作為SE打造了五年的3A游戲,《魔咒之地》自試玩版上線后,就一直就被玩家吐槽,到了正式版,更是被玩家們批評(píng)為“SE最失敗的作品”。
如今,截止《魔咒之地》發(fā)售,已經(jīng)滿(mǎn)一年了。第一版的《魔咒之地》確實(shí)存在很多問(wèn)題,比如優(yōu)化差、畫(huà)面差、劇情平庸以及女主角的人臉模型有爭(zhēng)議等等。
而《魔咒之地》能引起玩家這么大的反感,除了它游戲本身的問(wèn)題外,還和它發(fā)售前的炒作脫不開(kāi)干系。過(guò)度的炒作,使得后續(xù)游戲無(wú)法交付玩家“滿(mǎn)意答卷”時(shí),直接“翻車(chē)”。
但現(xiàn)在,玩家對(duì)《魔咒之地》的看法似乎有了轉(zhuǎn)變,從上個(gè)月Steam和Metacritic等平臺(tái)上的評(píng)論可以看出,正面評(píng)論要多于負(fù)面評(píng)論,這是否從側(cè)面證明《魔咒之地》正在慢慢變好?
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。