前一段時(shí)間發(fā)售的《圣獸之王》受到玩家廣泛好評,銷量也突破了50萬份,稱得上2024年首款大作。游戲除了繼承香草社一貫的優(yōu)良美術(shù)傳統(tǒng)外,在玩法系統(tǒng)上也有了重大創(chuàng)新,將傳統(tǒng)日式策略戰(zhàn)棋和現(xiàn)代開放世界故事冒險(xiǎn)結(jié)合起來,打造出獨(dú)具特色的體驗(yàn)。對于香草社這家公司,很多玩家都是從橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)開始接觸的,不過其實(shí)早在多年之前,香草社就開始嘗試全新的玩法類型,最新的《圣獸之王》部分創(chuàng)意實(shí)際上也源自之前的作品。本期我們要回顧的,就是香草社曾經(jīng)的一款經(jīng)典,當(dāng)年有著非常新穎的創(chuàng)意,卻由于多種原因成為了生不逢時(shí)的遺憾之作,這就是《大騎士物語》(Grand Knight History)。
自從在世嘉土星主機(jī)推出首部作品《公主皇冠》(Princess Crown)后,美術(shù)出身的制作人神谷盛治開始受到業(yè)界關(guān)注,不過最初的發(fā)展并不是一帆風(fēng)順,幾經(jīng)顛簸后直到2004年才成立了我們熟悉的香草社,《奧丁領(lǐng)域》(Odin Sphere)等新作發(fā)售開始讓公司走上正軌,同時(shí)團(tuán)隊(duì)也不滿足于一貫堅(jiān)持的橫版動(dòng)作玩法,準(zhǔn)備嘗試全新的類型。
香草社將目光投向了策略戰(zhàn)棋游戲,這個(gè)玩法有著悠久的歷史,上世紀(jì)九十年代,以《火焰紋章》、《皇家騎士團(tuán)》、《三國志英杰傳》、《前線任務(wù)》等作品為代表,吸引了大批狂熱愛好者,不過隨后的發(fā)展陷入了瓶頸,逐漸成為少數(shù)核心玩家的最愛,很多老牌廠商IP也停止了發(fā)展,香草社決定在傳統(tǒng)玩法基礎(chǔ)上進(jìn)行大膽創(chuàng)新,打造出具有濃郁香草社味道的獨(dú)特作品。
2011年9月1日,《大騎士物語》正式在索尼PSP掌機(jī)推出,游戲給玩家眼前一亮的感覺,充分繼承了香草社優(yōu)良傳統(tǒng),那就是華麗人設(shè)和動(dòng)聽聲優(yōu),讓很多之前沒有接觸過策略戰(zhàn)棋游戲的新人也產(chǎn)生了興趣,而玩法系統(tǒng)的創(chuàng)新更是讓老玩家贊嘆不已。
游戲的故事設(shè)定在奇幻風(fēng)格的利斯蒂亞大陸,這里有著三個(gè)國家:位于北方的騎士之國尤尼昂,有著濃厚的教會文化氛圍;位于深山之中的古老帝國羅格里斯,嚴(yán)苛的暴政導(dǎo)致發(fā)生叛亂皇帝被推翻;位于大陸邊境神秘森林之中的魔法之國阿瓦隆,重視人與自然的和諧共處。三個(gè)國家展開了一眼望不到頭無休止的戰(zhàn)爭,玩家進(jìn)入游戲時(shí)需要選擇某一方勢力,通過培養(yǎng)屬于自己的戰(zhàn)斗軍團(tuán),為自己的國家贏得更多勝利,需要注意的是不能隨意轉(zhuǎn)換陣營,經(jīng)過教學(xué)引導(dǎo)式的戰(zhàn)斗考核后,你將獲得騎士團(tuán)長稱號正式開始冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。
