前言
北京時(shí)間2024年6月21日早6點(diǎn),時(shí)隔兩年,落葉終于又一次捎來了訊息——
在霧的彼端,我們的故鄉(xiāng)交界地,米凱拉為褪色者們打開了前往幽影之地的大門。
作為FS社推出的有史以來最大型DLC,《黃金樹幽影》擁有著《艾爾登法環(huán)》本體近三分之一的內(nèi)容。相較于其它魂系或是類魂游戲,幽影之地再一次展現(xiàn)了《艾爾登法環(huán)》作為FS社在黑暗之魂三部曲后魂系新作的含金量和受重視程度,即便是被當(dāng)時(shí)魂系玩家奉為圭臬的《黑暗之魂3》,所擁有的兩部DLC內(nèi)容加起來也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如《黃金樹幽影》。
然而,在DLC發(fā)售后的短短兩日內(nèi),《黃金樹幽影》卻迎來了一次極其嚴(yán)重的翻轉(zhuǎn),事態(tài)的嚴(yán)重性甚至一度到了老賊在神壇上做仰臥起坐的程度。
被數(shù)值壓垮的神壇
至于為什么會(huì)讓神壇反復(fù)橫跳,主要還是來源于開荒數(shù)值的不平衡,《黃金樹幽影》跟游戲本篇同一周目的數(shù)值階級(jí)跨越令人有些匪夷所思。
只有真正體驗(yàn)過的人,才能理解這樣的風(fēng)評(píng)并非空穴來風(fēng)。不論是玩家在DLC進(jìn)門后遇到的第一只精英怪咒劍士,還是在措手不及的情況下打敗它之后需要面對(duì)的柳條人以及孤牢騎士,都能讓每一位環(huán)玩家們重新體驗(yàn)到當(dāng)年自己出門穿著兜襠布舉著木棍單挑大樹守衛(wèi)的情景。玩家們滿身的本體裝備法術(shù)以及滿強(qiáng)化的武器在它們超高的攻擊欲望和爆表的數(shù)值下猶如一張脆紙,不如不穿還能連滾帶爬閃避幾下。
那一天,所有人都想起了被孤牢騎士跳劈一刀剁掉的恐懼。
這還只是進(jìn)門。在這之后玩家們需要挑戰(zhàn)的雙月騎士蕾菈娜、黃金河馬、梅瑟莫以及老將蓋烏斯等一系列多動(dòng)癥快慢刀BOSS更是能讓人氣的直跳腳。從另一個(gè)方面說,它們確實(shí)很有“魂味”,因?yàn)樗鼈冏銐螂y,甚至如狂龍貝勒、拉塔恩等能讓玩家初見就有一種完全打不過的挫敗感。
可這種難卻又不是能讓玩家心服口服的難,在經(jīng)歷過本體的數(shù)值洗禮后,玩家們想要見到的應(yīng)該是更多更新的機(jī)制或 BOSS別出心裁的設(shè)計(jì),而不是閉著眼睛填,把BOSS甚至于路邊小怪的數(shù)值拉到一個(gè)令人惱怒的程度。
事實(shí)上,游戲的難度設(shè)置總是會(huì)關(guān)乎到玩家的心理學(xué)問題。社會(huì)心理學(xué)家Leon Festinger(利昂·費(fèi)斯汀格)提出過這樣的觀點(diǎn):人們會(huì)開始愛上他們?yōu)橹芸嗟臇|西。究其原因,那些能夠讓人們?cè)馐苣ルy的事物在另一個(gè)層面上,同樣也會(huì)給人帶來一種消除苦難的目標(biāo),這是人們?yōu)榱嗽噲D使自己行為正當(dāng)化而產(chǎn)生的認(rèn)知失調(diào)。
這本不是件壞事。當(dāng)人們有了對(duì)應(yīng)的目標(biāo),自然也就有了繼續(xù)進(jìn)行以挑戰(zhàn)困難的意愿,并在成功后享受那份喜悅和滿足感?;晗涤螒蛞恢币源藖砦婕?,而商業(yè)化所獲得的巨大成功也證實(shí)了其策略的正確性,正如老賊曾說,他指導(dǎo)下創(chuàng)作的游戲之所以擁有高難度,就是意在令玩家克服挑戰(zhàn)后喚起他們內(nèi)心難以抑制的興奮和成就感。
而這一次,《黃金樹幽影》也很好地繼承并將這一意愿在游戲中放大,只是它超過了那個(gè)閾值。大多數(shù)時(shí)候人的心理并不堅(jiān)強(qiáng),尤其是在強(qiáng)迫他們接受重復(fù)的失敗時(shí),他們就像一艘飄在海上的小船,任何稍大些的風(fēng)浪都有可能將他們打翻,更別提《黃金樹幽影》帶來的狂濤駭浪。
以玩家的角度而言,DLC過高的難度和數(shù)值設(shè)置毫無疑問已經(jīng)突破了絕大多數(shù)人的心理下限,而這就會(huì)讓這種高昂的認(rèn)知失調(diào)從興奮變成強(qiáng)烈的挫敗感以及自我否定。試想一下,在瀟灑解決完鮮血君王后躊躇滿志地進(jìn)入DLC,結(jié)果進(jìn)門小怪一掄就比蒙格兩叉子都疼,超模!誰能受得了這樣的落差感。而惡果,自然是FS社要面對(duì)玩家爆棚的負(fù)面情緒,這一次,老賊做的有些過火了。
意識(shí)到數(shù)值實(shí)在是太高引起民憤,F(xiàn)S社還是做出了補(bǔ)救措施。在幽影地中,玩家能夠?qū)ふ业教岣咦陨韺傩缘摹居挠皹渌槠亢汀眷`灰】,也算是將數(shù)值拉回來一些。而在即將發(fā)布的更新補(bǔ)丁中,碎片和靈灰的效果將得到顯著提升,它們將在DLC開荒前期為褪色者們提供更多的屬性。
距離《黃金樹幽影》發(fā)售的日期只過了幾天,究竟是亡羊補(bǔ)牢還是及時(shí)甘霖,這很難現(xiàn)在就下定論。但無論如何,F(xiàn)S社的確認(rèn)識(shí)到了他們的問題并作出了妥協(xié),這很難得,即便是在FS社這么多年的魂系游戲制作生涯上也是罕見的。
但就目前的情況而言,恐怕這一點(diǎn)點(diǎn)杯水車薪的玩家數(shù)值改動(dòng)很難讓在游戲中獲得質(zhì)的改變,況且還要在進(jìn)行正式游戲流程前先想法設(shè)法地跑圖去收集碎片和靈灰,最受詬病的BOSS多動(dòng)癥,從進(jìn)門開始就像瘋狗一樣打到底的情況,也沒有看到一丁點(diǎn)讓步的余地,頗有些治標(biāo)不治本的味道。
+傳承原作的經(jīng)典畫面音樂
+大量新增內(nèi)容
+優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)
+在挑戰(zhàn)中獲得樂趣
-有些離譜的數(shù)值設(shè)計(jì)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。