說起“網紅臉”,其實”在很早以前“網紅臉”指的是“整容臉”,這種臉一般都具有尖下巴,韓式半永久眉,歐式大雙眼皮,高鼻梁等特征。
而且,這種臉一般都有模版(比如長的像某位明星)。一些為了追求美而整容的人,他們會拿著自己喜歡或滿意的臉型,找到整容醫(yī)生,為自己定制符合大眾審美的臉型。
于是,相同臉型多了,就被網友吐槽為“網紅臉”。(當然,也可以稱之為“流行臉”,因為曾經在很長一段時間里“網紅”和“流行”是掛上等號的)
其實“網紅臉”并不丑,只是這種流水線般的審美標準阻礙了審美多元化的發(fā)展,將審美固化在了一個統(tǒng)一的標準上,引起了大眾審美疲勞。才會慢慢從一個"中性詞",變成“貶義詞”。
而游戲市場也是隨著網絡發(fā)展,玩家對游戲的需求日益多樣化。一方面,玩家希望游戲具有較高的畫質,以帶來更好的視覺體驗。另一方面,玩家追求個性化的角色形象,以滿足自我表達的需求。然而,國產修仙游戲在角色形象設計上,往往難以兼顧這兩點。
所以為了提高畫質,游戲廠商需要投入大量資源進行建模和渲染。在這種情況下,采用“網紅臉”這一成熟的角色模板,既可以降低成本,提高開發(fā)效率。又可以滿足玩家個性化需求,何樂而不為呢?于是便進一步加劇了行業(yè)內游戲角色形象的同質化。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...