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《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》評(píng)測(cè):你所擁有的力量,正是你為王的理由

2024-06-28 11:07:44    游俠原創(chuàng):晚鐘    編輯:晚鐘    瀏覽量:加載中...
作者:晚鐘
游俠評(píng)測(cè)組

熟悉的【絕景】

  除去數(shù)值問題,《黃金樹幽影》的剩余內(nèi)容絕對(duì)當(dāng)?shù)闷鸶叻?mdash;—這片和交界地完美接合的幽影之地延續(xù)了《艾爾登法環(huán)》本篇的內(nèi)容,講述了神人米凱拉為了尋找新的王和律法而來(lái)到幽影地的故事,而褪色者則與其他尋找米凱拉的信徒們結(jié)伴,通過神人墜眠之繭進(jìn)入了這里。

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  美術(shù)音樂和地圖場(chǎng)景畫面方面,DLC仍然沿用了與本篇完全相同的風(fēng)格和畫面表現(xiàn),這點(diǎn)無(wú)需擔(dān)心,但也不要抱著DLC發(fā)售了會(huì)將游戲畫面進(jìn)行一次徹頭徹尾的更新優(yōu)化的期望。

  整個(gè)幽影地的地圖大約為本篇地圖版塊的三分之一。通過本篇傳承而來(lái)的優(yōu)良Z軸設(shè)計(jì),使得幽影地的地下和天空同樣也被多次利用,這就讓玩家們?cè)谟挠暗刂畜w驗(yàn)到的地圖內(nèi)容遠(yuǎn)超過地圖本身的平面大小。在探索的過程中,玩家既可以通過神秘的洞穴來(lái)到地下探索幾乎覆蓋整個(gè)地圖的地下區(qū)域以及挑戰(zhàn)癲火之王,也能在通過幽影城后來(lái)到乍一看就像懸浮于天空中的勞弗古遺跡。

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  但不同于本篇將地面地底嚴(yán)格分離的設(shè)定,《黃金樹幽影》中的地圖布局更偏向于《黑暗之魂》初代的一體式設(shè)計(jì)。

  在游戲的過程中,玩家很輕易地就能通過探索尋找到進(jìn)入地下世界的入口,并且這次不再是使用直上直下的開關(guān)電梯,玩家們?cè)?a href="http://longwayfromwales.com/zt/nobody/" class="keylink" target="_blank">大多數(shù)情況下需要依靠自己在巖壁間騰挪來(lái)找到可以跳躍的石塊,或是通過隱秘的道路一直向下。這種渾然一體,將世界放置在一棵樹上的設(shè)計(jì),也是當(dāng)年初代黑魂飽受贊譽(yù)的原因之一,而FS社將這一設(shè)計(jì)又用在了幽影地中,令人不禁懷念起初次游玩黑魂時(shí)的驚艷。

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  而傳說(shuō)級(jí)關(guān)卡的設(shè)計(jì)和布局同如本篇一樣采用了箱庭式,令人驚嘆的程度甚至更勝于本篇?;蛟S玩家在進(jìn)門體驗(yàn)了塔之鎮(zhèn)后會(huì)因?yàn)樗^小的關(guān)卡體量而感到失望,但隨之而來(lái)的幽影城和托莉娜所在的地下墓穴空洞一定能顛覆玩家先前對(duì)于DLC內(nèi)容的認(rèn)知。

  點(diǎn)名物種保藏庫(kù),它的設(shè)計(jì)復(fù)雜程度不亞于《噬血代碼》中的白骨教堂,盡管它們的共同之處就是夠陰間,但人們都不能否認(rèn)每次在幾乎不可能的地方找到出口或升降梯時(shí)的豁然開朗和興奮感,尤其是在啟動(dòng)開關(guān)后保藏庫(kù)正中央的尸體模型轉(zhuǎn)動(dòng)形成樓梯的時(shí)候——那樣的設(shè)計(jì)真的很令人驚訝。

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  在傳說(shuō)級(jí)關(guān)卡之外,DLC中同樣擁有玩家們熟悉的墓地和洞穴。相較于傳說(shuō)關(guān)卡,它們一直都更像是小一些的副本,但難度和復(fù)雜程度卻不減反增。

  對(duì)一些魂系游戲的超級(jí)愛好者來(lái)說(shuō),這可能是個(gè)好消息,因?yàn)橛挠暗氐哪沟囟甲兊酶褚粋€(gè)完整的迷宮,它們更復(fù)雜,里面的怪物也更難對(duì)付,還會(huì)用到更多的陷阱機(jī)制。在每次挑戰(zhàn)它們時(shí),玩家都能感到比之本篇更強(qiáng)烈的壓抑和刺激感,這是在本篇基礎(chǔ)上加大劑量的惡意,甚至于在跑圖時(shí)會(huì)比面對(duì)BOSS時(shí)更擔(dān)心,因?yàn)槟悴恢郎砩蠞M滿的盧恩會(huì)掉在什么陰間地方。

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  但也正是這種來(lái)自魂系游戲的魅力——充滿了惡意和隱秘道路的關(guān)卡設(shè)計(jì),才更能激發(fā)挑戰(zhàn)者的征服欲和探索欲,以及那種在滿足自己想法后所獲得的的成就和興奮感,即便你知道它很困難,但你依然忍不住想要一遍又一遍地試試。在這么多年里,宮崎老賊已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何挑起并勾住玩家的心理欲望。優(yōu)秀且陰間的地圖設(shè)計(jì)一直是FS社的傳統(tǒng)美德,而魂系玩家們則熱衷于這種既折磨又能帶來(lái)別樣興奮感的游玩模式,可謂是雙向奔赴。

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  作為有史以來(lái)體量最大的魂系游戲,《艾爾登法環(huán)》同樣也有著歷史之最的地圖設(shè)置,不論是從復(fù)雜精細(xì)程度還是數(shù)量上。而《黃金樹幽影》仍然秉持了原篇的設(shè)計(jì)高度,為玩家們帶來(lái)了更困難復(fù)雜的地牢挑戰(zhàn),這也就意味著大伙又可以在幽影地中受高質(zhì)量的苦了,那種又愛又恨的感覺依然還在,原汁原味。

  如果非要說(shuō)DLC中的地圖內(nèi)容存在什么缺點(diǎn),那就是有些過于大而空了。跟游戲本體大相庭徑,幽影之地遼闊的地圖中并沒有被塞滿可拾取的物品和可挑戰(zhàn)內(nèi)容,這讓地圖顯得非常空曠寂寥,尤其對(duì)于已經(jīng)游玩過本體的玩家而言,是一種巨大的落差感,這在玩家來(lái)到指頭遺跡等在地圖上占據(jù)了一大塊地方的位置時(shí)感覺尤為強(qiáng)烈。

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  相信每位玩家都在DLC中體驗(yàn)過那種仔細(xì)搜索半天但最終只收獲了兩個(gè)一級(jí)鍛造石或者幾朵鈴蘭的體驗(yàn)。

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艾爾登法環(huán):黃金樹幽影
Elden Ring:Shadow of the Erdtree
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
交界地的全新篇章——在幽影之地追尋神人米凱拉的腳步,尋找約定之王。
優(yōu)點(diǎn)

+傳承原作的經(jīng)典畫面音樂

+大量新增內(nèi)容

+優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)

+在挑戰(zhàn)中獲得樂趣

缺點(diǎn)

-有些離譜的數(shù)值設(shè)計(jì)

制作公司:FromSoftware Inc. 發(fā)行公司:FromSoftware Inc., Bandai Namco Entertainment 游戲平臺(tái):PC 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-06-21
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