【極致沉浸的電影式體驗(yàn)】
換作是平常在電影院看電影,大概看到劇情高潮前,我可能就會(huì)看一眼時(shí)間,盤(pán)算著電影散場(chǎng)后該吃什么。
可《地獄之刃2》全流程大約7個(gè)小時(shí)左右,拋開(kāi)前面的2個(gè)小時(shí),后面5個(gè)多小時(shí)的流程我?guī)缀跏且豢跉馊窟^(guò)完的,相當(dāng)過(guò)癮。
這都要得益于游戲極致接近于電影的沉浸式玩法體驗(yàn)。
最直觀的表現(xiàn)就是游戲在畫(huà)面上下增加了兩條粗黑框,以此來(lái)將整體游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)成熒幕的感覺(jué)。而游戲中的各種轉(zhuǎn)場(chǎng)、運(yùn)鏡等鏡頭語(yǔ)言的使用也是堪稱(chēng)電影級(jí)別。前作出色的音效體驗(yàn)本作也是一并繼承下來(lái),甚至更好,帶上耳機(jī)后所獲得的3D環(huán)繞雙耳音效幾乎將游戲的沉浸感拉滿。
△為了迎合耳邊雙聲道私語(yǔ),字幕組特地分開(kāi)做左右耳語(yǔ)的雙字幕來(lái)提升觀感
不過(guò)說(shuō)到這場(chǎng)視聽(tīng)盛宴的最大功臣,我覺(jué)得還得是依托UE5引擎所打造出的這個(gè)極為貼近真實(shí)的游戲世界。
為了追求沉浸感,制作組在將冰島真實(shí)地點(diǎn)的地理樣貌轉(zhuǎn)化并帶入塞娜的世界,利用大量的動(dòng)捕來(lái)保證角色的動(dòng)作栩栩如生,在UE5的加持下,這一切都得以實(shí)現(xiàn)。游戲中不僅光影、水霧蒸汽等場(chǎng)景渲染效果都處理得恰到好處,而且人物的建模也都相當(dāng)逼真,毛發(fā)清晰可見(jiàn),更令我吃驚的是,游玩過(guò)程中基本沒(méi)有遇到穿模、平移等影響觀感的問(wèn)題。
△在本作中依舊可以開(kāi)啟照片模式來(lái)獲得自己喜歡的場(chǎng)景照片
此外,本作還保留了原有的戰(zhàn)斗和解謎玩法。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面與之前相比幾乎沒(méi)有什么變化,有一些細(xì)節(jié)上的改動(dòng),比如塞娜在完美招架敵人的攻擊時(shí)不會(huì)直接彈開(kāi)武器,而是用借力將攻擊化解,并且有概率觸發(fā)處決將敵人秒殺(觸發(fā)條件不是很清楚)。敵人的種類(lèi)與招式較上一作也有所增加,總的來(lái)說(shuō)這一作的戰(zhàn)斗會(huì)稍微難一些,但是打起來(lái)也更爽了。
解謎探索不再像前作那樣痛苦了,本作加入了些許的弱引導(dǎo)來(lái)幫助玩家尋路或完成解謎,例如在一些容易看見(jiàn)的地方涂抹灰白色的油漆,或是在靠近解謎點(diǎn)的位置增加醒目的視覺(jué)特效等等。不過(guò)解謎玩法較為單一,體量也不是很足,玩起來(lái)不是很爽。這部分內(nèi)容的縮水倒是著實(shí)讓我有些意外的,必須點(diǎn)名批評(píng)一下。
+超贊視聽(tīng)盛宴
+多視角敘述的震撼劇情
+戰(zhàn)斗依舊很爽
-解謎內(nèi)容過(guò)少
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。