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《劍星》通關評測:可能不完美,但根本無法拒絕

2024-05-04 22:46:28    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

奇裝異服的機械少女,高聳入云的能源高塔,被遺棄荒廢的陰雨城市,猙獰丑陋的變異怪物再加上科技與宗教融合的世界觀,構成了《劍星》這樣一部充滿爭議的作品。以“油膩的師姐”為代表作的制作人金亨泰與他領導的獨立開發(fā)工作室Shift UP第一次進軍主機領域,本身就讓人浮想聯(lián)翩。而在通關整個游戲后,我們希望在幾乎沒有任何劇透的情況下向玩家介紹這款游戲的實際體驗。

游俠網(wǎng)1

在我看來,主角伊芙是這幾年游戲大作中為數(shù)不多的美女。尤其是在經(jīng)歷了《地平線:西之絕境》和《消逝的光芒2》后,這種美好像是對zzzq發(fā)起的一場沖鋒。明明每個人都知道美應該是什么樣子,卻依然強忍著不適面對游戲里的逆天角色。但在《劍星》里,你可以全方位欣賞主角傲人的身材和漂亮的臉蛋,這讓整場冒險都變得賞心悅目起來。

游俠網(wǎng)2

所以,游戲最最核心的內(nèi)容就是主角伊芙的造型了。這也是《劍星》在發(fā)售之前就獲得這么高關注度的原因。金亨泰依舊沿用自己引以為傲的“油膩的師姐”為底色,以此為伊芙進行造型設計,這也使得游戲本身成為了一場針對主角伊芙的換裝秀。不得不說,在探索的過程中,能讓我積極探索的原動力就是為伊芙解鎖更多充滿誘惑力的外觀。

游俠網(wǎng)3

雖然有一小部分慘遭和諧,但這些外觀依舊很對我胃口。無論是讓人臉紅心跳的高露出度服裝或是能彰顯伊芙性感軀體的緊身衣,都讓我有一種眼前一亮的感覺?!秳π恰吩谠S多地方都充滿了成人向的暗示,無論是伊芙在攀爬還是開箱子的過程中,都頗有一種搔首弄姿的意味。在戰(zhàn)斗中我尤其喜歡第二版第七小隊空降服,緊身皮衣將伊芙的傲人曲線勾勒的凸透有致,在后期這套衣服也讓我吃了不少虧,經(jīng)常在戰(zhàn)斗中看著伊芙而忘記敵人已經(jīng)發(fā)動進攻。在試玩Demo里我對伊芙厚重的劉海不太滿意,但是到希雍城的時候,理發(fā)師甚至都在吐槽伊芙的發(fā)型“呆板”,不過在幫助理發(fā)師找到洗剪吹三件套后,就可以通過理發(fā)稍微修飾一下這個略顯呆板的發(fā)型了。

游俠網(wǎng)4

伊芙的塑造可以稱得上驚艷,其他NPC的塑造也絲毫不落下風,比如在開場就能力壓伊芙的御姐迅馳,以蘿莉造型登場的百合,還有希雍城里獨自歌唱的機械歌姬,都在用不同方式展現(xiàn)著美。還有希雍的先知奧爾科,血肉之軀與冰冷機械結合,型若弗蘭肯斯坦般的怪物造型卻干著供養(yǎng)城邦的舉動。還有許多無名的NPC,他們都有獨特的造型和臺詞,甚至根據(jù)劇情的推進臺詞也會發(fā)生變化,咱就是說,這群NPC不比那個主打NPC特色實則沒幾句臺詞的《龍之信條2》強?

游俠網(wǎng)5

當然了,玩家總是喜歡在正經(jīng)游戲里GHS,而當游戲明目張膽地GHS時,他們又開始正經(jīng)地研究上游戲性了。所以,接下來咱們還是說一說戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容吧!

首先是游戲的整體難度,我認為《劍星》的整體難度并不高,即使在正常模式下玩家也并不需要耗費多大的力氣去攻略BOSS,一方面是這些BOSS幾乎沒有折磨人的快慢刀,抬手動作都比較明顯,無論是格擋還是閃避都有較為明顯的提示。比如怪物發(fā)出藍光的時候,向前推搖桿加閃避就可以閃現(xiàn)到怪物身后,發(fā)出紫光時就需要向后推搖桿加閃避進行踢擊,黃光則是要趕快閃避,容錯率非常高,視覺上也很好辨認。

游俠網(wǎng)6

另一方面,玩家可以使用技能或道具進行數(shù)值碾壓。因為怪物會在休息或死亡后刷新,所以玩家可以通過刷怪或者支線任務來獲取SP點,強化技能非常輕松。

在游戲初期,玩家通過強化閃避和反擊等功能,就足以吊打大部分怪物了,切記新人一定要優(yōu)先強化這兩個技能,可以極大減少游戲難度。隨著進度的推進,玩家還會解鎖槍械功能,槍在這里不僅是處理地圖機制的道具,更有著不俗的輸出?!秳π恰分猩踔翞闃屝翟O計了兩個獨立的大關卡,在陰暗逼仄的房間中一邊躲避激光一邊對著變異體開火,我甚至以為自己在玩《生化危機》。

游俠網(wǎng)7

還有在游戲推進到中后段時附加的變身功能,身著羽翼化身為超級戰(zhàn)神,立體機動防御拉滿外加全新技能,還有空中遠程劍氣的特性,當你攢好技能條和變身能量,備好白血泵,是不是仿佛看見關底的BOSS在瑟瑟發(fā)抖,猶如看見杰哥的阿偉?

