論天倫地,不如一起說(shuō)點(diǎn)游戲
“開年大裁員,先拳頭后暴雪”!
自微軟收購(gòu)暴雪之后,玩家普遍看好動(dòng)視暴雪會(huì)被重新“盤活”,迎來(lái)更多優(yōu)質(zhì)新游戲。
可誰(shuí)都沒有想到,就在前段時(shí)間,微軟突然決定裁掉1900+的員工,其中大部分都來(lái)自于動(dòng)視暴雪,雖然微軟并沒有透露裁員的具體原因,但明眼人一看就知道,這是開始整頓動(dòng)視暴雪了。
這一消息很快引起了玩家們的關(guān)注,對(duì)于很多玩家們來(lái)說(shuō),他們能夠理解微軟的這一決定,畢竟一家擁有2萬(wàn)多人的公司做出來(lái)的游戲,其品質(zhì)甚至比不上小工作室出品的縫合怪(帕魯:咳咳),尤其是近兩年的年貨越來(lái)越“水”,是該好好整頓了。
當(dāng)然,這次裁員影響到的不光是普通員工,還有幾位暴雪的高管,比如最近幾年一直以玩家身份和玩家交流的暴雪總裁Mike Ybarra、暴雪最后一位創(chuàng)始人Allen Adham、讓暴雪一度被稱為“暴雪影業(yè)”的CG動(dòng)畫導(dǎo)演Marc Messenger等等。
雖然我們還不知道這些高管的辭職有沒有其他因素在,但大多數(shù)玩家對(duì)于此事的態(tài)度,還是“樂見其成”的。這主要是因?yàn)?,在過(guò)去幾年里,暴雪公司因?yàn)榉N種原因,公司內(nèi)部管理和產(chǎn)品質(zhì)量等多方面出現(xiàn)了一些問(wèn)題,導(dǎo)致其口碑不再。
據(jù)媒體消息稱,此次裁員行動(dòng)涉及到的工作室包括《使命召喚》系列的IW工作室、大錘工作室以及T組等。而此前被取消的生存游戲,其項(xiàng)目的部分員工將會(huì)被轉(zhuǎn)移到早期開發(fā)的幾個(gè)具有前景的新項(xiàng)目當(dāng)中。
值得一提的是,早在2022年,微軟就開始試圖收購(gòu)動(dòng)視暴雪,但這一計(jì)劃并未能順利完成,甚至一度陷入了“夭折”的困境。然而,就在成功收購(gòu)動(dòng)視暴雪后不到四個(gè)月的時(shí)間,微軟卻宣布了一波裁員計(jì)劃,這讓很多玩家對(duì)微軟這一收購(gòu)計(jì)劃的未來(lái)充滿了疑問(wèn)。
這里就要提到馬特·布蒂了,他曾在備忘錄中透露,進(jìn)入2024年后,微軟會(huì)和動(dòng)視暴雪領(lǐng)導(dǎo)層進(jìn)行改革和整合。將合并暴雪和微軟同類的游戲團(tuán)隊(duì),去除重復(fù)的業(yè)務(wù)和團(tuán)隊(duì),保留增長(zhǎng)空間。簡(jiǎn)而言之,就是“提純”。
這也意味著,在動(dòng)視暴雪被微軟收購(gòu)后,公司將會(huì)有一次大規(guī)模的業(yè)務(wù)優(yōu)化和調(diào)整。然而,計(jì)劃是計(jì)劃,實(shí)踐是實(shí)踐,如何在并購(gòu)后讓并購(gòu)項(xiàng)目與現(xiàn)有公司實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的效果,一直都是大部分企業(yè)的難題之一,對(duì)于微軟同理。
據(jù)了解,去年,微軟就曾大規(guī)模進(jìn)行過(guò)裁員,受影響的員工高達(dá)10000人。而這一次微軟針對(duì)暴雪的裁員行動(dòng),可以說(shuō)是雷厲風(fēng)行、干脆利落,無(wú)論是優(yōu)化項(xiàng)目人員結(jié)構(gòu)還是精簡(jiǎn)項(xiàng)目規(guī)模,都能體現(xiàn)出來(lái)。
盡管目前不能確定微軟和暴雪未來(lái)的發(fā)展方向和表現(xiàn),但還是希望在微軟的領(lǐng)導(dǎo)下,暴雪可以繼續(xù)為玩家們帶來(lái)更多優(yōu)質(zhì)、創(chuàng)新的游戲作品,并為行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步做出更大的貢獻(xiàn)。
小編點(diǎn)評(píng):