尊貴的冒險家,再次踏入黑沙的世界,歡迎你。
在探討今天的議題之前,我想向各位提出一個問題——你認為最覺得手感出色的游戲是哪一款呢?
或許《刺客信條》、《只狼》、《艾爾登法環(huán)》等游戲名字在你心中飄過。但你是否曾思考過,所謂的“手感”究竟指的是何物?又是什
么讓這些游戲給予你無比出色的手感體驗,令你欲罷不能呢?
好了,前言至此。
今天,讓我們一同探討一款優(yōu)秀游戲是如何為您帶來極致精彩的戰(zhàn)斗體驗的。
01
感官
人有五感,即視、聽、嗅、味、觸,是感知世界的途徑,他們相互關(guān)聯(lián)。其中,視聽的感官聯(lián)想最為人們熟悉、敏感。
比如,當(dāng)你看到燒烤攤上滋滋冒油的肉串【視覺·實感】,聽到炭火噼啪聲【聽覺·實感】,你的腦海中可能會自然的聯(lián)想到孜然與幼稚的香味【嗅味·聯(lián)想】。
同理,當(dāng)游戲中的你手握長劍,奮力一揮與對手的巨斧短兵相接時,耳邊傳來的金屬碰撞聲【聽覺·實感】、劍斧摩擦迸發(fā)的火花與屏幕畫面的震蕩【視覺·實感】、是否也讓你那握著鼠標的虎口一陣酥麻【觸覺·聯(lián)想】。
類似地,在游戲中當(dāng)你手握長劍,與怪物的兵刃相接時,金屬碰撞聲【聽覺·實感】、屏幕里劍斧摩擦迸發(fā)的火花【視覺·實感】與手柄傳來的震感【觸覺·聯(lián)想】,構(gòu)成了“擊打反饋”,帶來虛擬“打擊感”體驗。
這種感知聯(lián)動稱為“擊打反饋”,及時這些戰(zhàn)斗并沒有真實發(fā)生,但通過細致的畫面、逼真的音效和觸感的反饋,大腦就能體驗到無限接近真實的刺激。
當(dāng)然,這既要遵循現(xiàn)實規(guī)律,又需要一點點奇妙的想象力。
——藝術(shù)嘛(狗頭),總是基于現(xiàn)實而又高于現(xiàn)實的。
例如,巨大震蕩所帶來的能量波動、閃爍神秘光環(huán)的魔法陣,以及技能釋放時的各種粒子飛濺,這些虛擬感受,唯有通過畫面的渲染,才能在顯示器上呈現(xiàn)出一場“近乎真實”的體驗,讓你身臨其境。
02
世界觀
對游戲戰(zhàn)斗的樂趣和成就感的追求無可厚非,但戰(zhàn)斗的方式和目的至關(guān)重要。人類是理性生物,每場戰(zhàn)斗都需要有明確的動機。就像超級瑪麗為了拯救公主而與庫巴大魔王對抗一樣,為了增添更真實的動機,你需要一個完整而合理的價值觀來懲惡揚善。
因此,你所擊敗的敵人可能是那些屠戮生靈、策劃陰謀、或者企圖毀滅世界的大BOSS;他們的倒下不僅不會讓你感到道德上的愧疚,反而會賦予你戰(zhàn)勝邪惡、獲得成就的光環(huán)。
03
職業(yè)特色
與傳統(tǒng)的“戰(zhàn)法牧”體系不同,當(dāng)前《黑色沙漠》中的每個職業(yè)都有獨特而完整的戰(zhàn)斗邏輯,并非像“T奶捆綁”那樣依賴特定組合才能有效作戰(zhàn)。
不同職業(yè)底層邏輯的細分反映了每個人對戰(zhàn)斗的偏好。有人鐘愛肉搏,有人喜歡法系的遠程攻擊;有人樂于近身搏擊,也有人鐘情于致命刺殺。在《黑色沙漠》中,不論你偏好遠程還是近戰(zhàn)、物理還是魔法,甚至雙修,都能找到符合你戰(zhàn)斗風(fēng)格的職業(yè)。
比如魅狐這個與“異界的存在”簽訂契約的神秘職業(yè),既能用狐靈符擊倒遠處敵人,也能用畫扇以致命一擊近身攻擊。她不是典型的法師,而是結(jié)合了刺客的靈活身法。這種多元的戰(zhàn)斗路徑,可以讓你在游戲中發(fā)現(xiàn)無數(shù)操作可能性。
04
戰(zhàn)斗設(shè)計
戰(zhàn)斗設(shè)計這一主題若展開探討,可能篇幅冗長,不過也不見得引人入勝。為了避免晦澀難懂的言語,我們就簡化一下,直接談?wù)搶嶋H情境:想象你正在街頭行走,突然面對一位小混混欲加于你手——
為了蓄力出拳,小混混先將胳膊向后拉,這便是所謂的“技能前搖”。
你看到小混混蓄勢待發(fā)的拳頭與猙獰的嘴臉,敏銳地向后退一步,保持安全距離,這就是“預(yù)判”和“立回”。
看著你躲過他的一拳,小混混便伸手試圖抓住你,這就是“控制”,而你迅速反應(yīng),猛踢他的下身,這就是所謂的“確反”。小混混一陣疼痛,措手不及,只得慌忙逃走,這場“戰(zhàn)斗”你算是勝利者。
在動作與格斗游戲中,戰(zhàn)斗基本機制總結(jié)為“進攻、防御、控制”,因此出色的沉浸式格斗游戲必然以真實格斗為基礎(chǔ):機制簡單卻變化多端。為了賦予玩家更為真實的體驗,《黑色沙漠》放棄了虛構(gòu)的“浮空連擊”、“破綻值”等設(shè)計,而是采用傳統(tǒng)而又經(jīng)典的機制,讓玩家在游戲中盡情體驗速度與策略之間的博弈。
盡管有許多理論和數(shù)據(jù)支持,但要評判一款動作游戲的優(yōu)劣,僅憑文字描述是不夠的,最終還是會回歸到最初的兩個字“手感”。
各種琳瑯滿目的游戲廣告也許會虛假宣傳,為了恰飯的營銷號也許會夸大其詞。但感覺是忠誠的,它不會騙你。感謝大家耐著性子看到這里,可不論我再巧舌如簧口吐蓮花,都不如你進游戲一試。
當(dāng)今游戲廣告比比皆是,很多都是夸大其詞。但人的感覺是真實的,它不會欺騙你自己。感謝大家耐心閱讀至此,無論我再花言巧語,都不如你親自體驗游戲。相信《黑色沙漠》不會讓你失望。
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以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”