這樣的設(shè)計(jì),意味著《動(dòng)物井》給玩家提供正反饋的方式跟其他游戲是完全不同的,它從始至終都在用各種花樣,去回應(yīng)和滿足玩家的好奇心和每一次嘗試。
落水后原地?zé)o損復(fù)活、死亡后進(jìn)度完全保留的設(shè)定,更是消除了玩家在探索時(shí)的后顧之憂。即便只剩下一顆心的血量,在看到謎題或是其他任何讓自己好奇的玩意,依然會(huì)第一時(shí)間沖上去“試一試”。
和這些精妙的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)相得益彰的,是《動(dòng)物井》大量的可收集內(nèi)容以及分支結(jié)局。
就像前面提到的那樣,《動(dòng)物井》在一開始就通過簡單的動(dòng)畫,告知玩家需要去收集四團(tuán)火焰,而這也是游戲最基礎(chǔ)的主線內(nèi)容。除此之外還有大量“彩蛋”可供收集,還有個(gè)隱藏結(jié)局也是在全收集后才出現(xiàn)的。
這也是我一開始覺得《動(dòng)物井》的流程有些短,幾個(gè)小時(shí)就能結(jié)束,但之后又打消了這個(gè)想法的主要原因:
玩家摸清道具的基礎(chǔ)使用方法后,玩上幾個(gè)小時(shí)就能通關(guān),對(duì)于我這種已經(jīng)很難在一款游戲里投入幾十上百小時(shí)的玩家而言,無疑是一眾福音。
對(duì)于那些想要在《動(dòng)物井》里探索更多內(nèi)容的玩家,不同的道具都有著更為進(jìn)階的使用方法,每個(gè)關(guān)卡、房間也有著完全不同的達(dá)成方式,挑戰(zhàn)成功的自豪感配合上后續(xù)的“彩蛋”以及真結(jié)局,也給了這些硬核玩家深度游玩的空間。
《勇敢的哈克》制作人的評(píng)價(jià)
在幾乎完全舍棄了戰(zhàn)斗元素的前提下,《動(dòng)物井》將探索和解謎做到了?;蛟S在很多開放世界游戲里,大伙都靠著“那還有個(gè)蚊子腿沒拿到”這樣的想法持續(xù)游玩,但《動(dòng)物井》單靠花樣百出的道具用法,就足夠吸引玩家了。
這樣的設(shè)計(jì),或許才是一款真正優(yōu)秀的“探索游戲”應(yīng)有的樣子。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。