不僅如此,人類天生對未知充滿好奇,而恐怖游戲正是利用這一點,通過設置各種謎題、隱藏房間和未解之謎,不斷激發(fā)玩家的探索欲。
在游戲中,玩家需要解開一個又一個謎題,揭露隱藏在背后的真相。這種逐步揭露真相的過程,不僅滿足了玩家對知識的渴求,也讓他們在游戲中找到了無盡的樂趣和成就感。
更為重要的是,雖然恐怖游戲通常被認為是單人體驗的典范,但在越來越多的合作恐怖游戲讓玩家和朋友們似乎有了更深的羈絆。
《森林》,本身是一款生存類恐怖游戲,卻因為可以多人聯(lián)機,從而減少了游戲的恐怖感,增添了游戲的趣味性。更有網友戲稱“一人怕野人,兩人耍野人,三人滿地圖追殺野人,四人我才是野人!”
并且,從醫(yī)學上來講,恐怖游戲還會讓人腦分泌多巴胺和內啡肽。多巴胺是大腦中含量最豐富的兒茶酚胺類神經遞質,它幫助細胞傳送脈沖,傳遞興奮及開心的信息。而內啡肽是一種“天然止痛藥”,能夠緩解消極感受,帶來快樂感。
在現(xiàn)實生活中,人們往往面臨著各種壓力和挑戰(zhàn)。而恐怖游戲則成為了一種特殊的壓力釋放和情感宣泄途徑。在游戲中,玩家可以暫時忘卻現(xiàn)實的煩惱,將注意力完全集中在游戲世界中的恐懼與冒險上。當游戲結束時,那種從緊張狀態(tài)回歸平靜的感覺,往往能帶來一種莫名的輕松與滿足。
恐怖游戲之所以能讓玩家“又菜又愛玩”,離不開其挑戰(zhàn)自我極限的快感、沉浸式的敘事體驗、探索欲與好奇心的驅使、社交互動與分享的樂趣,以及作為壓力釋放和情感宣泄途徑的獨特功能。這些因素共同作用,使得恐怖游戲成為了一種既刺激又引人入勝的娛樂方式,吸引著無數玩家不斷投入其中,探索未知,挑戰(zhàn)自我。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。