本作的核心體驗(yàn)就是培養(yǎng)自己的騎士團(tuán),然后進(jìn)行冒險(xiǎn)探索,以及開赴前線為祖國而戰(zhàn),玩家如果對這類游戲完全沒有經(jīng)驗(yàn)也沒關(guān)系,你的手下會向你提供情報(bào)并指導(dǎo)各種操作,你可以到中介所里雇傭形形色色的人物,這些人不僅外表特色鮮明,性格設(shè)定也是豐富多樣,對不同事物有著喜好厭惡,每個(gè)騎士團(tuán)最多由4人組成,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)和喜好選擇合適的職業(yè)編成。
《大騎士物語》的職業(yè)分成了三大類,每個(gè)大類又細(xì)分出三種,共有9種職業(yè)可選。近戰(zhàn)類職業(yè)包括圣騎士、女武神、重戰(zhàn)士,初期力量和體力數(shù)值較高,擅長使用長槍、大劍等武器;遠(yuǎn)程類職業(yè)包括狩人、狙擊手、義賊,初期敏捷和技術(shù)數(shù)值較高,擅長使用長弓、火槍等武器;魔法類職業(yè)包括法師、魔女、圣職者,初期魔力和防護(hù)數(shù)值較高,擅長使用法杖等武器。如果你是剛剛接觸本作的新人,可以先嘗試較為平衡的職業(yè)組合,例如兩名近戰(zhàn)+一名遠(yuǎn)程+一名魔法,對職業(yè)特性熟悉之后就可以嘗試激進(jìn)的組合,例如全部四人均為遠(yuǎn)程職業(yè),由于系統(tǒng)設(shè)計(jì)敏捷數(shù)值決定了角色行動(dòng)先后順序,所以能先發(fā)一輪齊射進(jìn)攻直接擊潰敵人,那種爽快的感覺令人難忘。
游戲中并沒有復(fù)雜的轉(zhuǎn)職體系,但每個(gè)職業(yè)都有著獨(dú)特的技能,這就讓玩家有充足的動(dòng)力去體驗(yàn)全部職業(yè),然后找到最適合自己的選擇。角色的成長并不是瞬間完成的,游戲中的時(shí)間會不斷流逝,玩家雇傭的角色需要在游戲中等待60天,才能從見習(xí)騎士升為正式騎士,國家元首會授予其資格,標(biāo)志著修成正果即將踏上戰(zhàn)場。
玩家的人物除了職業(yè)外,還可以選擇所使用的武器種類,隨著不斷參加戰(zhàn)斗該類別武器的熟練度會不斷增加,達(dá)到一定程度后可以通過秘傳書解鎖新的特技,你可以只精通一種武器,做到一招鮮吃遍天,或是多種武器均衡發(fā)展以適應(yīng)不同場景,職業(yè)和武器種類的設(shè)計(jì)使得本作有著極高的重復(fù)可玩性。
在以往的傳統(tǒng)策略戰(zhàn)棋游戲中,通常會采用單一故事主線設(shè)計(jì),將若干個(gè)相互獨(dú)立的關(guān)卡場景,用過場動(dòng)畫串聯(lián)起來,玩家沒有太多自由空間可以發(fā)揮,最多是有部分隱藏關(guān)卡、分支路線、多結(jié)局等元素可以挖掘,而在《大騎士物語》中,香草社吸取了其它作品成功經(jīng)驗(yàn),給用戶帶來了全新風(fēng)格的體驗(yàn)。
玩家組建的騎士團(tuán)可以出城在大地圖上進(jìn)行探索,玩家在2D手繪風(fēng)格的地圖上可以看到眾多道路和節(jié)點(diǎn),沿途會有寶箱和敵人,還會有BOSS戰(zhàn),地圖上移動(dòng)會消耗行動(dòng)力直到被強(qiáng)制送回城。
看到這里很多老玩家都會聯(lián)想到一款神作,那就是《英雄無敵3》,發(fā)售已有二十多年歷史,至今在電腦和移動(dòng)端仍然有大量愛好者,各種MOD更是層出不窮,城鎮(zhèn)建設(shè)、英雄養(yǎng)成、地圖探索、兵種策略等元素令人癡迷?!洞篁T士物語》同樣有著類似的風(fēng)格,不過針對掌機(jī)硬件環(huán)境和玩家特點(diǎn),簡化了不少內(nèi)容,但仍然有著很高的自由度,新人更容易上手,不再像老派戰(zhàn)棋游戲那樣過于硬核而勸退不少人。
