網(wǎng)易的《射雕》從公布之初,就喊出了“做最頂級的金庸游戲”的口號,而1月12日付費測試開啟至今,玩家群體的反應(yīng)證明了:《射雕》在踏上大武俠世界RPG這條路后,給出了一份不錯的答卷。
一方面得益于射雕三部曲這個經(jīng)典武俠IP的加持,另一方面便是《射雕》本身的品質(zhì)足夠出色,它也的確塑造出了一個不同于以往游戲的武俠世界,要顯得更有江湖味一些。
足夠生動的開放大世界
就我自己而言,理想的開放大世界應(yīng)該一定程度上“削弱”玩家的存在感——主角和整個世界具備一定的交互,能夠參與并且改變劇情或者其他事情。但卻不能變成一個事事親力親為,沒我不行的主宰者,世界本身更不能離了主角就不轉(zhuǎn)。
在這點上,《射雕》做到了。今??事,勾欄聽曲。來?慶樓聽?曲柳永的《望海潮》,??律去感受?宋臨安的“錢塘?古繁華”?;蛘?,通過跟原住?的互動,感受宋?在美?、飲茶、??、賞景等??的雅興。按照夢華錄的指引去體驗宋時的?間煙?,將?宋?華盡?囊中。 足夠生動的世界將大宋風(fēng)華展現(xiàn)在玩家眼前,整個交互體驗也堪稱完美。
至于“削弱”玩家存在感這一點,《射雕》當(dāng)中同樣有所體現(xiàn)——完全照應(yīng)現(xiàn)實世界的時間系統(tǒng),同時諸多彩蛋也需要在對應(yīng)的時間才能觸發(fā)。
長青樓的歌女,寶應(yīng)商行的掌柜,甚至就連路邊的乞丐,都有自己的活計。到了晚上,路上的人也會變得稀稀拉拉,不少白天忙活的攤販都已經(jīng)收工回家。你想觸發(fā)那些特殊事件?抱歉,NPC今天已經(jīng)下班了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。