曾幾何時(shí),我國(guó)游戲市場(chǎng)被國(guó)外游戲所占據(jù),國(guó)產(chǎn)游戲只能在夾縫中生存。然而,近些年,隨著時(shí)代的發(fā)展,我國(guó)的游戲技術(shù)越來越好,優(yōu)秀的游戲作品也如雨后春筍般涌現(xiàn)。
但在3A類游戲中,我國(guó)一直都沒有屬于自己的代表作。所以,自從《黑神話:悟空》公布后,它便被寄予了“國(guó)產(chǎn)游戲崛起”的厚望。
甚至很多網(wǎng)友都將其稱為“國(guó)產(chǎn)3A游戲之光”、“國(guó)產(chǎn)3A游戲新標(biāo)桿”。然而,這些“標(biāo)簽詞”對(duì)于一款還沒有正式發(fā)售的游戲來說,壓力無疑是巨大的。(不管是開發(fā)商,還是游戲粉絲)
印象中游戲科學(xué)似乎并不高調(diào),他們也曾嘗試過壓低玩家的期待值,在制作花絮里還玩過“一幀能玩、兩幀流暢、三幀電競(jìng)”的梗。無論是主動(dòng)還是被動(dòng),就游戲科學(xué)本身宣發(fā)而言,他們并不希望自己被捧到“國(guó)產(chǎn)之光”的高度。
但與這種態(tài)度截然相反的,則是國(guó)內(nèi)自媒體的“信息轟炸式吹捧”,什么【這才是國(guó)產(chǎn)3A之光!萬字文案解讀黑神話】、【爆肝30萬字黑神話悟空劇情解析】、【3萬字告訴你為什么黑神話會(huì)是國(guó)產(chǎn)之光!】等等,這類標(biāo)題夸張,實(shí)則內(nèi)容干癟的視頻,在某站上“一搜一堆”。
而這其中究竟有多少是源于民族情感的熱情,又有多少是為了吸引眼球的惡意炒作,就不得而知了。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....