香草社經(jīng)典的橫版戰(zhàn)斗畫面一直以來被人津津樂道,也最能體現(xiàn)其精美立繪特色,在本作中自然也不會缺席。游戲戰(zhàn)斗采用了回合制形式,2D畫風(fēng)場景中敵我雙方分列左右,大比例的人物尺寸看起來像是團(tuán)隊(duì)格斗游戲,玩家下達(dá)攻擊、技能、道具、待機(jī)等指令后,雙方就會根據(jù)敏捷數(shù)值排序依次行動(dòng)。值得一提的是場景采用了弧形地面設(shè)計(jì),不斷轉(zhuǎn)換背景給人一種持續(xù)前進(jìn)的感覺,雖然略顯夸張搞笑但確實(shí)提升了代入感,這讓我想起了《天使之翼》動(dòng)畫中的名場面,對方球員靠近時(shí)就像從地平線升起一樣,能證明地球是圓的。
也許是為了照顧掌機(jī)新人玩家,即使戰(zhàn)斗失敗角色也不會死亡,而是變成HP只剩1,此外角色還有勇氣值設(shè)定,也會隨著戰(zhàn)斗失敗下降至零,此時(shí)的隊(duì)伍將很難繼續(xù)前進(jìn),不過游戲還是提供了方便的功能,你可以快速回城重振旗鼓再次出發(fā),也可以利用隨身攜帶的道具原地補(bǔ)給,大可不必?fù)?dān)心像《火焰紋章》那樣角色永久死亡損失慘重,賞心悅目且有一定深度,這才是香草社游戲的風(fēng)格。
傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲中的團(tuán)隊(duì)配合,在本作中也得到了還原,你可以給團(tuán)隊(duì)設(shè)置多種陣型,充分發(fā)揮每個(gè)角色的職業(yè)特性,尤其是武器技能,后期很多強(qiáng)力特技都可以攻擊多個(gè)敵人,有著貫穿、橫掃等特點(diǎn),有些技能還需要兩名相同職業(yè)的隊(duì)友一起才能使用,即使是老玩家也有充足的策略選擇空間。
《大騎士物語》設(shè)計(jì)了類似《三國志》的游戲世界,自然也少不了國戰(zhàn)元素,玩家可以將培養(yǎng)好的騎士團(tuán)投入到國家戰(zhàn)爭中,你能看到大地圖上的要塞節(jié)點(diǎn)和戰(zhàn)線,隨著戰(zhàn)爭的進(jìn)行邊境會不斷變化,根據(jù)三個(gè)國家眾多騎士團(tuán)參戰(zhàn)結(jié)果每天更新戰(zhàn)況。玩家最多可以派出四個(gè)騎士團(tuán),覺得手動(dòng)戰(zhàn)斗麻煩還可以選擇自動(dòng)行軍,但這樣結(jié)果難以預(yù)料,少了很多策略樂趣。當(dāng)年在PSP掌機(jī)上玩家可以通過聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗,但遺憾的是如今游戲已經(jīng)停服,只能繼續(xù)打NPC了,另外在玩家社區(qū)中還有簡單的社交功能,同樣隨著停服變成了擺設(shè)。
本作在發(fā)售后受到玩家廣泛好評,當(dāng)年在國內(nèi)也有不少愛好者,遺憾的是當(dāng)時(shí)香草社開發(fā)資源有限,大部分人力物力被投入到另一款新作《龍之皇冠》,2012年5月1日,原計(jì)劃的歐美版本被官宣取消,這也大大影響了游戲的流行程度,多年之后有人制作了民間非官方中文版,這就是后話了。
《大騎士物語》在當(dāng)年可以說是非常新穎的創(chuàng)新,讓玩家看到了傳統(tǒng)策略戰(zhàn)棋游戲新的發(fā)展方向,前一段時(shí)間推出的香草社新作《圣獸之王》,有很多系統(tǒng)原型就來自本作,一定程度上也彌補(bǔ)了這款游戲停服所帶來的遺憾,相信在未來香草社還會繼續(xù)把這種玩法完善強(qiáng)化,一個(gè)追求極致藝術(shù)的公司永遠(yuǎn)不會停下發(fā)展的腳步。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。