DLSS 3.5與光線追蹤
DLSS 3將DLSS超分辨率技術(shù)、全新的DLSS幀生成技術(shù)和NVIDIA Reflex相結(jié)合,以 超分辨率技術(shù)為基礎(chǔ),結(jié)合使用光學(xué)多幀生成技術(shù)來(lái)生成全新幀,對(duì)游戲畫面的前后兩幀進(jìn)行插幀處理,相比以往單純的純硬件渲染,游戲性能最高可提升4倍,能夠在GPU受限和CPU受限的游戲中顯著提高游戲的幀率表現(xiàn),并且保證畫面的質(zhì)量幾乎不受影響。
為了進(jìn)一步提高光線追蹤效果下的畫質(zhì),NVIDIA在最新推出的DLSS 3.5 中引入了一項(xiàng)AI加持的光線重建圖形技術(shù)。該技術(shù)采用了一種新的AI模型,訓(xùn)練的數(shù)據(jù)量達(dá)到了DLSS 3的5倍,能夠更加高效高質(zhì)量地加強(qiáng)游戲的畫面和性能表現(xiàn)。GeForce RTX 40 系列用戶可以將光線重建與幀生成相結(jié)合使用,體驗(yàn)到更加流暢真實(shí)的游戲世界。
在3DMark的DLSS 3理論性能測(cè)試套件中,我們可以看到無(wú)論是在1080p分辨率還是在更高的2K分辨率下,DLSS 3技術(shù)都能對(duì)顯卡的性能提升帶來(lái)顯著影響。尤其值得一提的是在2K分辨率下,DLSS 3技術(shù)所帶來(lái)的性能提升有2倍還多,讓我們對(duì)于該顯卡在后續(xù)的游戲體驗(yàn)和生產(chǎn)力實(shí)際測(cè)試中的表現(xiàn)抱有更高的期待。
游戲性能表現(xiàn)
在《賽博朋克2077》最近推出的2.1版更新中,新一輪的圖形技術(shù)革新得到了更好的應(yīng)用,特別是正式加入的路徑追蹤技術(shù),成為本次更新的一大亮點(diǎn),極大地增強(qiáng)了游戲的圖形表現(xiàn)力和真實(shí)感。
通過查看游戲?qū)Ρ葓D,我們可以發(fā)現(xiàn),在開啟DLSS 3.5后,水中霓虹燈牌的倒影變得更加清晰明亮,相比起原生渲染的游戲畫面,要更加貼近真實(shí)世界的反射效果,在很大程度上提升了游戲的真實(shí)性和沉浸感。
從測(cè)試結(jié)果可以看到,在沒有啟用光線重建和DLSS技術(shù)的情況下,由于路徑追蹤技術(shù)需要計(jì)算大量的光線信息,使用這項(xiàng)技術(shù)會(huì)對(duì)游戲運(yùn)行的幀率產(chǎn)生顯著影響,即使在1080P的分辨率下,索泰GeForce RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC歐泊白顯卡所能達(dá)到的平均幀率也只有44幀,顯然這種性能表現(xiàn)并不太能令人滿意。當(dāng)我們啟用了光線重建和DLSS后,顯卡的性能表現(xiàn)得到了大幅度提升,平均幀率瞬間拉高至129幀,同時(shí)1%Low幀也達(dá)到了85幀,游戲畫面變得十分流暢,這無(wú)疑極大地改善了玩家的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)我們將測(cè)試的分辨率提升到2K時(shí),在沒有啟用DLSS以及光線重建技術(shù)的條件下,我們得到的平均幀數(shù)僅為25幀,1%Low也只有不到20幀的水平,這意味著游戲運(yùn)行時(shí)的流暢度相當(dāng)有限,特別是在一些高負(fù)荷場(chǎng)景或者畫面特效比較多的情況下,幀數(shù)的劇烈波動(dòng)會(huì)非常影響游戲的體驗(yàn)。然而,當(dāng)我們啟用這兩項(xiàng)技術(shù)后,幀數(shù)表現(xiàn)情況得到了顯著的改善,游戲的平均幀數(shù)增加到了103幀,而1%Low幀也提升到了66幀,讓玩家的游戲體驗(yàn)更上一步臺(tái)階。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。