曾幾何時,我國游戲市場被國外游戲所占據(jù),國產(chǎn)游戲只能在夾縫中生存。然而,近些年,隨著時代的發(fā)展,我國的游戲技術(shù)越來越好,優(yōu)秀的游戲作品也如雨后春筍般涌現(xiàn)。
但在3A類游戲中,我國一直都沒有屬于自己的代表作。所以,自從《黑神話:悟空》公布后,它便被寄予了“國產(chǎn)游戲崛起”的厚望。
甚至很多網(wǎng)友都將其稱為“國產(chǎn)3A游戲之光”、“國產(chǎn)3A游戲新標桿”。然而,這些“標簽詞”對于一款還沒有正式發(fā)售的游戲來說,壓力無疑是巨大的。(不管是開發(fā)商,還是游戲粉絲)
印象中游戲科學(xué)似乎并不高調(diào),他們也曾嘗試過壓低玩家的期待值,在制作花絮里還玩過“一幀能玩、兩幀流暢、三幀電競”的梗。無論是主動還是被動,就游戲科學(xué)本身宣發(fā)而言,他們并不希望自己被捧到“國產(chǎn)之光”的高度。
但與這種態(tài)度截然相反的,則是國內(nèi)自媒體的“信息轟炸式吹捧”,什么【這才是國產(chǎn)3A之光!萬字文案解讀黑神話】、【爆肝30萬字黑神話悟空劇情解析】、【3萬字告訴你為什么黑神話會是國產(chǎn)之光!】等等,這類標題夸張,實則內(nèi)容干癟的視頻,在某站上“一搜一堆”。
而這其中究竟有多少是源于民族情感的熱情,又有多少是為了吸引眼球的惡意炒作,就不得而知了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。