而在這種競爭環(huán)境下,也有游戲廠商為了脫穎而出,而想從角色形象上做文章??捎捎趯徝磊厔?shì)的影響,大部分廠商仍然難以擺脫“網(wǎng)紅臉”的束縛。比如《軒轅劍七》就不是網(wǎng)紅臉,但由于過于寫實(shí)、表情呆滯,便被玩家噴“太丑”。
這都使得國產(chǎn)修仙游戲在角色形象上陷入了惡性循環(huán)。
當(dāng)然,并非只有國產(chǎn)修仙游戲被吐槽是“網(wǎng)紅臉”,一些3D國漫也經(jīng)常會(huì)被吐槽。甚至一度引起3D漫畫和2D漫畫群體之間的“罵戰(zhàn)”。
個(gè)人認(rèn)為,國產(chǎn)修仙游戲中的普遍“網(wǎng)紅臉”現(xiàn)象,既與市場導(dǎo)向、技術(shù)限制等因素有關(guān),也反映出玩家審美疲勞的現(xiàn)狀。要打破這一現(xiàn)象,不僅需要游戲開發(fā)商加強(qiáng)角色個(gè)性化設(shè)計(jì),提高游戲技術(shù)水平,還需關(guān)注玩家真正需求,提升游戲品質(zhì)。只有這樣,國產(chǎn)修仙游戲才能走向更加美好的未來。
當(dāng)然,在游戲中角色外觀總歸是次要的,玩法才是第一,比如《馬里奧》,就算是大頭娃娃,也有無數(shù)粉絲為之“瘋狂”。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...