和這個堆怪設計配合得天衣無縫的,是《惡意不息》真正充滿惡意的死亡懲罰”如果說在大多數(shù)魂like游戲中,玩家卡在某個BOSS面前時,碰到的是“BOSS戰(zhàn)、死亡、BOSS戰(zhàn)、死亡……”這樣的循環(huán),那么《惡意不息》的循環(huán)就是“找資源做飯,刷怪攢錢修裝備,BOSS戰(zhàn),死亡……”。
簡單來講,在兼顧了魂like高難度的前提下,《惡意不息》的回血以及耐久度設定讓人感到相當“反胃”。甚至會出現(xiàn)“做飯+修裝備”半小時,打怪五分鐘(可能說多了)的窘境。不僅如此,即便玩家選擇住旅館,或是購買房屋后睡覺都無法回復血量,依然要通過吃飯將血量補滿。
不過值得一提的是,在最新的補丁發(fā)布后,每次死亡后的裝備耐久度損失以及修復裝備的成本已經大幅度下降,游戲體驗和以往相比有了一定的改善,但必須收集食材做飯回血這個設計層面的弊病卻并沒能改變太多。
事實上,憑借官方相當迅速的更新和修復,《惡意不息》的游戲體驗和初始版本相比已經有了一定的改善,但在這里我還是要說,如果不是現(xiàn)在手頭實在沒游戲玩,或者是特別想要感受一下俯視角魂like玩法,當下的《惡意不息》絕對是極其不適合入坑的一款游戲。
因為改善終歸只是改善,諸如漢化不全、卡死在某個特殊地形等BUG依然存在,甚至我還遇到過一法杖將敵人捶到門后面,然后兩人擱門相望的尷尬場景……
盡管從《惡意不息》的補丁發(fā)布速度來看,官方的確很有誠意,而它展現(xiàn)出來的玩法,也讓我相信正式版的它有成為一款神作的潛力,但只看現(xiàn)在的話,EA版的《惡意不息》終究只是個缺陷十分明顯的半成品。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...