說到國內(nèi)最具代表性的游戲類型,當(dāng)屬武俠、修仙類。早期知名度高的有《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《古劍奇譚》、《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》等游戲。
雖說近些年來修仙游戲市場略顯頹勢,但由于早些年多款經(jīng)典作品的名氣累積,這個賽道至今仍留有不少玩家。但隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展,游戲建模越來越精致,就出現(xiàn)了一個很“奇怪的現(xiàn)象”引起玩家吐槽:國產(chǎn)修仙游戲為什么都是網(wǎng)紅臉?
不少玩家發(fā)現(xiàn),雖然現(xiàn)在游戲技術(shù)提升了,但游戲角色的辨識度卻越來越低,幾乎都是一個模子刻出來的。尤其是《仙劍七》,剛出的時候幾乎被全網(wǎng)噴是“網(wǎng)紅臉”。
首先,在談?wù)搰a(chǎn)修仙游戲“網(wǎng)紅臉”現(xiàn)象之前,我們有必要了解一下我國的審美趨勢變遷。從古至今,國人的審美觀念發(fā)生了多次變化。比如先秦以強壯為美、漢代以細(xì)腰為美、晉朝以中性為美、南北兩朝以病態(tài)柔弱為美、唐朝以豐腴為美、宋代以文人氣質(zhì)為美、明清以三寸小腳為美……
到了現(xiàn)代,審美趨勢變化就更大了,從曾經(jīng)的“殺馬特”、“韓流”到如今的多元化風(fēng)格??傊?,審美趨勢一直在演變。
如今,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,社交媒體成為了人們獲取信息、展示自我、交流互動的重要平臺。于是,在這種背景下,“網(wǎng)紅臉”就慢慢成為了審美主流。這種審美趨勢影響了各個領(lǐng)域,包括游戲產(chǎn)業(yè)。于是,大部分游戲廠商為了迎合市場需求,在設(shè)計角色形象時,往往更傾向于采用“網(wǎng)紅臉”這一模板。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....