對(duì)于廣大玩家來講,今年上半年絕對(duì)是近幾年來最為快樂的一段時(shí)光。
剛剛發(fā)售的《最終幻想7 重生》已經(jīng)在諸多媒體那撈了個(gè)滿堂彩,還有緊隨其后要在3月和大伙見面的《浪人崛起》《龍之信條2》等各路3A大作。
但就在這樣的情況下,一款只有60MB大小的獨(dú)立游戲在steam平臺(tái)上異軍突起,成為了2月的又一匹黑馬——也就是今天的主角《Balatro》。
或者大伙可以更通俗的稱呼它為“小丑牌”。
如果要給它劃分游戲種類的話,那么可以將《Balatro》定義為帶有Roguelike元素的卡牌構(gòu)筑類游戲,而其主要內(nèi)核則是傳統(tǒng)的德州撲克玩法。
相信大伙在看到肉鴿卡牌構(gòu)筑這個(gè)詞的時(shí)候,腦海中已經(jīng)浮現(xiàn)出了《殺戮尖塔》《欺詐之地》等眾多此類佳作。但《Balatro》的玩法要簡(jiǎn)單許多,玩家不需要了解多么復(fù)雜的劇情、套路,也沒有長(zhǎng)篇大論的玩法介紹和卡牌構(gòu)筑。
開局的新手教程也只是給大伙簡(jiǎn)單介紹了同花順、同花、三條等德州撲克里常見的牌型,不同的牌型有著不同的對(duì)應(yīng)分?jǐn)?shù)。玩家需要做的便是在有限的出牌和棄牌數(shù)中打出更多、更大的牌型,進(jìn)而獲取更多的分?jǐn)?shù),然后取得勝利。
每一關(guān)都會(huì)被分成“小盲注、大盲注、BOSS盲注”三個(gè)小關(guān)卡,玩家可以選擇跳過某個(gè)小關(guān)卡直接獲得獎(jiǎng)品,而代價(jià)則是無法從這一關(guān)卡中獲取額外的金錢。
其中的BOSS盲注除了目標(biāo)分?jǐn)?shù)會(huì)是本關(guān)最高的之外,還會(huì)對(duì)玩家打出的牌型進(jìn)行限制——比如本關(guān)卡中紅桃或某種花色不計(jì)分、本關(guān)卡中只允許打出一種牌型等等。
在這樣的限制條件下,伴隨著目標(biāo)分?jǐn)?shù)的不斷提升,玩家獲勝的難度也就變得越來越高,此時(shí)想要單純依靠那些稀有牌型獲取足夠的分?jǐn)?shù)已經(jīng)不太可能,這時(shí)就要引入《Balatro》中最為核心的要素:小丑牌。
小丑牌可以被簡(jiǎn)單的理解為玩家獲得的BUFF,以及在肉鴿游戲中掉落的遺物,能夠給玩家提供額外的倍率或是其他特殊效果,而在《Balatro》一共擁有150種效果完全不同的小丑牌。
比如有的小丑牌可以允許順子“跳張”,也就是說4、5、7、8、9同樣能組成順子,“半張小丑”則能讓你在單次出牌數(shù)不超過3張時(shí)獲得額外的20倍率,“錯(cuò)印小丑”則能隨機(jī)提供額外的倍率獎(jiǎng)勵(lì)……
隨著難度的不斷增加,玩家能配備的小丑牌數(shù)量也會(huì)從最開始的5張逐漸上升,進(jìn)而打造出更為華麗的卡牌構(gòu)筑,借此獲得更加夸張的分?jǐn)?shù)。游戲早期可能看到個(gè)五位數(shù)的目標(biāo)分?jǐn)?shù)就要犯難,到了后期分?jǐn)?shù)已經(jīng)夸張到了需要用科學(xué)計(jì)數(shù)法來表達(dá)的地步。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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