【評測前言】
說起《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》,或許了解還有接觸過這款游戲的玩家第一反應(yīng)是“相當(dāng)神經(jīng)質(zhì)的好游戲”。游戲憑借出色的劇情題材內(nèi)容以及絕佳的畫面表現(xiàn)力,一舉拿下了2017年TGA的最佳音效、最具影響力游戲、最佳演員三個大獎,可謂是當(dāng)年最強(qiáng)的黑馬游戲。
拿獎并不意味著所有玩家都能接受這款游戲,制作組Ninja Theory為了展示精神病患者的內(nèi)心世界可謂“無所不用其極”——眼前的景象時而旖旎壯闊,時而光怪陸離,怪物橫行;耳邊還充斥著永無止休的喋喋私語,再加上幾乎零引導(dǎo)的玩法以及散發(fā)著濃厚孤寂感的氛圍,讓人玩起來感到十分壓抑,因此令很多玩家望而卻步,也造就了《地獄之刃》口碑兩極分化的場面。
七年后,Ninja Theory帶著續(xù)作《地獄之刃2:塞娜的傳說》重新回到玩家視野中,這一次塞娜又將經(jīng)歷怎樣的冒險,制作組又會帶來怎樣的“驚喜”呢?
戴上耳機(jī),開始游戲,準(zhǔn)備接收新一輪的精神沖擊吧。
【由人到眾,拯救與被拯救】
*本部分涉及部分劇透,請謹(jǐn)慎食用。
“海的那邊,是敵人”。這是游戲前期劇情帶給我最為直觀的體驗。
游戲一開始,鏡頭來到暴風(fēng)雨中的一艘木船上,塞娜和族人們一樣,被束縛著雙手,等待他們的是靠岸后奴隸主的發(fā)落。
就如大多數(shù)電影的經(jīng)典橋段一樣,暴風(fēng)雨將木船輕松撕碎,而主人公塞娜僥幸逃過海難,來到了奴隸主所在的這座島嶼上。
由此,塞娜的復(fù)仇之旅正式開始。
在一個被屠戮殆盡的小村莊,塞娜碰到了似人非人的怪物「德拉古爾」,之后神秘的儀式中,塞娜從這群怪物手下救出了即將被獻(xiàn)祭的男人法格里姆。
在和法格里姆的交談中,塞娜得知島上還有「巨人」這樣的生物存在,它們正是造成一切慘淡現(xiàn)狀的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;。為了讓島上居民不再痛苦,也為了讓自己的族人免于擄掠。塞娜毅然決定——尋找“消滅”巨人的辦法。
前作塞娜只身前往冥界,尋找死亡女神海拉追回自己已逝愛人的靈魂。而在本作中,塞娜來到「米德加德」(北歐神話中人類居住的國度)消滅危害四方的巨人,不過這次,她并非孤身一人。
隨著劇情的推進(jìn),塞娜會結(jié)識更多的同伴,在同伴的幫助下,看似塞娜是在尋找消滅「巨人」的辦法,但實際上實在完成一次又一次的拯救。既是拯救這座島上的居民,讓他們遠(yuǎn)離苦痛;也是拯救并肩作戰(zhàn)的同伴,將他們從“迷惘”的泥沼中拉出;更是拯救自己,直面內(nèi)心的恐懼與外在的黑暗,完成一次絕美的蛻變。
在一周目完結(jié)后會解鎖后續(xù)多周目的游玩模式,玩家可以選擇以塞娜同伴為講述者的多視角敘述玩法,屆時能了解到塞娜同伴更多的心路歷程,將整個故事更加豐滿。此外收集全部圣柱還會額外解鎖一個新的敘述視角。
不得不說Ninja Theory在講故事方面確實有一手,本作延續(xù)了前作的傳統(tǒng)將北歐神話穿插于劇情之中,更優(yōu)于前作的是通過多視角、多層次的敘述手法為玩家獻(xiàn)上了一則寓意深刻的故事,值得玩家反復(fù)推敲品讀,盡管后半段的劇情略顯重復(fù)和套路化,卻絲毫不影響最后劇情高潮時撲面而來的史詩感和沖擊力。
