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《星空》DLC評(píng)測(cè):瓦魯星球破碎與重生

2024-10-14 13:20:43    作者:小蛙蛙蛙    瀏覽量:加載中...

在“破碎空間”中可以體驗(yàn)到的內(nèi)容

       在前段時(shí)間的BAFTA(英國電影學(xué)院獎(jiǎng))的YouTube頻道上,陶德談及了《星空》在發(fā)售前所宣傳的1000顆可探索的星球,最后說道“這到底是個(gè)好主意嗎?”

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       誠然,過多的星球的確有些割裂了玩家的自由探索體驗(yàn),把手工打磨的地點(diǎn)分散到了整個(gè)銀河系中,玩家需要頻繁乘坐飛船躍遷到不同的星球,同時(shí)還要忍耐黑屏加載,這些確實(shí)都會(huì)給玩家?guī)砝_。

       好在經(jīng)歷了太空題材的不盡人意后,B社在DLC中減少了對(duì)太空飛船和外太空興趣點(diǎn)的塑造,回歸到他們熟悉的單一大地圖游戲制作模式,并努力為游戲注入星空元素。在這次“破碎空間”中,B社還是證明了他們依然能夠制作出具有廣闊大地圖的傳統(tǒng)游戲。

       而在瓦魯星球的探險(xiǎn)旅程中,最令人滿意的地方就是在于地圖設(shè)計(jì)。盡管游戲地圖的規(guī)模“僅僅”是一個(gè)星球以及最初的太空站,但《破碎空間》通過采用多層次、立體化的設(shè)計(jì)理念,成功營造出了強(qiáng)烈的深度感。

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       游戲里的每個(gè)場(chǎng)景都在保持B社一貫擅長的環(huán)境敘事的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了地圖和關(guān)卡設(shè)計(jì)上的一定提升(盡管并非全面提升),整個(gè)主線和幾個(gè)主要支線都有著不少明顯設(shè)計(jì)感的關(guān)卡,比如太空站、蛇神之道、大壩以及櫛比堡壘等場(chǎng)景都讓人印象深刻。尤其是太空站縱深感極強(qiáng),配合太空失重場(chǎng)景下的戰(zhàn)斗探索,游戲體驗(yàn)非常出色。

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       如果說本體中的“星球表面”與“宇宙”確實(shí)存在割裂,那么DLC中的瓦魯星球回歸大地圖設(shè)計(jì)使得游玩感受更加融洽,地圖的枝干和分支有機(jī)結(jié)合,且彼此間存在著微妙的聯(lián)系。雖然其整體設(shè)計(jì)尚未達(dá)到某些經(jīng)典地圖設(shè)計(jì)中無縫銜接的層面,但DLC的連貫性和探索過程中的驚喜感,相較于本體中的大多數(shù)地圖還是更好的,而且每個(gè)獨(dú)特的探索區(qū)域都設(shè)計(jì)得既宏大又充滿敘事元素,同時(shí)在流程推進(jìn)上也保持了良好的節(jié)奏感。

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       當(dāng)然,DLC里也存在一些區(qū)域,管看起來遼闊,但實(shí)際內(nèi)容與空間大小并不成正比,導(dǎo)致玩家在廣闊的地圖上漫無目的地徘徊。有一部分《星空》中那些讓你感到不滿的地方并沒有在DLC中得到改善,甚至在某些方面變得更加突出。

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       與此同時(shí),游戲的挑戰(zhàn)性也有了顯著提高,即使是默認(rèn)難度,玩家在太空站的初次遭遇戰(zhàn)中也很容易遭遇致命打擊。整個(gè)游戲過程中,敵人的數(shù)量眾多,他們不僅強(qiáng)大而且堅(jiān)韌,高等級(jí)的敵人也會(huì)更頻繁地出現(xiàn)(這可能與你的角色等級(jí)有關(guān))。到了游戲后期,某些關(guān)卡中的敵人數(shù)量之多,以至于儀表盤上顯示的敵人提示占據(jù)了一半以上的空間,這是我第一次在《星空》里感受到如此強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗緊張和緊迫感。

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       不過玩到后來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗部分給你的驚喜還是會(huì)越來越少,因?yàn)閿橙说男阅茈m然變強(qiáng)了,但星裔自己的攻擊方式卻并沒有相應(yīng)地豐富起來,也沒有新鮮的槍械種類,可能會(huì)讓你感到枯燥。當(dāng)然,我也沒有指望一個(gè)DLC能給整款游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)帶來什么質(zhì)的提升,但至少在開發(fā)下一部作品時(shí),B社可以好好考慮一下它該向哪一個(gè)方向進(jìn)步了。DLC一定程度上的增加難度無疑是個(gè)好兆頭,但他們能做的顯然還有更多。

       同樣的,敵人和獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)存在一些不足,比如除了穿著不同服裝的人形敵人外,新敵人的種類大概也就3到4種,甚至有些服裝只是單純的顏色變化;同時(shí),游戲中也沒有引入新的載具、新的能力或相應(yīng)的新玩法,這些都限制了DLC的可玩性。

總結(jié):

       《破碎空間》帶給我的感受是復(fù)雜的,它在某些方面超出了我的期待,而在另一些方面則未能完全滿足我的預(yù)想。B社在保持本體特色下,做出了一款更加具有故事性的作品,而在現(xiàn)有的東西上推陳出新,其實(shí)是比從零做起更具挑戰(zhàn)性的任務(wù)。

       而這個(gè)DLC絕大多數(shù)堵心的地方,其實(shí)都是本體遺留下來的老問題。作為一部DLC來說,《破碎空間》是合格且令人滿意的,我們也不需要對(duì)它苛求更多。

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