依托于魔法的解謎
前面提到每個區(qū)域都對應(yīng)著不同種類的魔法,魔域內(nèi)的解謎設(shè)計也圍繞著這些魔法展開。辛特森林充斥著大量荊棘,旋風(fēng)魔法的使用可以將路易莎抬升到高處規(guī)避傷害并通過。旋風(fēng)不僅能規(guī)避傷害像一些限制重量的路線比如水面上的荷葉,路易莎在有旋風(fēng)的加持后也能減少自身重量輕松通過。旋風(fēng)在不對自身使用的情況下還能操控前往一些自己無法到達的地方搬運物品用于解謎,果凍塊魔法不僅在解謎為玩家提供幫助戰(zhàn)斗時也會帶來意想不到的效果,到了雪山關(guān)卡的一條條路線在有了滑板魔法的加持后又讓本作的玩法發(fā)生了變化。
戰(zhàn)斗方面就是很常規(guī)的輕攻擊連段和重攻擊連段,不存在變招或是派生。魔法和魔導(dǎo)術(shù)可以減輕戰(zhàn)斗壓力,魔法除了用于解謎也能進行戰(zhàn)斗,魔導(dǎo)術(shù)可以理解為招式技能。戰(zhàn)斗時二者釋放后都會進入冷卻,高頻率攻擊敵人可以進行充能。至于戰(zhàn)斗難度純看數(shù)值,每個敵人身上都會顯示等級,只要自身等級高于對面都沒什么難度,如果等級比敵人低上3級或是更多一招被秒也不是沒可能的。加上雜兵招式單一,玩到后面游戲內(nèi)的解謎要比戰(zhàn)斗帶來更多的樂趣。
相比普通戰(zhàn)斗《辛特堡傳說》的BOSS戰(zhàn)做的還是比較出彩的,每個BOSS都有著相對應(yīng)的機制,當(dāng)然你也可以選擇剛正面。
身處于多貝爾山的BOSS塔澤爾蟲有著厚重的盔甲和面具,只有頭頂暴露在視野里,正面硬剛只能造成少量傷害。塔澤爾蟲在噴射火焰時會張開大嘴屆時玩家可以使用鐵球鏈魔法拉拽舌頭令其眩暈,眩暈后塔澤爾蟲頭頂?shù)娜觞c暴露無遺,因為不能跳的緣故多次使用爆裂球魔法即可令其盔甲破碎??上Р皇敲總€魔域都有BOSS戰(zhàn)。
另外本作在戰(zhàn)斗時的鎖定還存在一些問題,首先是在打BOSS時鎖定點會給到身體將視野進行壓縮,很難看到BOSS的招式前搖。因為本作鎖定敵人后會自動瞄準緣故,當(dāng)鎖定時使用劍刃風(fēng)暴高頻率攻擊一個敵人會出現(xiàn)明顯的卡頓掉幀。
▲鎖定后視野被壓縮
探索辛特堡結(jié)交朋友
路易莎的一天可以分成白天、晚上、深夜三個部分,白天在除辛特堡外的區(qū)域中選擇一個進行探索,晚上結(jié)交朋友,深夜回家睡覺。 需要吐槽的是白天在選擇探索區(qū)域前無法查看任務(wù),并且進入?yún)^(qū)域后無法重新選擇,返回辛特堡也又會讓時間流逝晚上,到了晚上只能結(jié)交朋友約等于一天白過了。在游玩的過程中不止一次的遇到過睡醒后不知道該干什么,只能看看還有哪個魔域沒有通關(guān)后隨機選一個地區(qū),這樣的設(shè)定實在太過死板。
▲選擇目的地前無法查看正在進行的任務(wù)
玩家每天只能在白天進行一次區(qū)域探索,到了晚上則會開啟交友模式結(jié)交當(dāng)?shù)嘏笥?。路易莎的四維分別是聲望、樂子、熟悉和放松,除了聲望可以挑戰(zhàn)魔域獲得外,其他三項能力都要通過結(jié)交朋友來提升。地圖會為玩家標記出每名角色給玩家?guī)淼膶傩?,上前交談不但可以提升二人關(guān)系增加自身能力。某些特定角色需要路易莎達到一定能力才能結(jié)交,一些角色還會為玩家?guī)碇Ь€任務(wù)。
當(dāng)路易莎和角色結(jié)交并達到一定好感度后關(guān)系會發(fā)生變化,每次關(guān)系的提升小鎮(zhèn)朋友都會給與路易莎獎勵。這些獎勵有的直接給與屬性或是資源,有的朋友則會在小鎮(zhèn)開上一間小店為你提供地下城冒險上的幫助。需要吐槽的是制作組并沒有給辛特堡小鎮(zhèn)添加時間上的變化,挑戰(zhàn)地下城后回到小鎮(zhèn)每次都是晴空萬里的白天,右上角的時間戳卻在提示著你這是晚上。
▲小鎮(zhèn)一直是白天
評測總結(jié)
《辛特堡傳說》作為一款動作冒險游戲有著多樣的地下城供玩家挑戰(zhàn),搭配每個區(qū)域不同的魔法讓可玩性大大增加。戰(zhàn)斗方面雜兵戰(zhàn)只是通過堆數(shù)值來提升難度敵人種類并不是很多,反而BOSS戰(zhàn)的設(shè)計倒是可圈可點,游戲后期解謎所帶來的樂趣要比戰(zhàn)斗多。結(jié)交好友環(huán)節(jié)將劇情補充的同時還會為主角提供成長,但無奈玩法太過單一。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....