如果你是一位喜歡機(jī)甲題材游戲的玩家,那最近剛剛發(fā)售的ARPG游戲《百萬噸級(jí)武藏W:WIRED》可能會(huì)很適合你。通過2021年OLM推出的TV同名動(dòng)畫,我們也可以看出LEVEL-5不只想做出一款好游戲,而且更要讓本系列同時(shí)進(jìn)軍動(dòng)畫、周邊等領(lǐng)域。到底這個(gè)IP有什么過人之處,值得它們?nèi)绱思挠韬裢?,或許玩過本作之后你就能得到自己想要的答案。
首先要說明的是,百萬噸級(jí)武藏W其實(shí)并不算一部完全的新作,而且它的制作過程經(jīng)歷了諸多波折。早在2016年LEVEL-5就正式公開了《百萬噸級(jí)武藏》的企劃,并且宣布這款游戲?qū)?huì)登陸3DS掌機(jī),然而造化總是弄人,由于2017年任天堂SWITCH的橫空出世,考慮到大眾玩家普遍都是買新不買舊,LEVEL-5宣布進(jìn)軍SWITCH并且忍痛放棄3DS版本的開發(fā)——看看初版武藏一直到2021年的年底才終于得以面世,你應(yīng)該可以想象這個(gè)忍痛對(duì)于LEVEL-5來說到底有多痛,但也正是這種壯士斷腕的決心,才讓我們?nèi)缃竦靡砸娮C了一款好作品的誕生。
雖然初版武藏由于不含中文,所以在國(guó)內(nèi)知名度并不高,不過因?yàn)?022年推出的資料片《百萬噸級(jí)武藏X》允許免費(fèi)體驗(yàn)單機(jī)內(nèi)容,還是讓很多中國(guó)玩家發(fā)現(xiàn)了這顆滄海遺珠的魅力。而今年發(fā)售的武藏W不僅繼承了之前版本所有內(nèi)容,并且加入了官方漢化,在增加了新機(jī)體和新裝備的同時(shí),又通過新增劇情填補(bǔ)前作的一些遺坑,可以稱之為武藏系列至今為止的整合升級(jí)版。如果要做個(gè)類比的話,就類似于當(dāng)年光榮從《無雙大蛇》到《魔王再臨》再到《無雙大蛇Z》的銷售模式。對(duì)于從初版追隨而來的玩家來說,本作多少有些為了炒冷飯?jiān)偬鸵淮五X的味道。但是對(duì)于國(guó)內(nèi)PC玩家尤其是機(jī)甲愛好者來說,絕對(duì)是收獲了一款不可多得的豪華大作。
本作的故事時(shí)間線定位于22世紀(jì),男主角一大寺大和是一個(gè)在小鎮(zhèn)獨(dú)自生活的不良少年,他的日常愛好,是去街機(jī)廳打一款名為《百萬噸級(jí)機(jī)器人》的對(duì)戰(zhàn)游戲。某天大和與輸不起的流氓團(tuán)伙發(fā)生斗毆,從而遭到警察逮捕,拘留一晚之后被神秘少年淺海輝保釋出獄。大和休息之后與淺海輝再度會(huì)面,卻發(fā)現(xiàn)自己的死對(duì)頭土方龍吾也受邀而來,兩人被帶進(jìn)街機(jī)廳內(nèi)部,才知道這里居然隱藏著大型軍事基地,并且通過記憶移植,他們終于明白了小鎮(zhèn)背后的可怕真相。
原來地球在三年前遭遇被稱為德拉庫塔的外星軍團(tuán)突襲,全世界99%以上的人口不到四十八小時(shí)之內(nèi)被迅速消滅,其中包括大和的全部家人,幸存的人類建立了生存地區(qū),一邊通過清洗記憶穩(wěn)定區(qū)內(nèi)秩序,一邊堅(jiān)持抵抗侵略,但是一般武器難以匹敵數(shù)量龐大的外星人,所以百萬噸級(jí)的特殊機(jī)器人《武藏》成為了最后的希望。為了報(bào)仇雪恨,被選拔為武藏駕駛員的大和同意參加戰(zhàn)斗,這個(gè)時(shí)候我們才知道,原來大和經(jīng)常去街機(jī)廳玩的那款游戲,就是他將要面對(duì)的戰(zhàn)場(chǎng)模擬程序。把自己打游戲的實(shí)力和方式,運(yùn)用到拯救世界的戰(zhàn)場(chǎng)上,這種設(shè)定固然很中二,但是無論過多少年依然可以引起我們的青春情懷與共鳴。
