評(píng)測(cè)前言
在2023年的Xbox游戲發(fā)布會(huì)上公布了一款由英國(guó)獨(dú)立游戲發(fā)行商Curve Games發(fā)行,來(lái)自?shī)W地利工作室Microbird開發(fā)的全新動(dòng)作單人角色扮演游戲《辛特堡傳說(shuō)》。發(fā)售過(guò)《人類一敗涂地》、《為了吾王》、《上行戰(zhàn)場(chǎng)》等多個(gè)爆款游戲的Curve Games不必多說(shuō),而Microbird這個(gè)來(lái)自?shī)W地利的小工作室卻鮮有人知,《辛特堡傳說(shuō)》正是這個(gè)工作室的第一款作品。
《辛特堡傳說(shuō)》的故事發(fā)生在奧地利的一個(gè)小村莊,世界各地的冒險(xiǎn)家因?yàn)樾℃?zhèn)地下城的緣故聚集在此。采訪中Microbird工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Regina Reisinger表示“他們得到目標(biāo)是打造一個(gè)與眾不同的世界供玩家探索,美術(shù)則是以阿爾卑斯山為背景的現(xiàn)代奇幻風(fēng)格”。
初看本作很難不讓人想到同年發(fā)售同為美漫風(fēng)格的《Hi-Fi Rush》,再看主角又會(huì)讓人想聯(lián)到Supergiant Games的早期作品《晶體管》,而本作在玩法上與前者大有不同。玩家將作為冒險(xiǎn)者之一接受地下城的挑戰(zhàn),在探索地下城、解謎和擊敗強(qiáng)大的BOSS之后還可以與當(dāng)?shù)鼐用窈蛠?lái)自世界各地的勇者們建立深厚的友誼。
+豐富的地下城
+根據(jù)魔法設(shè)計(jì)的解謎
-難度全靠數(shù)值
-養(yǎng)成玩法單一
如果你沒有看過(guò)這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽過(guò)最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國(guó)》。
看來(lái),比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵(lì)志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號(hào)?這場(chǎng)“百日戰(zhàn)爭(zhēng)”,又將給玩家們帶來(lái)怎樣的華麗瞬間?
不講武德
今天她同樣挺直身軀,打開沉重的鐵門,面對(duì)門那邊不完整,并且有些殘酷的世界,她拼命地想要愛上這樣的世界。我非常喜歡這樣的她。
在游戲《沙威瑪傳奇》中,玩家將化身為一位沙威瑪?shù)甑睦习?,?fù)責(zé)在營(yíng)業(yè)時(shí)間內(nèi),通過(guò)一系列精心的步驟——切割烤肉、炸制薯?xiàng)l、添加醬料、卷制面餅——來(lái)制作出令人滿意的沙威瑪。
至于最后的結(jié)果,我想,我們應(yīng)該給予ATLUS一些信心,但最終仍然不能太樂觀。即便《暗喻幻想》確擁有過(guò)硬的JPRG質(zhì)量以及美術(shù),但它的玩法、系統(tǒng)甚至引擎技術(shù)都停留在很多年前。 時(shí)代的審美是會(huì)變的,游戲也一樣。
串子狂歡
姜老師cos界無(wú)人能敵。