當然缺點也不是沒有,雖然在整個主線的流程體驗中,我承認自己打得很爽,但也不得不提一些我覺得很難受的地方。從當初的Demo就可以看出這款游戲的關卡設計是為了讓玩家在挑戰(zhàn)的同時保證一定的爽度。爽的來源在前面我們已經(jīng)提到過,那就是不同技能和道具配合帶來的壓制。但這種爽在BOSS戰(zhàn)中很實用,可面對地圖的小怪時,就會讓人覺得有種虎落平陽的感覺。

游俠網(wǎng)8

《劍星》就是那種小怪比BOSS戰(zhàn)還要難對付的類型,從一開始游戲就存在充滿惡意的拐角殺和堆怪。這讓我想起之前游玩《木衛(wèi)四協(xié)議》時在狹小空間里面對怪海的悲催經(jīng)歷。不過《劍星》很明顯比后者更過分,《木衛(wèi)四協(xié)議》雖然堆怪但是它們比較守規(guī)矩,只會一個個動手,但在《劍星》里,這些小怪不講武德,只要看見主角便群起而攻之。

尷尬的鎖定視角,僵硬的抬手動作使玩家在面對成群怪物時沒法第一時間處理麻煩,甚至很多時候你根本沒法看見遠處攻擊你的敵人。游戲中的仇恨機制也比較迷惑,只要被敵人看見,那就是不死不休的結局,畢竟他們可以跨越大半個地圖追著你不放,而不解除戰(zhàn)斗狀態(tài)就無法參與交互。這讓主線流程中的雜兵戰(zhàn)變得有些難受,很多時候我見到那些體型龐大的BOSS時反而松了一口氣——坐牢終于結束,可以休息一下了。

另外,解謎也貫穿整個游戲流程,我甚至認為這部門內(nèi)容實在是過多,導致我經(jīng)常有些不耐煩。游戲的跳躍系統(tǒng)并不是那么舒服,很多時候玩家并不能準確地判斷落點的位置,但《劍星》中偏偏又設計了幾個跳跳樂的環(huán)節(jié),比如恢復能源的高塔,比如符號平臺跳躍等,難倒是不難,但就是玩起來手感比較奇怪。

游俠網(wǎng)9

《劍星》并不屬于真正意義上的開放世界,主線基本采用箱庭式設計,但在玩家到達大型都市希雍后解鎖大地圖與支線任務。頗有一種開放世界的味道。不過正是由于這個設計暴露了制作組對開放世界的經(jīng)驗不足。就拿地圖來說,玩家在上面的標注可謂毫無意義,跑兩步就要看地圖也就算了,偏偏這個地圖又不是那么實用,導致我經(jīng)常跑冤枉路。而在“廢土”和“大沙漠”兩個大地圖中,偏偏又存在上述的堆怪問題。這就使整個跑圖的體驗非常差,在差不多把一條路上的怪清光后血藥也用光了,用光了就要回營地休息,這一休息,敵人全復活了??偠灾?,這個開放世界的機制做得相當稚嫩,雖然我平時也不是很喜歡育碧的罐頭,但不得不承認游戲過程中我真的很想念育碧那套完整清晰的游戲設計引導。

游俠網(wǎng)10

總而言之,《劍星》除了很有特色的女主外,在其他地方借鑒了不少游戲的玩法,好像是一個熱門游戲大雜燴,不過縫得稍顯稚嫩,以至于實測下來,毛病也確實不少。

但拋開各種意識形態(tài)問題和門戶之見,我覺得這款游戲是值得一個8分評價的,很明顯作為游戲而言,《劍星》算是各方面均在及格線之上的中庸之作,但配合炫目至癲狂的美術風格以及一流水準的角色設計,讓它像是學校里的偏科生——這家伙在一個方向上登峰造極,而其他方面的成績倒也說得過去,從結果來看嘛,這樣的學生一般來說前途不算差?!秳π恰芬彩沁@樣,神作離它太遠,但絕對稱得上是一款佳作。比起對游戲本身玩法的評判,我倒是更期待伊芙未來在3D區(qū)的表現(xiàn),當然,那就是另一個故事了。

游俠網(wǎng)11

游戲名稱《劍星》

登陸平臺:PS5

發(fā)售日期:2023.4.26

綜合評分:8/10

推薦人群:喜歡女主的玩家

-END-

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