與此同時(shí),小鎮(zhèn)上卻潛伏著一個(gè)神秘團(tuán)伙,他們以操控居民意識(shí)的方式,暗中刺殺能夠駕駛武藏的戰(zhàn)士。換言之,主角團(tuán)不僅要在九死一生的戰(zhàn)場(chǎng)上拼殺,而且內(nèi)部也隨時(shí)遭受著未知的致命威脅,這就讓本來看起來很王道的熱血故事,一下子又出現(xiàn)了許多懸疑要素。外星軍團(tuán)德拉庫塔到底存在多少秘密?它們跟暗殺團(tuán)伙之間又有著什么關(guān)系?大和與伙伴們能不能堅(jiān)守人類的最后陣地?地球未來有沒有復(fù)蘇的希望?當(dāng)然本著不劇透原則,這背后的精彩就留待小伙伴們親自到游戲中一探究竟了。
本作流程采用章節(jié)形式,每章內(nèi)容都可以劃分為劇情和戰(zhàn)斗兩部分的流程。劇情比較簡(jiǎn)單,玩家只需要操作角色前往標(biāo)記黃色的地點(diǎn),就可以逐步觸發(fā)事件,這種類似AVG的推進(jìn)方式外加不同人物的視角,很有一點(diǎn)《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的味道。戰(zhàn)斗則在線性地圖上展開,雖然戰(zhàn)場(chǎng)面積不小,但是必須消滅一定數(shù)量的敵人或者完成任務(wù)之后,才可以突破限制繼續(xù)前進(jìn)直至最后過關(guān)。
武藏W的操作非常容易上手,近戰(zhàn)、射擊、防御、沖刺四個(gè)按鍵的基本架構(gòu),相信不需要我刻意細(xì)說,只要玩過其他機(jī)甲動(dòng)作游戲的玩家,或者擁有ARPG經(jīng)驗(yàn)的玩家,都能快速理解本作的戰(zhàn)斗邏輯。問題在于如何靈活運(yùn)用武藏的機(jī)體能力?在防守方面,你可以用盾牌防御敵人的攻擊,也可以消耗能量以靈活的加速?zèng)_刺躲過攻擊范圍。在進(jìn)攻方面,敵人可能高攻血厚也可能處于飛行狀態(tài),或者還有各種特殊情況,你需要根據(jù)戰(zhàn)局需要切換最合適的武器,關(guān)鍵時(shí)候打出必殺技給敵人一波致命傷害,而且所有必殺技都具備特寫演出,讓戰(zhàn)斗的魄力和激情瞬間達(dá)到高潮。
如此豐富多變的機(jī)體操作性,我們可以想象得到它必然搭配了龐大的裝備系統(tǒng)。從數(shù)值差異到詞條加成,從手足到頭部的各種配件,從遠(yuǎn)戰(zhàn)到近戰(zhàn)可以同時(shí)裝配六種武器,通過戰(zhàn)斗在戰(zhàn)場(chǎng)上收集物資,回到機(jī)庫里選擇裝備提升機(jī)體屬性,然后再去挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡,從中體驗(yàn)到自己機(jī)體越來越強(qiáng)大的成長(zhǎng)性。當(dāng)然也有部分玩家會(huì)對(duì)整理裝備這種事情感到苦手,幸好制作組特地準(zhǔn)備了人性化的自動(dòng)配置功能,你可以隨機(jī)選擇配件,也可以指定近戰(zhàn)型、射擊型、必殺型等各種側(cè)重方向,交給系統(tǒng)打造最適合戰(zhàn)局需要的機(jī)體。
另外值得一提的是,在別的同類游戲里面,我往往會(huì)在性能強(qiáng)大還是造型美觀之間反復(fù)糾結(jié),但是武藏W的配件設(shè)定特意將數(shù)值與外觀區(qū)分開來,成功實(shí)現(xiàn)了我全都要的改造系統(tǒng)。雖然LEVEL-5的機(jī)體設(shè)計(jì)比較偏向舊式機(jī)器人動(dòng)畫的復(fù)古風(fēng)格,但是反復(fù)嘗試打造帥氣機(jī)體的感覺,依然可以讓膠佬出身的DIY黨一本滿足。所以除了通關(guān)流程和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)以外,其實(shí)本作很大一部分的耐玩度,歸根結(jié)底還是在于不斷追求更好配件的反復(fù)刷圖。
