【由人到眾,拯救與被拯救】
*本部分涉及部分劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎食用。
“海的那邊,是敵人”。這是游戲前期劇情帶給我最為直觀的體驗(yàn)。
游戲一開(kāi)始,鏡頭來(lái)到暴風(fēng)雨中的一艘木船上,塞娜和族人們一樣,被束縛著雙手,等待他們的是靠岸后奴隸主的發(fā)落。
就如大多數(shù)電影的經(jīng)典橋段一樣,暴風(fēng)雨將木船輕松撕碎,而主人公塞娜僥幸逃過(guò)海難,來(lái)到了奴隸主所在的這座島嶼上。
由此,塞娜的復(fù)仇之旅正式開(kāi)始。
在一個(gè)被屠戮殆盡的小村莊,塞娜碰到了似人非人的怪物「德拉古爾」,之后神秘的儀式中,塞娜從這群怪物手下救出了即將被獻(xiàn)祭的男人法格里姆。
在和法格里姆的交談中,塞娜得知島上還有「巨人」這樣的生物存在,它們正是造成一切慘淡現(xiàn)狀的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;。為了讓?shí)u上居民不再痛苦,也為了讓自己的族人免于擄掠。塞娜毅然決定——尋找“消滅”巨人的辦法。
前作塞娜只身前往冥界,尋找死亡女神海拉追回自己已逝愛(ài)人的靈魂。而在本作中,塞娜來(lái)到「米德加德」(北歐神話中人類居住的國(guó)度)消滅危害四方的巨人,不過(guò)這次,她并非孤身一人。
隨著劇情的推進(jìn),塞娜會(huì)結(jié)識(shí)更多的同伴,在同伴的幫助下,看似塞娜是在尋找消滅「巨人」的辦法,但實(shí)際上實(shí)在完成一次又一次的拯救。既是拯救這座島上的居民,讓他們遠(yuǎn)離苦痛;也是拯救并肩作戰(zhàn)的同伴,將他們從“迷惘”的泥沼中拉出;更是拯救自己,直面內(nèi)心的恐懼與外在的黑暗,完成一次絕美的蛻變。
在一周目完結(jié)后會(huì)解鎖后續(xù)多周目的游玩模式,玩家可以選擇以塞娜同伴為講述者的多視角敘述玩法,屆時(shí)能了解到塞娜同伴更多的心路歷程,將整個(gè)故事更加豐滿。此外收集全部圣柱還會(huì)額外解鎖一個(gè)新的敘述視角。
不得不說(shuō)Ninja Theory在講故事方面確實(shí)有一手,本作延續(xù)了前作的傳統(tǒng)將北歐神話穿插于劇情之中,更優(yōu)于前作的是通過(guò)多視角、多層次的敘述手法為玩家獻(xiàn)上了一則寓意深刻的故事,值得玩家反復(fù)推敲品讀,盡管后半段的劇情略顯重復(fù)和套路化,卻絲毫不影響最后劇情高潮時(shí)撲面而來(lái)的史詩(shī)感和沖擊力。
另外值得一提的是,相比于前作令人窒息的壓抑氛圍,本作的劇情脈絡(luò)更加明朗,氛圍也有所緩和,相信會(huì)讓大部分玩家更容易接受。再加上游戲開(kāi)頭的前情回顧將前作劇情概括得足夠詳細(xì),一定程度上降低了直接從本作入坑的玩家們?cè)趧∏槔斫馍系拈T檻。
+超贊視聽(tīng)盛宴
+多視角敘述的震撼劇情
+戰(zhàn)斗依舊很爽
-解謎內(nèi)容過(guò)少
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....