心靈殺手2作為一款畫質(zhì)極其優(yōu)秀的3A懸疑恐怖大作,采用了包括路徑追蹤在內(nèi)的許多先進(jìn)圖形技術(shù),以提供業(yè)界頂尖的畫面效果,但同時也對玩家的硬件提出了不小的挑戰(zhàn)。通過對比圖可以清晰地看出,當(dāng)啟用DLSS 3.5光線重建技術(shù)后,經(jīng)過主角手電筒照射后所產(chǎn)的陰影效果的邊緣更加柔和真實,游戲的整體畫面表現(xiàn)得更加富有層次。
從測試結(jié)果可以看到,在1080P分辨率的游戲環(huán)境下,即使是強大的索泰GeForce RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC歐泊白顯卡,在未啟用DLSS技術(shù)的情況下,僅能達(dá)到平均幀35幀的游戲水平,離流暢游玩的基本要求還有一定的距離。在開啟DLSS 3.5之后,游戲的幀率表現(xiàn)有了顯著的提升,達(dá)到了平均幀105幀,1%Low 75幀的優(yōu)秀水平,更高的游戲幀率也能夠幫助玩家在游戲中更加自如地進(jìn)行冒險和探索。
在進(jìn)一步的2K分辨率下,DLSS 3.5技術(shù)展現(xiàn)了其幾乎可以被視作具有魔力的游戲增強能力,將原本不甚理想的幀數(shù),提升至77幀的流暢游玩水平。我們可以預(yù)見未來相當(dāng)長的一段時間內(nèi),在半導(dǎo)體領(lǐng)域,芯片尺寸無法無限制縮小的情況下,顯卡的性能提升將更多地依賴于DLSS這類基于算法的優(yōu)化技術(shù),通過這種更加高效可行的方式為玩家?guī)砀语@著的性能提升。
NVIDIA Reflex低延遲電競體驗
在電競游戲中,由于玩家需要與同樣操作靈敏的真人玩家對抗,系統(tǒng)延遲的降低對于游戲勝負(fù)來說便顯得極為關(guān)鍵。NVIDIA Reflex是一項全面的低延遲游戲解決方案,這項技術(shù)的核心特點是它有能力測量和降低在競技游戲中出現(xiàn)的延遲,特別是從玩家點擊鼠標(biāo)動作到屏幕上實際顯示出來的時間間隔。這使得NVIDIA Reflex技術(shù)得到了諸多游戲的支持,像我們熟知的經(jīng)典射擊游戲《CS2》和使命召喚系列最新作品《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3(2023)》以及近期熱度爆棚的The Finals都支持了該項技術(shù)。
在我們進(jìn)行的測試中,可以明顯觀察到這一技術(shù)極大地提升了游戲的延遲表現(xiàn),能夠給玩家?guī)矸浅o@著的局內(nèi)優(yōu)勢,協(xié)助玩家輕松戰(zhàn)勝敵人。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。