當(dāng)然我相信能喜歡上武藏W的玩家,生活中一定也擁有同樣作為機(jī)甲迷的朋友。對(duì)于一定會(huì)想要與好友分享這份樂趣的你,本作也特地預(yù)備了聯(lián)機(jī)功能,并且服務(wù)器支持跨平臺(tái)連線,玩家可以攜手挑戰(zhàn)高難度任務(wù),也可以組織最多三對(duì)三的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)。因?yàn)楸咀鞯膽?zhàn)斗玩法非常激情且輕松,所以就算是匹配上打不過的高手,也沒有讓我產(chǎn)生很嚴(yán)重的挫敗感,或者換個(gè)方式來說,即便只是到線上展示一下自己特意打造的個(gè)性機(jī)體,也不失為一種輕松享受機(jī)甲樂趣的方式。
不過話說回來,本作也存在著一些設(shè)計(jì)上的缺點(diǎn),比如劇情流程的玩法比較單調(diào),跟路人NPC對(duì)話很少有驚喜的信息量,而且很多劇情都是采用圖文立繪的演出方式,喜歡動(dòng)畫代入感的玩家可能會(huì)略感失望。最重要是本作的手柄指引存在問題,雖然起源于掌機(jī)的武藏當(dāng)然很適合手柄操作,但是如今我插上手柄游玩PC版的時(shí)候,戰(zhàn)斗中顯示的居然都是鍵鼠指令,手柄鍵位提示只出現(xiàn)在說明書里。而且因?yàn)橛螒蚶锎嬖诓簧俳M合按鍵,包括機(jī)體原地起飛之后加速向前飛行,這種基本得不能再基本的動(dòng)作也被分為兩個(gè)鍵位,不僅增加了新手入門的所需時(shí)間,手柄玩家更是可能一時(shí)陷入不知所措的混亂狀態(tài),當(dāng)然這并不算嚴(yán)重影響可玩性的大問題,我也相信制作組一定會(huì)很快在后續(xù)版本中進(jìn)行修正。
雖然武藏W作為一款游戲的表現(xiàn)非常優(yōu)秀,但它的意義其實(shí)不止于游戲本身,聯(lián)動(dòng)蓋塔機(jī)器人、魔神Z、電磁俠等經(jīng)典機(jī)器人動(dòng)漫,以及劇情中的諸多致敬要素,不難看出LEVEL-5想要站在巨人肩膀上并且超越前輩的雄心。
如果說變形金剛系列開創(chuàng)了機(jī)器人題材動(dòng)漫的第一個(gè)風(fēng)潮,高達(dá)系列將與人類更貼近的機(jī)甲題材帶上了一個(gè)新高度,那么是否可以期待《百萬噸級(jí)武藏》成為進(jìn)一步把機(jī)甲題材發(fā)揚(yáng)光大的新貴IP呢?對(duì)于這個(gè)問題我只想說,能否像高達(dá)那樣實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)開花的成功營(yíng)銷,是一個(gè)需要經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間考驗(yàn)的復(fù)雜事情,真正的機(jī)甲迷一定會(huì)耐心等待歷史給出的答案——因?yàn)闊o論再過多少年,人類依然會(huì)選擇通過機(jī)甲這個(gè)主題,寄托自己對(duì)于未來科技無限可能性的向往,這種向往就如同武藏在戰(zhàn)場(chǎng)上勇往無前的身影一般,永遠(yuǎn)鼓舞著每一位曾經(jīng)有過青春情懷的機(jī)甲粉絲追求夢(mèng)想。
游戲名稱:《百萬噸級(jí)武藏 W:WIRED》
發(fā)售時(shí)間:2024.4.24
登陸平臺(tái):PC、PS4、PS5、Switch
綜合評(píng)分:8.5/10
推薦人群:喜歡機(jī)甲題材的玩家
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“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。