《旅者之憩》這款游戲,確實是那種讓你又愛又恨的存在。讓我們先來盤點一下那些讓人如癡如醉的部分。作為一款經營類游戲,它的確做得相當出色。想象一下,自己擁有一家小酒館,旅人們在這里停留,品嘗你親手釀造的特色美酒,這種感覺就像是在提供世上最溫馨的服務。從最初賣點麥片粥到后來自家種植、釀酒,那份成就感簡直無法用言語來形容。哪怕是開幾間客房,逐漸擴張自己的領地,看著生意越做越大,那份微妙的自豪感是其他游戲所無法提供的。
但是,說實話,這游戲也確實有待改進的地方。我就隨便提提我個人遇到的一些麻煩,當然,這只是我的個人看法。
首先,游戲在某種程度上過于依賴商店了。舉個例子,比如肉類的獲取,我真心希望早點能有個養(yǎng)殖系統(tǒng)。還有像蠟燭這樣的物品。我是那種喜歡動手的玩家,希望盡可能地實現(xiàn)自給自足。所以我會在工作臺上忙得不亦樂乎,收集材料,想要自己制作各種東西。但這就產生了矛盾,因為游戲的設計有時候并不支持這種全自產自銷的模式。
再來說說木材的問題。我不知道是不是只有我一個人覺得木材太難弄了。你砍樹,一棵樹頂多掉落四五塊木頭,而且樹是需要樹苗才能長出來的,這樹苗要么偶爾砍樹時掉落,要么就得去商店買。最便宜的樹苗也得十銀幣一顆,還得等它長成,這期間的等待讓我都覺得買成品的木材更劃算。
與此同時,煤炭和其他礦物資源反倒顯得有點多余。畢竟,這些資源每天都能挖掘,而且?guī)缀醪恍枰杀?。結果是,我這里的煤炭用都用不完。游戲里居然還有用木材來制造煤炭的方法,我真沒想到會有這種操作。雖然這符合現(xiàn)實邏輯,理論上是行得通的,但我估計大部分玩家都不會去用這個方法。
我記得以前有高手在攻略里提到過木材是每天刷新的,但我到現(xiàn)在都沒找到是在哪里刷新的。如果這是真的,那真是太好了,煩請告知一下。不過,這種設計可能也有它的道理,一方面讓玩家意識到了樹木的重要性,另一方面也增加了游戲的挑戰(zhàn)性。但說實話,這種挑戰(zhàn)性對我來說就像是被迫吃下十個不加糖的檸檬,酸得我直皺眉。
還有,游戲里的經濟系統(tǒng),簡直就是個大笑話。你辛辛苦苦種地、養(yǎng)雞、釀酒,然后一個不小心,市場價格一變,你的努力就變得一文不值。我知道這是模擬現(xiàn)實世界經濟波動,但我玩游戲是為了放松,不是為了體驗股市的過山車。
而且,NPC們的邏輯也是讓人頭疼。這些家伙們有時候的需求簡直莫名其妙。一個要求你給他特定的酒,你費盡心思去釀造,最后發(fā)現(xiàn)他只是隨便說說,根本不打算付錢。這游戲是不是忘了告訴NPC們,世界不是圍著他們轉的?
別提多少次我在想,這些旅行者是不是都讀過同一本《如何在不花錢的情況下享受生活》的手冊?他們來到我的酒館,吃喝玩樂,然后就那么走了,連個銅板都不留。哦,對了,偶爾他們會留下一些無用的小玩意作為“感謝”。謝謝,但我的賬單可不是用這些小玩意來支付的。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。