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《下一站江湖Ⅱ》專訪——另辟蹊徑的單機(jī)開放世界武俠

2024-04-12 09:49:10    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:FreeJoker    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:下一站江湖Ⅱ

  “飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”——“武俠夢(mèng)”一直是中國(guó)人浸在骨子里的一種浪漫情懷,誰(shuí)能拒絕“執(zhí)劍走天涯”這種隨性灑脫的快意人生呢?昔時(shí)人們將這些情感付諸于筆墨,留下了一部部膾炙人口的武俠佳作,如今大家又通過(guò)影視作品等途徑將武俠世界復(fù)現(xiàn),通過(guò)熒幕展現(xiàn)給更多的人,而游戲人則選擇用一種較為特殊的方式來(lái)書寫這封名為“武俠”的情書,即將“武俠夢(mèng)”具現(xiàn)成游戲作品,讓玩家們代入其中,體驗(yàn)到更為沉浸的武俠世界。

游俠網(wǎng)1

  正因如此,武俠題材一直是國(guó)產(chǎn)游戲中特色鮮明的一類,也是國(guó)產(chǎn)游戲的優(yōu)勢(shì)所在,像騰訊的《天涯明月刀》以及西山居的《劍網(wǎng)三》都是相當(dāng)經(jīng)典的網(wǎng)游作品。近兩年的武俠游戲也在嘗試著融入“量大管飽”的開放世界來(lái)迎合玩家們的胃口,例如網(wǎng)易的《逆水寒》、《射雕》以及即將公測(cè)的《燕云十六聲》。

游俠網(wǎng)2

  在不斷嘗試創(chuàng)新融合的努力下,呈現(xiàn)“第二春”的武俠游戲不但受到國(guó)內(nèi)玩家的關(guān)注,也有越來(lái)越多的國(guó)外玩家開始追捧。

  稍顯遺憾的是,目前武俠游戲多以MMORPG為主,單機(jī)武俠雖然有很多,但是“開放世界”玩法的卻屈指可數(shù),例如《大俠立志傳》和《江湖十一》,雖然游戲質(zhì)量算不上那么精致,有很大的優(yōu)化空間,但也有可圈可點(diǎn)之處的,更何況是想在單機(jī)武俠圈里吃“開放世界”這只螃蟹的人。

游俠網(wǎng)3

  《下一站江湖》系列恰好正是這批先驅(qū)者中的一員,《下一站江湖Ⅰ》是一款純正的武俠沙盒單機(jī)游戲,集探索挑戰(zhàn)、武俠冒險(xiǎn)、武學(xué)收集、隊(duì)友養(yǎng)成、門派建設(shè)、身份玩法于一身。游戲在TapTap上關(guān)注已達(dá)45萬(wàn),單渠道銷量31萬(wàn),評(píng)分8.2。

  即將推出的續(xù)作《下一站江湖Ⅱ》是一款無(wú)聯(lián)網(wǎng),買斷制+DLC收費(fèi)的開放世界武俠單機(jī)RPG游戲。游戲中,玩家們不僅有多個(gè)身份可以任意選擇,還可以隨意搭配武學(xué)招式、心法秘籍,經(jīng)脈境界,體驗(yàn)多種多樣的戰(zhàn)斗模式和不同特性的戰(zhàn)斗操作,盡情體驗(yàn)江湖兒女的快意恩仇,除此之外還可以在無(wú)接縫的開放江湖世界中盡情探索。目前新作在TapTap關(guān)注已達(dá)35萬(wàn),預(yù)約37萬(wàn),評(píng)分9.4,同時(shí)也是Steam 2023年10月新品節(jié)——游玩次數(shù)最多的游戲之一。

  在游戲發(fā)售前夕,我們游俠網(wǎng)有幸采訪到了游戲的制作組白玉京工作室,問(wèn)了一些大伙可能會(huì)感興趣的問(wèn)題,讓大家能更為全面、深入地了解新作。以下是采訪的詳情:

游俠網(wǎng)4

  Q:《下一站江湖Ⅱ》(以下簡(jiǎn)稱《江湖Ⅱ》)的背景時(shí)間并沒有選擇被大眾廣為熟知的南北宋時(shí)期,而是設(shè)定成類似于三國(guó)鼎立的架空世界觀,這樣設(shè)計(jì)的用意是什么呢?

