對于我這種能遠(yuǎn)程絕不近戰(zhàn),能邪道絕不正經(jīng)打的玩家來講,法杖就成了我最喜歡的武器?!稅阂獠幌ⅰ吩谶@方面的設(shè)計(jì)也相當(dāng)有特色,必須使用近戰(zhàn)攻擊或是彈反來積攢專注值,然后通過專注值來釋放魔法。這也使得身為“法爺”的我在戰(zhàn)斗中并沒有像當(dāng)初玩老頭環(huán)那樣愜意,反而是絕大部分時(shí)間同樣要和怪物進(jìn)行肉搏、彈反,專注值攢滿后方才拉開距離轟炸一番,然后再次回歸近身肉搏……
除此之外,錘子、大劍、劍盾……各種武器的手感在《惡意不息》中都相當(dāng)對味,單說戰(zhàn)斗體驗(yàn)的話,可以毫不夸張的說它是近兩年我玩過手感最棒、反饋?zhàn)顑?yōu)秀的一款游戲。
但很可惜的是,《惡意不息》并不僅僅只有戰(zhàn)斗。就像前面說的那樣,除了擁有魂like游戲的諸多特點(diǎn)之外,它同時(shí)還兼顧了暗黑的“刷刷刷”,每次擊殺怪物都會(huì)掉落詞條不同的武器,這一套和暗黑系列或者說《仁王》都有些相似。
我感受到的第一個(gè)問題就在這:背包系統(tǒng)。
你沒聽錯(cuò),在《惡意不息》里我感受到的第一個(gè)問題是背包太小。
就像前面說的那樣,在同時(shí)兼顧了魂like和暗黑like,并且還附帶了一定野外探索元素的前提下,《惡意不息》初始只提供了一個(gè)20格的背包。這項(xiàng)限制導(dǎo)致我往往在一個(gè)任務(wù)點(diǎn)到下個(gè)任務(wù)點(diǎn)的過程中(可能只跑了一半),就出現(xiàn)背包空間不足的情況,然后只能選擇無視視野里所有可撿拾的物品光點(diǎn),直奔任務(wù)地點(diǎn)。
甚至在我升級了幾次背包之后,空間不足的情況依然會(huì)頻繁出現(xiàn)。能看得出來,除了主線任務(wù)之外,《惡意不息》在分支路線同樣設(shè)計(jì)了不少的探索內(nèi)容。但很可惜的是,如此狹小的背包空間讓玩家很難在游戲中盡情地探索,往往都因?yàn)楸嘲臻g爆滿而早早踏上推進(jìn)主線的路。
在你停止探索,真正走上“正道”之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《惡意不息》的另一重惡意:堆怪。
綜合起來的話可以用一句話來形容:繁多的怪物數(shù)量、夸張的血量和傷害、極為簡單的AI設(shè)定……這三個(gè)特點(diǎn)構(gòu)成了《惡意不息》最大的難點(diǎn)之一。但也正是這樣的設(shè)定,讓每次戰(zhàn)斗的失敗變得極為窩火,因?yàn)槟悴⒎鞘直粩橙四孟?,而是被這么一幫攻高血厚,但實(shí)則菜得摳腳的AI憑借人數(shù)優(yōu)勢所擊殺。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...