2016年推出的《守望先鋒》堪稱現(xiàn)代即時服務(wù)游戲的代表,其獨(dú)創(chuàng)的游戲玩法和豐富的游玩體驗吸引了眾多玩家。然而,其續(xù)作《守望先鋒2》卻在輿論評價方面遭遇滑鐵盧。然而,續(xù)作《守望先鋒2》卻無法復(fù)制前輩的成功。
由于未能兌現(xiàn)備受期待的PvE內(nèi)容,該作收獲了數(shù)千條負(fù)面評價。盡管如此,這款游戲仍然取得了巨大成功,擁有5000萬活躍玩家。據(jù)前任《守望先鋒》副總裁及全球營銷主管薩姆·沙利巴(Mr Sam Saliba)引述的信息,《守望先鋒2》的總收入達(dá)到了2.25億美元。
免費(fèi)游戲化的策略無疑在這一過程中發(fā)揮了重要作用,使其影響力進(jìn)一步增強(qiáng)。不過,與前作相比,《守望先鋒2》還是沒有找到同樣持久的吸引力。玩家對續(xù)作最大的不滿在于它讓人無法進(jìn)入原版游戲,取代了原版游戲,而不是增加原版游戲的內(nèi)容。續(xù)作還將重點(diǎn)放在了個人技能上,失去了許多人喜歡的團(tuán)隊合作的普遍魅力。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。