn),兩兩一組爭奪“圣杯”。最終能得到承認(rèn)的只有一組人,而這組人的愿望會(huì)被實(shí)現(xiàn)。這就是“圣杯戰(zhàn)爭”最基本的流程。
在序章以外,玩家將扮演衛(wèi)宮士郎直面“圣杯”的選召,盡力在爭斗中存活下去。文字冒險(xiǎn)游戲當(dāng)然講究一個(gè)“冒險(xiǎn)”,不慎選錯(cuò)就有可能被殺。而在FSN中,往往看起來越危險(xiǎn)的選項(xiàng)越安全,造成了“人作死,就會(huì)活”這樣令人啼笑皆非的現(xiàn)象。
2012年,角川游戲發(fā)售《Fate/stay night[Realta Nua]》,對(duì)FSN初版進(jìn)行復(fù)刻,也被稱作“新星版”。因?yàn)槠湟訮S2版為基礎(chǔ)制作,PSV的硬件性能優(yōu)化了游戲畫面,也被稱作“PSV版”。
這一版本也是文章主角的主要重制依據(jù),PC重制版對(duì)畫質(zhì)進(jìn)行了提高,但立繪之類保持原樣——現(xiàn)在看來,紅A初次登場時(shí)的立繪有點(diǎn)一言難盡。游戲還添加了部分CG,BE中的“老虎道場”依舊歡樂,此外字體呈現(xiàn)也作了改進(jìn)。
目前來看,除了內(nèi)容量硬傷,型月直接采用主機(jī)版音樂也很影響體驗(yàn)。不是深澤秀行的配樂做得不好,而是玩家是來懷舊的,聲音同樣能承載記憶,此舉帶出了些物是人非的感覺。
順帶一提,復(fù)刻版中是沒有任何“補(bǔ)魔”畫面的,也算是主機(jī)移植的特色了。
拋開上面這些不談,F(xiàn)SN的內(nèi)容本身還是很值得細(xì)品的。這是奈須蘑菇第一次將作品看作商品來進(jìn)行呈現(xiàn),不同于《Fate/Prototype》的天馬行空,脫去了高中時(shí)代的稚嫩,F(xiàn)SN中能引人共鳴的點(diǎn)太多太多。
試問,誰看到士郎的熱心被當(dāng)成理所當(dāng)然能不惱怒?誰看到Saber華麗救場能不震撼?誰看到麻婆的嘴臉能不厭惡?這一切都源于那極富張力的劇情鋪展和立體的人物塑造。穿插在廝殺間隙的日常、人物間的多重對(duì)比……這些安排讓人感覺仿佛真的經(jīng)歷了無法重來的一場戰(zhàn)爭,巧妙而用心。
+酣暢淋漓的劇情流程
+各具魅力的人物塑造
+性價(jià)比較高的情懷體驗(yàn)
-未進(jìn)一步豐富支線內(nèi)容
-畫面等缺乏優(yōu)化
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...