另外值得一提的是,相比于前作令人窒息的壓抑氛圍,本作的劇情脈絡(luò)更加明朗,氛圍也有所緩和,相信會讓大部分玩家更容易接受。再加上游戲開頭的前情回顧將前作劇情概括得足夠詳細(xì),一定程度上降低了直接從本作入坑的玩家們在劇情理解上的門檻。
【極致沉浸的電影式體驗】
換作是平常在電影院看電影,大概看到劇情高潮前,我可能就會看一眼時間,盤算著電影散場后該吃什么。
可《地獄之刃2》全流程大約7個小時左右,拋開前面的2個小時,后面5個多小時的流程我?guī)缀跏且豢跉馊窟^完的,相當(dāng)過癮。
這都要得益于游戲極致接近于電影的沉浸式玩法體驗。
最直觀的表現(xiàn)就是游戲在畫面上下增加了兩條粗黑框,以此來將整體游戲畫面設(shè)計成熒幕的感覺。而游戲中的各種轉(zhuǎn)場、運(yùn)鏡等鏡頭語言的使用也是堪稱電影級別。前作出色的音效體驗本作也是一并繼承下來,甚至更好,帶上耳機(jī)后所獲得的3D環(huán)繞雙耳音效幾乎將游戲的沉浸感拉滿。
△為了迎合耳邊雙聲道私語,字幕組特地分開做左右耳語的雙字幕來提升觀感
不過說到這場視聽盛宴的最大功臣,我覺得還得是依托UE5引擎所打造出的這個極為貼近真實的游戲世界。
為了追求沉浸感,制作組在將冰島真實地點的地理樣貌轉(zhuǎn)化并帶入塞娜的世界,利用大量的動捕來保證角色的動作栩栩如生,在UE5的加持下,這一切都得以實現(xiàn)。游戲中不僅光影、水霧蒸汽等場景渲染效果都處理得恰到好處,而且人物的建模也都相當(dāng)逼真,毛發(fā)清晰可見,更令我吃驚的是,游玩過程中基本沒有遇到穿模、平移等影響觀感的問題。
△在本作中依舊可以開啟照片模式來獲得自己喜歡的場景照片
此外,本作還保留了原有的戰(zhàn)斗和解謎玩法。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面與之前相比幾乎沒有什么變化,有一些細(xì)節(jié)上的改動,比如塞娜在完美招架敵人的攻擊時不會直接彈開武器,而是用借力將攻擊化解,并且有概率觸發(fā)處決將敵人秒殺(觸發(fā)條件不是很清楚)。敵人的種類與招式較上一作也有所增加,總的來說這一作的戰(zhàn)斗會稍微難一些,但是打起來也更爽了。
解謎探索不再像前作那樣痛苦了,本作加入了些許的弱引導(dǎo)來幫助玩家尋路或完成解謎,例如在一些容易看見的地方涂抹灰白色的油漆,或是在靠近解謎點的位置增加醒目的視覺特效等等。不過解謎玩法較為單一,體量也不是很足,玩起來不是很爽。這部分內(nèi)容的縮水倒是著實讓我有些意外的,必須點名批評一下。
【評測總結(jié)】
曾在某篇報道中看到過Ninja Theory 的目標(biāo)是讓玩家忘記自我,全身心地沉浸在游戲故事當(dāng)中,從而帶領(lǐng)玩家踏上一段充滿感悟和體會的旅程。事實上他們也真正做到了,利用自己成熟的技術(shù)力創(chuàng)造了一個媲美現(xiàn)實的游戲世界,也將足夠扎實的劇本與演員生動的表演相結(jié)合,呈現(xiàn)出一段充滿感悟與體會的冒險之旅。畫面、音效、玩法、劇情之間相得益彰,讓玩家擁有了一次足夠震撼的沉浸電影式游戲體驗。
如果說前作是精神病患者內(nèi)心掙扎的獨白,那本作就是鼓勵精神病患者走出陰霾,向病魔宣戰(zhàn)的壯志宣言。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。