  A:首先,因?yàn)槲覀儾粌H僅只打算做一個(gè)單機(jī)游戲;我們希望能有2代、3代、4代、5代等等一直做下去;因此我們?cè)诎l(fā)完上作后,發(fā)現(xiàn)如果沒有一個(gè)統(tǒng)一呈現(xiàn)、并且可以任由我們自己發(fā)揮的龐大世界觀,是不足以支撐我們的整個(gè)系列周期。

  同時(shí),我們對(duì)江湖的定位一直都是開放自由的世界;而一個(gè)開放世界應(yīng)該是從理念信仰、至廟堂家國(guó)、最后到江湖情仇的完整體系,如同黃易老師的大唐雙龍傳一樣!也只有從架空歷史開始、才能給出最完整的世界畫卷而不受限制。

  我們團(tuán)隊(duì)目前平均年齡三十歲,都還很年輕,所以希望能給大家做幾十年、幾十部的下一站江湖系列!

游俠網(wǎng)5

  Q:上一部的戰(zhàn)斗玩法是回合制戰(zhàn)棋,《江湖Ⅱ》意外地做成了即時(shí)戰(zhàn)斗,想必制作過(guò)程中有一定遇到了許多困難,是什么樣的契機(jī)促成了這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新?

  A:這個(gè)問(wèn)題其實(shí)很多玩家也在不同的渠道向我們提出過(guò)質(zhì)疑,特別是很多從上作開始就一直陪伴著我們的,喜歡戰(zhàn)棋回合制玩法的大俠;其實(shí)原因并不復(fù)雜,用游戲里的一種說(shuō)法,就是忍不住想去“浪”。

  我們雖然只是一個(gè)螻蟻工作室,但是的確超級(jí)愛玩各種開放世界產(chǎn)品,特別喜歡塞爾達(dá)、GTA、大鏢客那種真實(shí)的世界,我們的的確確想做出類似的武俠游戲——給你們玩,也給我們自己玩。

  當(dāng)然具體到執(zhí)行,我們自己也很清楚,這種級(jí)別的產(chǎn)品并不是我們一個(gè)小工作室可以一步到位就能做好的,步子太大容易扯到蛋,于是我們把目標(biāo)拆解為4-6代產(chǎn)品,希望每一代都能靠近一下目標(biāo),從而最終實(shí)現(xiàn)!

  在《下一站江湖Ⅱ》這代作品里,我們定位優(yōu)先實(shí)現(xiàn)的是無(wú)縫大地圖(真正的開放世界哪需要切換、讀圖或者說(shuō)副本呢,這是我們的理解)與初步動(dòng)態(tài)世界交互。

  無(wú)縫地圖我們實(shí)現(xiàn)了,具體的過(guò)程、技術(shù)難度、美術(shù)代價(jià)就不說(shuō)了,好消息是的確做出來(lái)了!既然這個(gè)無(wú)縫世界做好了,我們就要考慮動(dòng)作交互的問(wèn)題:比如我們希望在這代實(shí)現(xiàn)的初步世界交互包括一些更真實(shí)的輕功、物理破壞、元素效果等等(類似塞爾達(dá)的物理特性也需要2-3代作品來(lái)逐步實(shí)現(xiàn));同時(shí),在我們理解的真實(shí)江湖世界里,大俠應(yīng)該是十步殺一人、千里不留形。這個(gè)時(shí)候,如果戰(zhàn)斗還是需要踩雷、迷宮、切換回合制的地圖就讓我們覺得不大合適,也很難與世界交互、物理破壞等特性結(jié)合在一起。所以我們討論了很久,反正遲早都要轉(zhuǎn)即時(shí)戰(zhàn)斗,長(zhǎng)痛不如短痛,不如從這一作開始努力優(yōu)化,更新迭代下去。

游俠網(wǎng)6

  Q:既然是無(wú)縫開放世界地圖,那玩家們可以隨心所欲地去探索世界中的任何場(chǎng)景么?還是說(shuō)其中的某些地方會(huì)有一定的等級(jí)限制或是開放條件?

  A:完全自由,任意冒險(xiǎn)!玩家可以選擇茍?jiān)谛率执瀹?dāng)十里坡劍神后、然后出山平推天下,也可以選擇四處冒險(xiǎn)游歷成長(zhǎng)!每一條身份線結(jié)束游戲依然可以繼續(xù),我們會(huì)在第一個(gè)資料片就更新“江湖霸圖”玩法來(lái)填充更多的自由度。當(dāng)然有些場(chǎng)景需要解密、或者奇遇就如同張無(wú)忌跳崖后進(jìn)去的山谷一樣!

游俠網(wǎng)7

  Q:“兒女情長(zhǎng)”也是江湖的一部分,那在這次的《江湖Ⅱ》中會(huì)有玩家們期待的感情/好感系統(tǒng)么?豐富程度如何?

