今天咱們來聊聊最近鬧得沸沸揚揚的《第一后裔》這款游戲。說實話,這游戲可真是讓人又愛又恨啊。本來大家對它期待值拉滿,結(jié)果一上線就各種問題紛至沓來,搞得玩家們怨聲載道。那么,到底是哪些地方出了問題呢?咱們一起來扒一扒。
《第一后裔》最顯著的問題莫過于其糟糕的技術(shù)優(yōu)化。無論是在PC、主機還是移動平臺上,玩家普遍反映遇到嚴(yán)重的性能問題。頻繁的掉幀和卡頓現(xiàn)象極大地影響了游戲體驗,即便是配置較高的設(shè)備也難以流暢運行游戲。
游戲采用的neon引擎存在所謂的"虛標(biāo)概率"問題,這一技術(shù)缺陷不僅影響了游戲的穩(wěn)定性,還導(dǎo)致了一系列不可預(yù)知的bug。在實際游戲過程中,玩家可能會遇到角色突然消失、場景加載錯誤、音效延遲等各種問題,這些都嚴(yán)重影響了游戲的沉浸感和可玩性。
這優(yōu)化做得簡直讓人想摔鍵盤!不管你是用頂配電腦還是最新款主機,這游戲就跟得了帕金森似的,抖得停不下來。掉幀、卡頓,那叫一個嚴(yán)重。
在實際游戲中,玩家可能會遇到明明擊中敵人卻沒有傷害反饋,或者明明躲開了攻擊卻仍然受傷的情況。這種不準(zhǔn)確的碰撞檢測不僅讓玩家感到困惑,還大大降低了游戲的可預(yù)測性和策略性。作為一款動作游戲,手感不好那還玩?zhèn)€啥?武器打在敵人身上跟打棉花似的,一點感覺都沒有。
裝備系統(tǒng)的設(shè)計也飽受詬病?;靵y的裝備圖標(biāo)設(shè)計使得玩家難以快速識別和使用裝備,大大降低了游戲的可操作性。在激烈的戰(zhàn)斗中,這種設(shè)計缺陷更是會導(dǎo)致玩家失去戰(zhàn)斗節(jié)奏,影響整體游戲體驗。例如,玩家可能會在關(guān)鍵時刻因為無法快速找到所需的裝備而錯失良機,這無疑會引發(fā)玩家的挫敗感。
平衡性方面更是一塌糊涂。技能系統(tǒng)復(fù)雜得跟解數(shù)學(xué)題似的,可敵人呢?敵人簡單而有效的自瞄射擊能力,這種不平衡的設(shè)計讓玩家感到挫敗。此外,近戰(zhàn)小兵的低命中率設(shè)計,雖然可能是為了平衡游戲難度,但實際上也加劇了游戲體驗的不連貫性。這種設(shè)計導(dǎo)致玩家在面對近戰(zhàn)敵人時感到無力,而在面對遠(yuǎn)程敵人時又感到不公平,整體游戲體驗大打折扣。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。