【評測前言】
還記得零幾年那會,我還是個小學(xué)生,某天看電視的時候突然看到了CCTV8正在播放一部名為《武林外傳》的情景喜劇,正是這部劇為我打開了一扇名為“江湖”的大門,雖然記憶中它并不算是我所接觸的第一部武俠?。ㄗ钤缈催^的應(yīng)該是李亞鵬版本的《射雕英雄傳》),但卻開始讓我對從佟湘玉、白展堂一眾人口中那個刀光劍影、俠肝義膽的“江湖”產(chǎn)生了無盡向往。
盡管我并不是那一股最為狂熱的“江湖”分子,卻也在不斷幻想自己行走江湖的各種場景——某年某月偶入一陰暗洞穴偶獲一本武林絕學(xué);某年某月拜入某某門派自此名聲大噪;某年某月與意中人相識從此長相廝守......想象也有很多人和我一樣,畢竟“武俠夢”一直是中國人浸在骨子里的一種浪漫情懷,誰又能拒絕“執(zhí)劍走天涯”這種隨性灑脫的快意人生呢?
也正因如此,武俠題材一直是國產(chǎn)游戲中特色鮮明的一類,也是國產(chǎn)游戲的優(yōu)勢所在。近幾年,武俠游戲開始嘗試著融入“量大管飽”的開放世界來迎合玩家們的胃口,不過與其說是“迎合玩家”,倒不如說“開放世界”才應(yīng)該是最契合武俠題材的一種形式。
有點小遺憾的是,“開放世界”玩法的武俠游戲目前以MMORPG居多,且更偏向于社交類型。
至于單機武俠,也有,但不多,例如《大俠立志傳》和《江湖十一》,游戲質(zhì)量算不上那么精致,有很大的優(yōu)化空間,但也有可圈可點之處。
現(xiàn)在單機武俠隊伍喜添一名新成員——《下一站江湖Ⅱ》,這也正是今天我要聊的游戲,前作在TapTap上關(guān)注已達45萬,單渠道銷量31萬,評分8.2;而這款新作在TapTap關(guān)注已達35萬,預(yù)約37萬,評分高達9.4,同時也是Steam 2023年10月新品節(jié)——游玩次數(shù)最多的游戲之一。那么這款無聯(lián)網(wǎng),買斷制+DLC收費的開放世界武俠單機RPG游戲究竟質(zhì)量如何,且聽我慢慢道來。
+扎實的游戲玩法框架
+養(yǎng)成系統(tǒng)很有深度
+自由的開放武俠世界
-場景人物看起來有些貧窮
-優(yōu)化問題亟待解決
-內(nèi)容玩法需要精進完善
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。