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《地獄之刃2》評(píng)測(cè):驚艷過(guò)后,是又一次震撼

2024-05-21 16:00:00    游俠原創(chuàng):怒風(fēng)之殤    編輯:怒風(fēng)之殤    瀏覽量:加載中...
作者:怒風(fēng)之殤
游俠評(píng)測(cè)組

【極致沉浸的電影式體驗(yàn)】

  換作是平常在電影院看電影,大概看到劇情高潮前,我可能就會(huì)看一眼時(shí)間,盤(pán)算著電影散場(chǎng)后該吃什么。

  可《地獄之刃2》全流程大約7個(gè)小時(shí)左右,拋開(kāi)前面的2個(gè)小時(shí),后面5個(gè)多小時(shí)的流程我?guī)缀跏且豢跉馊窟^(guò)完的,相當(dāng)過(guò)癮。

  這都要得益于游戲極致接近于電影的沉浸式玩法體驗(yàn)。

  最直觀的表現(xiàn)就是游戲在畫(huà)面上下增加了兩條粗黑框,以此來(lái)將整體游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)成熒幕的感覺(jué)。而游戲中的各種轉(zhuǎn)場(chǎng)、運(yùn)鏡等鏡頭語(yǔ)言的使用也是堪稱(chēng)電影級(jí)別。前作出色的音效體驗(yàn)本作也是一并繼承下來(lái),甚至更好,帶上耳機(jī)后所獲得的3D環(huán)繞雙耳音效幾乎將游戲的沉浸感拉滿。

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△為了迎合耳邊雙聲道私語(yǔ),字幕組特地分開(kāi)做左右耳語(yǔ)的雙字幕來(lái)提升觀感

  不過(guò)說(shuō)到這場(chǎng)視聽(tīng)盛宴的最大功臣,我覺(jué)得還得是依托UE5引擎所打造出的這個(gè)極為貼近真實(shí)的游戲世界。

  為了追求沉浸感,制作組在將冰島真實(shí)地點(diǎn)的地理樣貌轉(zhuǎn)化并帶入塞娜的世界,利用大量的動(dòng)捕來(lái)保證角色的動(dòng)作栩栩如生,在UE5的加持下,這一切都得以實(shí)現(xiàn)。游戲中不僅光影、水霧蒸汽等場(chǎng)景渲染效果都處理得恰到好處,而且人物的建模也都相當(dāng)逼真,毛發(fā)清晰可見(jiàn),更令我吃驚的是,游玩過(guò)程中基本沒(méi)有遇到穿模、平移等影響觀感的問(wèn)題。

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△在本作中依舊可以開(kāi)啟照片模式來(lái)獲得自己喜歡的場(chǎng)景照片

  此外,本作還保留了原有的戰(zhàn)斗和解謎玩法。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面與之前相比幾乎沒(méi)有什么變化,有一些細(xì)節(jié)上的改動(dòng),比如塞娜在完美招架敵人的攻擊時(shí)不會(huì)直接彈開(kāi)武器,而是用借力將攻擊化解,并且有概率觸發(fā)處決將敵人秒殺(觸發(fā)條件不是很清楚)。敵人的種類(lèi)與招式較上一作也有所增加,總的來(lái)說(shuō)這一作的戰(zhàn)斗會(huì)稍微難一些,但是打起來(lái)也更爽了。

  解謎探索不再像前作那樣痛苦了,本作加入了些許的弱引導(dǎo)來(lái)幫助玩家尋路或完成解謎,例如在一些容易看見(jiàn)的地方涂抹灰白色的油漆,或是在靠近解謎點(diǎn)的位置增加醒目的視覺(jué)特效等等。不過(guò)解謎玩法較為單一,體量也不是很足,玩起來(lái)不是很爽。這部分內(nèi)容的縮水倒是著實(shí)讓我有些意外的,必須點(diǎn)名批評(píng)一下。

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9.2
地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)
Senuas Saga: Hellblade II
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
讓玩家擁有了一次足夠震撼的沉浸電影式游戲體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn)

+超贊視聽(tīng)盛宴

+多視角敘述的震撼劇情

+戰(zhàn)斗依舊很爽

缺點(diǎn)

-解謎內(nèi)容過(guò)少

制作公司:Ninja Theory 發(fā)行公司:Ninja Theory 游戲平臺(tái):PC Xbox Series X 游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲AVG 語(yǔ)言版本:英文 發(fā)售日期:2024-05-21
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