  A:可能由于個(gè)人喜好,我們每一條身份線的官方路線都比較推崇一生一世一雙人的結(jié)局!但是作為一款開放世界產(chǎn)品,每一條身份線都是多結(jié)局上百萬(wàn)字!我們依然留了很多選擇給玩家自己——多幾個(gè)紅顏知己或者很多玩家喜歡的后*(懂得都懂)。

  我們目前在盡力搭建NPC之間的社交關(guān)系,這也會(huì)對(duì)玩家的好感系統(tǒng)有一定影響。

  游戲的第二個(gè)資料片將要放出大女主身份線——“逃婚的我竟救了天下”,其中就有多個(gè)男主可養(yǎng)成,但是我們官方主推的還是一生一世一雙人的結(jié)局!更多的結(jié)局或者路線就需要玩家自行探索了~

游俠網(wǎng)8

  Q:游戲中有大概幾十個(gè)門派,每個(gè)門派都有自己的武學(xué)技藝,這些功法招式玩家可以全部學(xué)習(xí)到么?

  A:是的,可以全部學(xué)習(xí)!而且不僅僅是學(xué)習(xí)武學(xué)、簡(jiǎn)單拜師,后續(xù)隨著“江湖霸圖”資料片的開啟,我們還在接下來(lái)的4個(gè)資料片中額外追加相關(guān)內(nèi)容,最終實(shí)現(xiàn)玩家在這個(gè)世界里還可以模擬、經(jīng)營(yíng),完成身份線后還能繼續(xù)游戲,除追求個(gè)人江湖追求外,還能帶著自己模擬經(jīng)營(yíng)的勢(shì)力與大世界的諸多門派、朝廷合縱連橫!

游俠網(wǎng)9

  Q:《江湖Ⅱ》中裝備系統(tǒng)采用了類《暗黑破壞神4》(簡(jiǎn)稱《暗黑4》)的詞條裝備體系,不了解《暗黑4》的玩家可能就會(huì)對(duì)這種裝備體系有些陌生,能否詳細(xì)介紹一下呢?就當(dāng)是給各位初入江湖的大俠們一些指導(dǎo)了。

  A:我們江湖的核心玩法是收集武學(xué)、內(nèi)功,從而走出自己名揚(yáng)天下的一生!后來(lái)一直陪著我們的很多玩家建議:僅僅是武學(xué)收集終歸還不夠滿足一些玩家的個(gè)性化養(yǎng)成的滿足感;希望能在裝備、寶馬等常規(guī)江湖應(yīng)有之物上給出更多的可能性:比如同樣的龍象+降龍,能因?yàn)檠b備的差異打出更多的變化。所以我們選擇了加入詞條玩法!甚至在身份線主劇情結(jié)束后,還能繼續(xù)刷出一個(gè)不一樣的江湖人生!

  另外,除開養(yǎng)成差異化以外,同時(shí)我們也想拿這一代作為嘗試(會(huì)量力而行、在本作正常資料片順利完成的情況下,適度開放),如果可行,我們下一代就準(zhǔn)備大規(guī)模增加裝備影響世界、影響天象等與世界互動(dòng)的相關(guān)詞條玩法(待定):類似塞爾達(dá)里的很多物件效果、海賊里娜美的棒子等等

  Q:除了結(jié)交三五好友、門派切磋比武這些江湖應(yīng)做之事,有沒有可以讓玩家們打發(fā)閑暇時(shí)間的玩法,例如小游戲一類的?

  A:非常多,所有的江湖恩怨、世界冒險(xiǎn)都會(huì)有相關(guān)玩法,比如著名的三不管城市不夜京內(nèi)!同時(shí)還有走文修路線的舌戰(zhàn)、六扇門的解密探案等等。這里說(shuō)一句,因?yàn)橐?guī)劃過(guò)大,可能相關(guān)BUG也不少,大家可以通過(guò)游戲內(nèi)的提交BUG選項(xiàng)第一時(shí)間告訴我們,同時(shí)可以在社區(qū)或者游戲內(nèi)隨時(shí)查閱BUG解決進(jìn)度!

游俠網(wǎng)10

  Q:玩家想充分享受江湖樂(lè)趣的話,一個(gè)周目大概會(huì)有多久的游玩時(shí)間?

  A:因?yàn)槲覀兪前凑丈矸菥€而非周目的形式來(lái)劃分體驗(yàn),大概一條身份線充分體驗(yàn)享受的時(shí)間應(yīng)在200-500小時(shí)不等!如果完全不考慮其他玩法和享受只是追求通關(guān)的話大概是在70小時(shí)。(以上時(shí)間計(jì)算是不包含開修改器的情況下,哈哈,畢竟我們是純單機(jī)游戲。真心建議各位大俠第一次體驗(yàn)盡量不開修改器,這個(gè)特別容易搞壞存檔和文件)

  Q:從目前給出的更新計(jì)劃圖來(lái)看,短時(shí)間內(nèi)會(huì)著眼于多條身份線以及玩法體驗(yàn)上的補(bǔ)充優(yōu)化,(悄悄問(wèn)下)那后續(xù)會(huì)有推出全新場(chǎng)景的計(jì)劃么?

