近期,《刺客信條:影》因黑人男主的事件引發(fā)了不小的輿論,不少玩家認為明明是一款以日本古代背景的游戲,卻選用一位黑人當主角,并將其與《對馬島之魂》進行比較。對此,《對馬島之魂》日本本地化制作人Daisuke Ishidate表示,將兩款游戲相比是“沒有任何意義的”。
Daisuke表示《對馬島》的目標始終是“創(chuàng)造娛樂,而不是一堂歷史課”“制作一款不會冒犯日本人的游戲”,使其更接近日本歷史劇,而不是好萊塢電影。
這些目標鑄就了游戲的成功,但他也表示從歷史的角度來看,《對馬島》很難稱得上是一款“寫實”的游戲。因為游戲的特點不是“客觀的歷史準確性”,而是歷史劇的主觀風格,話句話說就是一部充滿“日本特色”的作品。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。