作為史上得到最高贊譽的DLC,《黃金樹幽影》在評分解禁的那一刻就得到了國內(nèi)外超過28家媒體的滿分評分,超越了曾經(jīng)的神——《巫師3》血與酒。
在那一刻,想必老賊已經(jīng)開香檳了,玩家指定也急著掏錢去感受一下這個盼了兩年的大餅。
然而,誰都沒想到,這種已經(jīng)板上釘釘?shù)氖虑榫尤贿€能發(fā)生反轉(zhuǎn)。
僅僅只是發(fā)售了兩天,國區(qū)里對《黃金樹幽影》就已經(jīng)差評如潮,別的地區(qū)也好不到哪里去。
那么,究竟發(fā)生了什么,才讓媒體們和玩家的評價如此兩極分化?一方面是史上最高評價,另一方面卻又是玩家的口誅筆伐,這樣的情況并不多見。
事實上,這件事不能怪媒體,更不能怪玩家。《黃金樹幽影》的確就是這么一部讓人又愛又恨的作品,只不過還在《艾爾登法環(huán)》本篇的時候,游戲?qū)嵲谑翘珒?yōu)秀,以至于讓玩家群體甚至是媒體們的濾鏡太厚太重而忽略了某些矛盾,直到《黃金樹幽影》將這一矛盾升級,最終突破玩家的心理底線,造成了現(xiàn)在的局面。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。