  A:目前主要是中原地區(qū),明年會(huì)有新的安排!

  Q:在游戲即將發(fā)售之際,向各位喜歡以及期待《江湖Ⅱ》的玩家們說(shuō)幾句話吧!

  A:先在這里感謝大家一直以來(lái)的陪伴和支持,謝謝大家,久等了?。?!

  其實(shí)這次產(chǎn)品上線我們壓力非常大:產(chǎn)品本身和還有很多缺陷和遺憾尚未全部?jī)?yōu)化完成,大家購(gòu)買之前可以先看一看當(dāng)前產(chǎn)品的一些問(wèn)題,可以先等等我們的優(yōu)化:

  1.BUG:大家可以通過(guò)游戲內(nèi)的提交BUG選項(xiàng)第一時(shí)間告訴我們,同時(shí)可以在社區(qū)或者游戲內(nèi)隨時(shí)查閱BUG解決進(jìn)度!我們會(huì)按照三天、周、雙周、月的梯度規(guī)劃隨時(shí)更新處理!

  2.操作、打擊感不足:由于工作室規(guī)模較小、底層技術(shù)積累不夠、同時(shí)首次從回合制轉(zhuǎn)即時(shí)戰(zhàn)斗,因此在操作、打擊感等方面比起其他大作差距較大。(團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃是堅(jiān)持優(yōu)化、每一代進(jìn)步一輪) 。

  3.手柄、SteamDeck尚未適配:由于只有4個(gè)程序,我們現(xiàn)在會(huì)先集中精力保證上線版本的穩(wěn)定性、優(yōu)先解決或者準(zhǔn)備解決大家遇到的問(wèn)題;適配手柄及DECK掌機(jī)的工作也在盡量抽人手同步進(jìn)行,會(huì)在發(fā)售售后第一時(shí)間進(jìn)行適配更新 ,還望各位大俠海涵。

  4.身份線進(jìn)度較慢:更多的身份比如千金線只能在資料片更新。當(dāng)前上線版本是“將門虎子”這一主身份線,版本包含:過(guò)百萬(wàn)字的劇情、單身份線五十萬(wàn)字的配音、橫跨家國(guó)江湖的多結(jié)局、超過(guò)70萬(wàn)字的奇遇支線。(團(tuán)隊(duì)當(dāng)前已成立文案中臺(tái)、并聘請(qǐng)了網(wǎng)絡(luò)大神寫手加緊優(yōu)化后續(xù)身份線劇情故事)。

  5.有意弱化了新手引導(dǎo):作為一款偏沙盒的單機(jī)武俠、我們有意弱化了新手引導(dǎo),希望大俠們能更多的體驗(yàn)到探索樂(lè)趣;同時(shí)考慮到作為開放世界,大俠進(jìn)入游戲后將面臨大量的沙盒內(nèi)容,也準(zhǔn)備了攻略資料站(建議大俠們?cè)谟螒蜻^(guò)程中可多多關(guān)注其他大俠評(píng)論、攻略或關(guān)注官方的攻略資料站)。

  6.卡頓、加載延遲:由于江湖Ⅱ是無(wú)縫地圖模式,地圖資源很大,對(duì)內(nèi)存、顯卡等都有一定要求,另外,游戲設(shè)置里的自動(dòng)存檔、視野距離都會(huì)帶來(lái)比較大的性能消耗(主要原因還是資源量級(jí)過(guò)大),請(qǐng)各位大俠盡量在固態(tài)硬盤上安裝游戲,并謹(jǐn)慎進(jìn)行畫質(zhì)設(shè)置;我們已聘請(qǐng)了業(yè)內(nèi)頂尖的3D管線團(tuán)隊(duì)配合進(jìn)行大規(guī)模的效果及性能優(yōu)化,會(huì)堅(jiān)持為大家進(jìn)一步提升美術(shù)效果及性能適配、并在之后的更新中發(fā)布給大家,給大家?guī)?lái)的不便我們?nèi)f分抱歉。

  我們認(rèn)認(rèn)真真的做心目中的江湖世界、也坦然面對(duì)所有的遺憾與缺陷。希望,能終不負(fù)各位大俠這么多年的陪伴、期待!

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下一站江湖ⅡThe next Jianghu Ⅱ
上市時(shí)間:2024-04-18
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:白玉京工作室
游戲語(yǔ)言:中文
發(fā)行公司:成都憶墨軒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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